一款I(lǐng)P做了十年,疊紙游戲靠什么讓女性氪金上頭
作者:張知白,編輯:楊佩汶,設(shè)計:晏談夢潔,首發(fā):運營研究社
原標(biāo)題:1個月給“男人們”砸了3億,這款游戲憑什么讓女性瘋狂?
游戲行業(yè),向來是個“卷生卷死”的行業(yè),無數(shù)策劃絞盡腦汁,就是為了打造一款爆品。
但游戲行業(yè)也同樣是一個適合“躺平啃老”的行業(yè),一旦打造出了一款爆品,長線運營,甚至可以養(yǎng)公司十年、二十年。
在中國的游戲公司中,有這么一家公司,堪稱中國版的芭比娃娃。瞄準(zhǔn)著女性向游戲的賽道,一款I(lǐng)P做了十年,“躺”出了五款合計收入近百億的產(chǎn)品。
這家公司,就是打造出了《閃耀暖暖》、《戀與制作人》的疊紙游戲,它是怎么俘獲女性用戶的芳心的?又是如何靠各種魔性操作,讓女性用戶氪金上頭的?
今天運營社就帶你來一探究竟。
一、乙游冠軍疊紙,究竟是什么來路?
難得的周六,打工人蒙蒙剛從擁擠的地鐵中擠出來,準(zhǔn)備去看個電影放松一下。突然接到了一條來自杭州的未知來電。
“喂……我是李澤言(游戲《戀與制作人》中的角色)。”蒙蒙的手顫抖了,這個世界上果然只有自己養(yǎng)的野男人不會忘了自己,她興奮地發(fā)了條朋友圈,然后發(fā)現(xiàn)其他李澤言的“老婆們”也收到了來電。
圖源:蒙蒙的朋友圈
這是疊紙旗下手游《戀與制作人》的召回流失老玩家的騷操作,蒙蒙說她當(dāng)即就把卸載了幾個月的《戀與制作人》重新下載了回來,給她的李澤言又沖了大幾百塊。
據(jù)統(tǒng)計,疊紙2021年三款主打產(chǎn)品的流水接近15億元,像蒙蒙這樣的女性玩家是其產(chǎn)品的主要貢獻(xiàn)力量。
圖源:小紅書
疊紙游戲,最早是一家做換裝游戲的公司,從《暖暖換裝物語》開始逐步打造起一個“暖暖”宇宙,有評論稱其為中國版的芭比娃娃——把實體的換裝娃娃,搬到了線上。
但疊紙游戲徹底出圈,還是在2017年推出的一款名叫《戀與制作人》的游戲,這款游戲成功打開了國內(nèi)女性向游戲市場的“大門”,據(jù)極光大數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《戀與制作人》剛上線第一個月,DAU就超400萬,月流水或達(dá)3億元。
女性玩家的熱情也被推到了高潮,“李澤言太太”們在深圳包下京基100的LED屏給“老公慶生”;微博上,短短一個月#戀與制作人#的話題就突破了30億的閱讀量;歌手金莎采訪時透露過,自己每晚睡覺前都要與李澤言聊天;抖音#戀與制作人#話題58.7億播放。
《戀與制作人》的成功推動了女性游戲市場的增長,這一年,女性用戶規(guī)模達(dá)到了2.9億,同比增長11.5%,女性用戶消費規(guī)模為490.4億元,同比增長了13.8%,高于行業(yè)平均水平。(數(shù)據(jù)來源《2018年游戲產(chǎn)業(yè)報告》)
疊紙游戲的成功的根本原因,就是在于其發(fā)現(xiàn)了游戲市場的空白區(qū),看到了一直被忽視的女性游戲需求。
關(guān)于此,網(wǎng)上一直流傳著疊紙「9×9」的說法:90%的女員工,拿下了90%的女用戶。
意思是,疊紙內(nèi)部九成都是女性員工,產(chǎn)品用戶九成都是女性用戶。在從業(yè)人員大多為男性的游戲行業(yè),疊紙的性別比率,或許是其能發(fā)現(xiàn)女性玩家游戲需求的一大原因。
在《戀與制作人》成功后,不斷有大廠入局女性向游戲,比如騰訊推出了《光與夜之戀》,網(wǎng)易推出了《時空中的繪旅人》,米哈游推出了《未定事件簿》。
游戲的具體細(xì)節(jié)或有不同,但理念和玩法基本都還是《戀與制作人》那一套。
如今,《戀與制作人》至今上線已經(jīng)5年了,但是每逢游戲更新活動之后,在iOS暢銷榜上都無一例外回到TOP50的位置,足以看出用戶的超強粘性。
圖源:七麥數(shù)據(jù)
根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院初步預(yù)計:2020年女性游戲市場規(guī)模仍將保持7%左右的增速,到2024年將超過710億元。
女性向游戲,在整個中國市場上來看,還是屬于新興事物,還有著不少的可能前景。
二、《戀與制作人》如何做內(nèi)容營銷?
