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6200字長文:潮玩盲盒走過的四個時代

舉報 2025-05-30

作者:陳格雷,首發:IP蛋炒飯

這是IP蛋炒飯的第231篇文章,全文約6200字。

中國的潮玩盲盒文化出海,掀起了全球級的文化熱潮。我想以這篇文章,紀念我觀察到的、十年來走過的從0到1、從0到10、再到10至100、1000的過程。

我發現自己是這個歷程的「最完整觀察者」之一:
早在2015年,王寧就對我詳細講解了潮玩盲盒的原理;
11年來的最重要幾個IP,我都見過最早期的樣子;
十年來最重要的幾個里程碑式事件,我都出現在第一時間觀察……

在2016年以前,是潮玩文化的洪荒時代,代表IP是Sonny Angel。
2016至2019年是潮玩文化的牧歌時代,代表IP是Molly。
2019至2023年是潮玩文化的耕讀時代,代表IP非常豐富。
2024年至今往后是潮玩文化的航海時代,代表IP是Labubu。(見下表)

潮玩的不同時代及IP代表

時代時間范圍時代特征代表IP備注
洪荒時代2016年以前萌芽期Sonny Angel潮玩文化初步興起,市場認知度較低
牧歌時代2016 - 2019年成長期Molly泡泡瑪特推動潮玩破圈,IP商業化起步
耕讀時代2019 - 2023年爆發期多元IP(如DIMOO、SKULLPANDA等)市場百花齊放,聯名與限量款成為主流
航海時代2024年至今全球化階段Labubu潮玩出海加速,Labubu毛絨系列引爆全球市場


一、「洪荒時代」

潮玩盲盒文化的洪荒時代(2016年以前)與Sonny Angel的崛起。

在2016年之前的潮玩文化“洪荒時代”,全球潮玩行業尚處于萌芽階段,市場認知度低、產業鏈分散,而日本IP Sonny Angel 憑借獨特的設計理念和商業模式,成為這一時期的標志性存在,奠定了潮玩從小眾文化走向大眾消費的基礎。


1、洪荒時代的行業特征

這一時期的潮玩市場以“舶來品”為主,缺乏本土原創IP。

中國消費者對潮玩的認知停留在“高端玩具”或“收藏品”層面,市場主要由日本、美國品牌主導。例如,日本Medicom Toys的BE@RBRICK(2001年)和美國KAWS(1990年代)雖已嶄露頭角,但尚未形成規模化商業體系。

BE@RBRICK

潮玩,IP,發展歷程

國內潮玩銷售渠道零散,多以雜貨店、展會或代購形式存在,用戶群體局限于極少數收藏愛好者。


2、Sonny Angel的設計與定位革新

2004年,日本Dreams公司推出Sonny Angel,其形象為頭戴不同主題裝飾(如動物、水果)的光身天使男孩,圓潤的體型、凸起的小肚子和奶瓶包裝設計,打破了傳統玩具的“兒童屬性”,精準定位16-28歲年輕女性群體。

sonny angel

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Dreams公司的創始人添谷徹提出“治愈上班族女性”的理念,將其塑造成“陪伴型精神載體”。這種設計弱化了IP敘事,轉而通過視覺萌感情感共鳴吸引用戶,成為早期“情緒價值”商業化的典范。


3、盲盒模式的開創性實踐

Sonny Angel的爆火離不開其盲盒銷售機制每個系列包含12款常規造型,采用全密封包裝,用戶購買時無法預知具體款式,同時設置限量版,刺激復購與社交交換。

例如,2014年推出的天氣系列盲盒在線上秒空,小龍人隱藏款二手價飆升至1200元(原價約46元)。這種模式不僅催生了“捏盒搖重”等攻略文化,還衍生出粉絲社群和二手交易平臺,為后續潮玩生態奠定基礎。

sonny angel 天氣系列

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4、中國市場破局與行業啟蒙

2014年,Sonny Angel迅速成為泡泡瑪特其線下門店的銷量支柱。根據早期數據,該IP曾占泡泡瑪特總營收的30%,年銷售額超3000萬元,而當時的泡泡瑪特還只是一個買手型文化產品雜貨店,Sonny Angel的潮玩盲盒只占貨架的一小部分。

早期「雜貨店」時代的泡泡瑪特

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Sonny Angel的成功讓國內從業者,尤其是泡泡瑪特的創始人王寧意識到IP運營用戶共創的潛力:一方面,泡泡瑪特受此啟發轉型潮玩賽道,一個新的輝煌時代即將開始。


