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真場景里才有真需求:場景營銷的分析與界定

舉報 2025-01-21

首發:感受品牌

梁寧在《真需求》中一言概之:“世界不是由生意組成的,是由生命組成的。”

一句話,道出了商業的底層邏輯:
創造可以被生命感知的利益。

從哪里感知?

場景。

我們說過,場景是唯一能夠把產品、用戶和需求結合在一起的一個概念。


一、什么是場景營銷?

當下很多爭議,在于場景營銷其實提出很多年了,無論是品牌界還是產品界,場景是一個大家早已熟知的概念。

說它有用,大家也無法確認究竟是品牌自身的能量,還是由于場景的賦能;
說它是未來的增量,很多正做著這類營銷的品牌仍然身陷泥潭,看不見曙光。

所以,我覺得首先是清晰地界定。

營銷是無法追求確定性的,場景營銷不是一個確定的方法論,而是一個營銷體系。

在這個體系中,認清場景營銷的構成,才能根據產品或品牌的獨特性,選擇適配的場景營銷方法。

哲學是認知世界的方式,而理論,是對現實的重新歸類。

如果對場景營銷有一個清晰的歸類,大家對它的爭議和理解,也會相對的清晰明了。

在我的定義里,
場景營銷是為產品找到需求場景,需求場景里有真正的用戶群,
圍繞『產品/人群』進行一系列的營銷動作:
傳播場景、社交場景、情感場景、體驗場景、購買場景、使用場景。

其中『需求場景+傳播場景+體驗場景』組成了核心的場景三角。

場景營銷體系圖

品牌營銷,場景,需求

品牌做場景營銷時,通過這場圖,可以清晰地判斷自己的動作處于哪個場景中,應該規劃什么樣的內容,對應什么樣的目標。有步驟有目標去落地,才會取得相應的效果。

場景本來就是一個綜合的概念,很多時候并非獨立存在的單項場景,所以大家在做場景營銷的時候,很容易混淆誤會,并不清晰所做的到底是哪一環。這張圖有助于大家厘清思路,做出實際的判斷。


二、場景營銷如何產生效果?

對于場景營銷,首先要明白,場景不是排他性的,場景是共生性的。

找到需求場景,并不代表成為某個品類的絕對唯一或者是第一。需求場景是讓大家都能在這個品類賽道里找到有利的生存方式——拿到市場的入門券。

如果想要在市場建立較大優勢,俗稱成為品類的唯一或者第一,除了需求場景的先發優勢之外,還需要通過兩大主線場景:體驗場景、傳播場景。

體驗場景里包含了商家營造的特定場景(獨家),也包括常規的購買場景、使用場景、服務場景。

傳播場景里則包含了IP、內容、互動、廣告、媒介、分享、公關等諸多細分場景。

情感場景單獨列出來,它從屬于需求場景,比如禮品類產品、國民品牌——它代表了使用者的尊重、關愛、擁護等一切情感的維系。

品牌營銷,場景,需求

這是我的場景營銷效果路徑圖。

從品牌的生長周期來說,一個新產品(也有可能是滯銷的老產品),它要通過以下路徑,才有在場景營銷獲得成功的可能:

(企業)泛場景發現需求→產品滿足需求→需求形成(特定)場景→場景引導成交→成交兌現價值→社交傳播價值→價值建立品牌→品牌引發跟隨→跟隨造成增量→增量變成趨勢→趨勢壯大品牌(企業)

在這11個步驟里,品牌經歷了從無到有,從有到強的過程。

整個過程里,場景營銷一以貫之,實現了引領與閉環。


三、場景營銷的運用之道?

我們都知道品牌有不同的階段,大致為新品牌、發展中品牌、大品牌。之所以前面要對場景營銷進行一個清晰的界定,就是因為不同品牌期,面對一個“理論”時,其實是雞同鴨講。


1、創新品牌(包括老產品升級)最主要是在需求場景中找到新的品類空間。在場景中發現了新的需求,你就可以有可能找到一個創新點,成為這個領域里一個先發優勢的產品。

比如好望水就是從婚慶禮宴的場景中發現了需求,創造了品牌。果汁飲品十分常見,并不是新穎價值的產品;好望水從禮宴的細分需求里疊加產品價值,引導人們在這個需求場景中成交,并通過傳播形成了產品特定場景,獲得了細分領域的品牌優勢。