在產(chǎn)品的技術(shù)力上,疊紙或許不是最頂尖的。但是在,游戲的玩法、運營上,疊紙卻玩出了「頂級手法」。
1、從愛情到“擦邊球”,疊紙日賺27.5萬美元
《戀與制作人》瞄準(zhǔn)女性用戶,打造了極其瑪麗蘇的劇情。游戲中設(shè)置了霸道總裁李澤言、天才科學(xué)家許墨、公安特警白起、偶像巨星周棋洛這四名出彩的人物(游戲第十章解鎖新人物凌霄)。
女主作為電視臺制作人,在拍攝任務(wù)的過程中攻略關(guān)卡,逐漸與四位男主產(chǎn)生情感羈絆。
最開始的《戀與制作人》是甜寵模式,主打的是“愛情爽劇”。暖男、浪子、霸總、奶狗,對理想男友的幻想,這款游戲里都有,每個女生都能在游戲里談一場理想的戀愛。
而這幾年,隨著其他大廠的“圍剿”,《戀與制作人》又卷入了“擦邊球”模式,各種軟色情的臺詞和圖片,日漸增多。
圖源:藍(lán)媒匯
2022年4月27日,《戀與制作人》上線新活動“恣色正濃”,活動中不乏“和李澤言一起洗澡”、“被濕漉漉的許墨壓在床上”等劇情。
雖然玩法“擦邊”,但玩家卻很吃這一套。在這些劇情的推動下,活動首日iPhone端的流水就高達(dá)27.5萬美元。
圖源:七麥數(shù)據(jù)
2、從打電話到發(fā)朋友圈,騷操作讓“太太團(tuán)”瘋狂
《戀與制作人》游戲中首創(chuàng)了模擬短信、電話和朋友圈系統(tǒng),讓用戶體驗的真實感大大加分,而這種真實感也漸漸侵入現(xiàn)實當(dāng)中。
游戲里的男主邀請了國內(nèi)頂尖的聲優(yōu)陣容,那些只出現(xiàn)在電視連續(xù)劇中的聲音,每天在游戲中對玩家說情話,讓大量女玩家天天小鹿亂撞。
電話召回用戶,也是一項不得不說的騷操作。像前文的蒙蒙,在一段時間沒有再玩后,就會接到游戲中羈絆最高的角色的電話。而召回的玩家重新進(jìn)入游戲后,也會有專屬的歡迎劇場,更增進(jìn)用戶的喜悅。
在游戲中,每開啟一個新的“羈絆”,就可以得到相應(yīng)人物的一個電話、一條短信或朋友圈。在數(shù)說故事的調(diào)查中,《戀與制作人》近50%的氪金原因,就是為了“收到電話”和“朋友圈互動”。
圖源:數(shù)說故事
不少網(wǎng)友就調(diào)侃說:這款游戲應(yīng)該改名為,《我砸鍋賣鐵也養(yǎng)不活的四個野男人》。為了聽他們的甜言蜜語,可太費錢了。
相比于男性玩家,女性玩家更易受情感羈絆的連接,因為長期的情感培育,不管是氪金、長期游玩、還有流失玩家召回都會更容易一些。
女性向游戲?qū)ν婕业摹芭惆椤币饬x,更大于“娛樂”的意義。
3、飯圈式打榜,年入十億
《戀與制作人》真正“瘋狂”起來,還是其領(lǐng)先行業(yè)引入了飯圈式運營。
2018年,游戲搞了一次類似于打榜的活動,玩家參與游戲內(nèi)活動,比如拍照等可以兌換積分,按照積分排名榜會有不同的獎勵,而在游戲內(nèi)拍照、寫賀卡都要花費游戲內(nèi)的鉆石。
圖源:剁椒TMT
玩家為了讓自己心愛的“男人”排行更高,不斷氪金,甚至鼓動其他玩家氪金。
據(jù)剁椒娛頭的估計,李澤言活動的打榜,前三的花費大約平均在7萬元以上,不少榜單靠前位置的玩家,氪條都有幾十萬甚至上百萬元。
受此影響,2018年《戀與制作人》收入達(dá)到巔峰,為12.5億。
但飯圈式運營是一把雙刃劍,一方面其可以獲得大量真金白銀的收入,讓游戲的營收大幅增長,但另一方面,飯圈化也會讓游戲運營方逐漸難以控制住游戲的發(fā)展方向。
不少狂熱粉絲,對自家“老公”的細(xì)節(jié)近乎苛刻。從游戲圖片、到臺詞、活動設(shè)計,一點不滿意,都敢于把游戲罵上熱搜。
而且“老公”之間的比拼也越來越兇,互相拉踩,謾罵也是常有,可以說飯圈的惡習(xí)在這里被完全復(fù)刻,這些對普通玩家的體驗是非常致命的。
三、長線運營IP,疊紙再造第二增長點
《戀與制作人》運營到今天,已經(jīng)走過了五年,目前通過游戲獲得的收入已日漸疲軟,而且在女性向游戲的內(nèi)卷之下,也獲得一定的負(fù)面評價,對劇情的不滿,對氪金的不滿的留言常常掛在各大平臺的評論區(qū)。