5、洪荒時代的局限與遺產

盡管Sonny Angel開創了潮玩商業化先河,但其局限性亦凸顯了洪荒時代的特征:

  • 文化價值薄弱IP缺乏世界觀構建,依賴單一造型迭代,用戶黏性易受新品沖擊;

  • 渠道雜亂泡泡瑪特早期門店同時售賣雜貨與Sonny Angel,同一IP在各種良莠不齊的渠道都可以找到,市場運營還是非常原始的;

  • 全球化不足Sonny Angel的日本母公司是非常保守的傳統公司,而且出身「食玩」,在日本本也并非動漫IP主流,海外拓展也依賴代理商,未形成獨立品牌勢能。

然而,Sonny Angel的盲盒機制、社群運營及用戶情感聯結模式,為后續Molly、Labubu等IP提供了范式。其歷史意義在于,將潮玩從“小眾收藏”推向大眾消費市場,成為行業從“洪荒”邁向“牧歌時代”的關鍵跳板。


二、「牧歌時代」

潮玩文化的牧歌時代(2016-2019)與Molly的崛起。

2016至2019年,我稱之為潮玩文化的“牧歌時代”。這一時期以泡泡瑪特旗下IP Molly 為核心代表,潮玩行業從邊緣小眾市場邁入大眾消費領域,呈現出田園詩般的蓬勃生長與商業化覺醒。

Molly的崛起不僅標志中國本土潮玩IP的首次規模化破圈,更推動行業形成完整的產業鏈和消費文化。


1、牧歌時代的行業轉型

牧歌時代的核心特征是“從藝術玩具到大眾消費”的轉型。

此前潮玩市場依賴日本IP(如Sonny Angel)和海外設計師作品,渠道分散且用戶黏性低。2016年泡泡瑪特簽約香港設計師王信明Kenny Wong,將Molly這一無故事背景的“傲嬌女孩”形象推向市場,通過盲盒模式開啟潮玩工業化生產與標準化運營。


2、Molly的“留白式設計”與情感投射

Molly的湖綠色無瞳孔大眼、微垂嘴角的傲驕表情,成為用戶情感投射的最佳載體。

Molly的IP人設是一個有藝術感、充滿想象力的女孩,核心情感特質是傲嬌,陽光、夢想的人格特性,既具有孩童的天真,又具有成人的夢想感。

Molly的最初設計

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它的所有系列主題都結合不同文化,而自己則是“留白”。這種“留白美學”賦予用戶極大想象空間:職場白領視其為對抗焦慮的“冷面戰士”,學生群體則將其視為陪伴成長的“治愈伙伴”。設計師Kenny Wong曾坦言,Molly的空白感“讓每個人都能在她身上看到自己”。

本文作者與Molly創作者Kenny的合影

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3、盲盒機制與消費狂歡

Molly的成功離不開泡泡瑪特對盲盒模式的工業化改造。相較于Sonny Angel的隨機扭蛋,Molly系列首次引入“隱藏款概率公示”(如1/144稀有度)和“更富于文化感的系列主題”策略。

例如2017年推出的Molly星座系列,將12星座與職業造型結合,單系列銷售額突破3000萬元。盲盒的“不確定獎勵機制”激活了用戶的賭徒心理與收集欲,二手市場上隱藏款價格一度暴漲至原價的40倍。據統計,2018年Molly用戶復購率達68.5%,遠超傳統玩具行業水平。

Molly早期代表:星座系列

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4、Z世代的情緒共振與圈層構建

牧歌時代的另一突破在于精準捕捉Z世代消費心理。

Molly的“無故事性”反而成為優勢:用戶通過DIY改娃、社群換娃賦予其個性化敘事。在微博超話和潮玩展會上,“改娃師”將Molly裝扮成朋克搖滾風或古風仕女,衍生出“娃衣經濟”和“改娃教程”等亞文化分支。

泡泡瑪特通過舉辦北京國際潮玩展(2017年首屆),將分散的玩家凝聚為具有身份認同的“亞文化圈”,形成“抽盒-曬娃-換娃-改娃”的完整社交鏈條。

劃時代的里程碑:第一屆北京國際潮玩展

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5、行業遺產與時代局限

牧歌時代為潮玩行業留下三大遺產:

  • 商業模式驗證Molly證明本土IP可通過工業化生產實現規模化盈利,吸引52TOYS、19八三等品牌入局;

  • 用戶心智培育盲盒機制培養出年均消費超5次的忠實用戶群體;