品牌營銷,場景,需求

這是需求場景創造品類的例子。


2、發展中品牌更多的是要在體驗場景中建立自己的競爭優勢。

比如名仁蘇打水的『酒前酒后喝名仁』,完全掙脫了蘇打水的功能訴求思維,轉而捆綁體驗場景。飲料原本是用來解渴的,名仁是在飲酒的體驗場景中發現了新的功能性需求:解酒。

所以名仁調整了營銷策略,從傳統的貨架思維變成了場景思維,深入到每一個酒慶的場景中,通過渠道場景中進行強力的滲透,由酒席上的意見領袖引導其他人形成消費習慣。喝酒,成為了名仁蘇打水的專屬場景和用戶的購買理由。

在這個體驗場景里,名仁不再需要與同類蘇打水產品競爭,反而一枝獨大,從四線走到了一線。這是場景創造需求的例子,蘇打水不是新品類,但解酒是新需求。

品牌營銷,場景,需求


3、成熟品牌更多的是要在傳播場景中去尋找自己的新用戶。

成熟品牌本身積累了龐大的消費群體,但當這個群體在不斷的被迭代和新品牌分化之后,品牌只有持續獲得的消費用戶群體,才能保持以往市場的占有率,而傳播場景是觸達新用戶的最佳途徑。

這也是為什么,越知名的品牌越在營銷上花費巨資,維持盛名并增長不墜,才是它的目標。

最顯著的例子是茅臺瑞幸聯名,聯的不是產品,是用戶。

品牌營銷,場景,需求

品牌在傳播場景里,要串連到社交場景、情感場景以及產品定制。一個好的傳播場景營銷,必需要有好的產品承接落地。定制產品可能并不是品牌營銷戰略的目標,只是營銷的道具。

成熟品牌以體驗場景和傳播場景建立品牌優勢之后,就不必要刻意創造品類了,它就可以借助品牌優勢延伸產品線,在市場原本就有的需求場景里去收獲新增量:比如小米的造車,胖東來的月餅、白酒、啤酒……

這個時候的場景增量,已經是品牌優勢的集成:它的需求場景、體驗場景、傳播場景,都源于品牌對消費者的號召、驅動。


四、場景營銷有哪些誤區?

我們分析了這么多場景營銷,很多品牌也覺得奇怪,我明明做了呀,沒有什么效果?

那就講講誤區。

誤區之一:
就是不懂得分辨自己要做的是哪個場景的營銷?
先后順序和主次順序是否顛倒。

在沒有做好需求場景的界定,就跑到傳播場景里大聲宣揚;
該注重情感場景的時候,又急著推進購買場景;
該提升體驗場景的時候,又困在需求場景里搖擺不定。

類似錯位的決策,造成不良的效果,導致品牌對場景營銷信心缺乏。

江小白梅見新年酒,在剛發生的新年傳播場景里,就忽視了大家對春節情感場景的幸福感需求,只沿用了社交場景的營銷習慣,內容偏離特定情感場景的方向,導致網友們極為反感,今天早上不得不出了一篇道歉公關稿。

品牌營銷,場景,需求

缺乏對傳播場景的情感需求洞察,很多品牌的公關危機,就是這樣得來的。

誤區二,是堆砌場景。

品牌營銷,場景,需求

柒牌在2024中秋節推出蘿卜褲,賣點是“百搭”,列上了多種穿著場景,反而不能打動消費者。什么場景都可以用/穿的物品,意味著這個場景里沒有它也行,它不是某個場景的必要性產品。

何況,有些場景原本是相互沖突的,比如戶外和商務場景的著裝要求明明很大,心理需求也不一樣。品牌為了宣傳產品的百搭性,強行把這些場景列到一起,不僅無法讓產品顯得高級,反而顯得它像所有場景的備胎。

也是我們經常會說到的:偽場景營銷。

品牌營銷,場景,需求

舉一個正面的例子:海瀾之家新年廣告,就是基于過年買新衣的真場景和真需求,對消費者進行品牌提醒,引導消費行為。

真場景里才有真需求,才會產生真感受。

品牌是感受價值,營銷是創造感受。營銷抵達感受之間的介質,就是場景。

最后,回顧一下文章的觀點:

場景營銷不是一個方法論,是一個營銷體系。

場景營銷以『需求場景+傳播場景+體驗場景』為核心的場景三角,疊加特定場景、社交場景、情感場景、體驗場景、購買場景、使用場景等不同的營銷策略與作用;形成一個品牌從無到有,從有到強的清晰效果路徑。


作者公眾號:感受品牌(ID:ggshh-zz)

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