游戲總有其生命周期,這也是正常現(xiàn)象。但是聰明的游戲公司,總會在游戲火的時候,為其IP化鋪好路,讓曇花一現(xiàn)變成四季常青。
1、周邊潮玩,火爆天貓
首先是潮玩。游戲的周邊潮玩,已經(jīng)成為疊紙游戲不可忽視的一大收入來源。去年6.18的時候,疊紙官方店鋪,在天貓潮玩店鋪就排名第7。
圖源:靠譜二次元
其爆款產(chǎn)品,許墨生日主題套戒一個月的時間賣出7116單,流水超過200萬。
根據(jù)艾瑞咨詢的《2021年中國Z世代手辦消費趨勢研究報告》,2021年中國Z世代手辦消費群體里,手游IP的手辦消費者有60.5%,僅次于日漫IP。
這表現(xiàn)出IP游戲正從虛擬內(nèi)容變現(xiàn),向著現(xiàn)實內(nèi)容變現(xiàn)發(fā)展。現(xiàn)在的游戲不僅僅是靠單一收入維持運營,多元化變現(xiàn)讓其營收更加健康。
2、《戀與制作人》動畫,萬條討論刷爆騰訊視頻
此外,疊紙還成立了動畫公司。2020年7月,《戀與制作人》動畫登陸騰訊視頻,其普通話版本討論高達(dá)11249條,火爆異常。
不少游戲玩家們,又乘著動畫熱播的勢頭,再次重新下回了游戲,與“老公”重溫了當(dāng)年的甜蜜歲月。
這幾年,不少游戲都發(fā)行了自己動畫作品。比如英雄聯(lián)盟推出了《雙城之戰(zhàn)》,鷹角網(wǎng)絡(luò)推出了《明日方舟:黎明前奏》,內(nèi)容多元化成為了不少游戲公司的發(fā)展方向。
關(guān)于制作動畫,疊紙動畫相關(guān)負(fù)責(zé)人向《證券日報》記者表示,動畫是熱門連續(xù)劇外,最能吸引觀眾的形式。相比真人影視,動畫作品拍攝續(xù)集、開發(fā)周邊等商業(yè)需求更可控、更有潛力。
3、十年 IP,打造暖暖宇宙
除了《戀與制作人》外,“暖暖”系列則是疊紙的常青樹產(chǎn)品,IP誕生至今已經(jīng)超過10年。
疊紙在深耕“暖暖”IP上花了很多功夫,《暖暖換裝物語》、《暖暖環(huán)游世界》、《奇跡暖暖》、《閃耀暖暖》,直到不久前宣布將推出一款開放世界類型的《無限暖暖》。
為了鞏固手游IP的發(fā)展,疊紙投資了諸如載藝星輝、空塔網(wǎng)絡(luò)等公司,前者負(fù)責(zé)文化產(chǎn)品衍生,后者推出《奇跡暖暖》系列漫畫。
此外,暖暖系列IP的海外發(fā)展也相當(dāng)不錯。《奇跡暖暖》的主要收入點是美服,海外收入甚至遠(yuǎn)超過國服。
圖源:國產(chǎn)二次元手游觀察
總的來說,IP是一座富礦,具有規(guī)模效益和長期效益。讓角色和游戲內(nèi)容走出游戲,更能與多品牌、多行業(yè)進(jìn)行跨界合作,完善IP產(chǎn)業(yè)鏈,創(chuàng)造更多的經(jīng)濟價值。
很多游戲公司做到最后,都慢慢變成了IP公司。典型代表如暴雪,躺平賣IP版權(quán)就可以快樂地賺錢。
目前,中國還缺少一個世界級的ACG 產(chǎn)業(yè)IP,像寶可夢、漫威這樣的超級IP正成為不少國內(nèi)廠商發(fā)展的方向。
四、結(jié)語
疊紙游戲是一家深耕女性向游戲的公司,其產(chǎn)品填補了市場的稀缺空白,給行業(yè)帶來了開拓的方向。
其運營操作,更是拿捏住了女性用戶的真實需求,放大了情感連接的同時,也讓自己賺得盆滿缽滿。
而其未來的發(fā)展方向,也是深耕IP。有暖暖系列和戀與制作人系列的支持,其IP在女性用戶的身上已經(jīng)的到了很好的響應(yīng)。
疊紙是中國版的芭比娃娃么?它能成為女性用戶市場的一個超級IP符號么?一切或許還需要時間來檢驗。
參考資料:
藍(lán)媒匯《女性向游戲,最終倒向性暗示》
剁椒TMT《《光與夜之戀》首月預(yù)估流水過億,騰訊PK疊紙贏了嗎?》
作者公眾號:運營研究社(ID:U_quan)
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