  • 文化符號升級潮玩從“小眾收藏品”進階為年輕人表達生活態度的“社交貨幣”。

但這一階段也存在明顯局限——

IP過度依賴造型迭代,缺乏文化內涵沉淀;
市場同質化嚴重,2019年國內潮玩品牌已超200家,但90%仍停留在仿制Molly的“萌系”設計。

直至2019年后行業進入“耕讀時代”,多元IP(如DIMOO、SKULLPANDA)才逐漸突破單一審美范式。

以Molly IP為代表的牧歌時代,本質是一場關于“空白美學”與“情感商業”的啟蒙運動。它用無表情的瓷娃娃面孔,映照出中國年輕世代在物質豐裕時代的精神渴求,也為潮玩文化從情緒消費邁向文化認同鋪就了關鍵臺階。


三、「耕讀時代」

潮玩文化的耕讀時代(2019-2023)與多元IP的爆發。

2019至2023年被稱為潮玩文化的“耕讀時代”,這一時期行業從單一IP主導轉向多元生態共榮,市場呈現“深耕內容”與“破圈共生”的雙重特征。

隨著泡泡瑪特上市(2020年)和Z世代消費力崛起,潮玩行業進入高速發展期,IP矩陣從萌系盲盒擴展至藝術玩具、聯名跨界、文化融合等多維度,形成“萬物皆可潮玩”的產業格局。


1、耕讀時代的行業革新

耕讀時代的核心特征是從規模化到生態化相較于牧歌時代Molly的單一爆款邏輯,這一時期IP開發呈現三大轉向:

  • 垂直細分市場分化出萌系、暗黑、國風、科幻等多元賽道。例如DIMOO以“夢境守護者”概念打造童話治愈風,SKULLPANDA則憑借賽博朋克美學吸引亞文化群體。

  • 聯名破圈IP與餐飲、美妝、影視等領域深度融合。泡泡瑪特與星巴克推出限定款盲盒,單日銷售額破千萬;SKULLPANDA與MAC口紅聯名,將潮玩植入美妝消費場景。

  • 技術賦能3D打印、AIGC技術降低設計門檻,獨立設計師品牌激增。2021年潮玩設計師數量較2019年增長320%,形成“頭部IP+腰部創作者”的生態梯隊。


2、代表IP的文化深耕

耕讀時代的IP以敘事構建和情感共鳴為核心競爭力:

  • DIMOO設計師Ayan通過“云朵精靈”世界觀,將環保、孤獨癥關懷等議題融入設計。2021年推出的“珊瑚系列”以瀕危海洋生物為原型,銷售額達1.2億元,同時帶動公益捐贈。

DIMOO

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  • SKULLPANDA憑借“末世少女”的賽博格形象,構建反烏托邦敘事。其“密林古堡”系列通過吸血鬼、狼人等哥特元素,將盲盒升級為微型藝術裝置,二手市場隱藏款溢價超50倍。

SKULLPANDA

潮玩,IP,發展歷程

  • Labubu(早期階段)龍家升創作的“暗黑小巫女”IP,以怪異造型打破萌系審美霸權,推出的“山椒魚系列”十分怪異,還是方臉照型,預售即售罄,產生了不小的轟動。

Labubu“山椒魚”系列


3、文化融合與價值升維

這一時期潮玩成為傳統文化復興的載體:

  • 考古盲盒河南博物院推出“文物修復”系列盲盒,將青銅器碎片埋入陶土,用戶需親手挖掘清理,既還原考古過程又普及歷史知識,年銷量突破百萬件。

  • 三星堆聯名三星堆博物館與潮玩品牌合作推出的“祈福神官”系列,將文物造型抽象化為Q版手辦,成為文旅融合標桿案例。

  • 以菜狗為代表的「蔬菜精靈」盲盒,將動物和蔬菜水果的植物結合在一起,非常富于想像力,也很趣怪可愛,曾創造在B站上的最高眾籌紀錄。


4、用戶共創與圈層裂變

耕讀時代重構了生產者與消費者的關系:

  • 改娃文化用戶通過重涂、拼接改造潮玩,衍生出“娃衣定制”“關節可動化”等亞文化分支。B站“改娃教程”視頻播放量超5億次,催生數十個百萬粉絲級改娃師。

  • 展會經濟北京國際潮玩展(BTS)參觀人次從2019年的10萬增至2023年的35萬,成為全球最大潮玩盛會。用戶通過“面基換娃”“限定款抽選”強化圈層認同。

  • 二手金融化隱藏款交易催生“潮玩證券化”現象。2022年SKULLPANDA“夜之城系列”隱藏款被炒至2.3萬元。


5、時代局限與產業遺產

耕讀時代雖實現市場擴容,但仍暴露隱患:
同質化競爭導致30%中小品牌虧損退出;
IP過度依賴視覺創新,缺乏文化沉淀。

但其留下的用戶共創機制跨界生態模型文化敘事方法論,為航海時代Labubu的全球化爆發奠定基礎。

這場“多元共耕”的運動,最終讓潮玩從亞文化躍升為Z世代的生活方式符號。


四、「航海時代」

潮玩文化的航海時代(2024年至今):Labubu的全球化征途與范式革命。

2024年,潮玩文化正式邁入“航海時代”,以泡泡瑪特旗下IP Labubu 為核心代表,行業從本土化競爭轉向全球化生態擴張。

這場變革不僅是商業版圖的延伸,更是中國潮玩從“文化跟隨者”向“潮流定義者”躍遷的關鍵轉折,其底層邏輯融合了文化融合、技術賦能與用戶共創的復合勢能。


1、全球化戰略:從“文化搬運”到“在地轉譯”

Labubu的航海征程以結合不同文化的在地化敘事重構為核心策略,突破傳統IP輸出的“文化折扣”困境——

  • 在泰國,Labubu穿上傳統泰式服飾,化身“旅游體驗官”進駐大皇宮等文化地標,與旅游局合作推出“集徽章兌旅行基金”活動,將消費行為嵌入在地體驗。

  • 在北美市場,蕾哈娜、甚至卡戴珊等都被人拍到了身上的Labubu,代表Labubu已經打入美國主流時尚文化圈。

  • 這種“20%核心特征保留+80%在地文化融合”的模式,使其成為不同市場的文化轉譯者而非搬運工,2024年海外收入同比增長475%-480%。


2、IP設計革命:丑萌美學的全球化破壁

Labubu的“丑萌”設計顛覆傳統審美霸權——

香港藝術家龍家升賦予其北歐森林精靈的神秘基因:鋸齒狀尖牙、不對稱圓眼與扭曲肢體形成視覺對沖,這種“缺陷美學”最初引發“丑”的爭議,卻因強烈的個性表達成為Z世代身份認同符號。


Labubu創造者龍家升

數據顯示,Labubu用戶中18-30歲群體占比達82%,其“邪魅純真”的性格設定讓粉絲自發構建敘事,如泰國玩家將其視為“叛逆守護神”,歐美用戶則解讀為“亞文化反抗者”。


3、「暗黑小巫女」氣質,切合歐美人群的審美與情感共鳴。

Labubu不只有「丑萌」感,還有「暗黑小巫女」氣質。這種氣質屬于全人類的某一種潛意識原型,具有泛文化的魔力,和能夠跨地域、國家文化隔閡的情緒感染力。

Labubu既呼應歐洲哥特文化中的女巫,讓人聯想到蒂姆·伯頓電影《僵尸新娘》的哥特式浪漫;同時又暗合東方志怪傳說中的精魅。她的氣質里同時混雜著危險與天真的矛盾張力,所以,在歐美如西班牙、法國、南美洲等地,都同樣引發了強烈的喜愛。

當迪士尼公主還在販賣水晶鞋童話時,Labubu已化身新世紀暗黑福音——新的全球化IP,必須學會在人性潛意識的深淵中發現新的童話力量。


4、產品微創新帶來更多的情緒價值

Labubu突破傳統手辦單一材質局限,采用搪膠主體+毛絨配件的混合設計(如毛絨耳朵、尾巴),既保留塑膠的造型精度,又增加柔軟觸感。2024年泡泡瑪特毛絨品類營收同比激增1289%,達28.32億元。

毛絨材質賦予Labubu可拗造型的特性,用戶可自由擺出搞怪姿勢,增強把玩樂趣(如“前方高能”系列隱藏款可擺出倒立造型)。

前方高能系列劃分7種情緒(愛/歡樂/本我等),通過色彩心理學強化情感聯結。例如“本我”隱藏款通體黑色,象征Z世代對真實自我的追求。

LABUBU“前方高能”七彩娃娃


5、文化升維:從情緒消費到文化價值共同體

潮玩走到了從提供情緒價值到文化價值的關鍵節點,Labubu正好成為了這一提升期的關鍵IP。

情緒價值是個體的、情感的、有趣的;而文化價值是群體的、儀式的、自豪的。一個IP或一群IP,必須發展為某種文化,才具有更長的生命周期。

正如同芭比娃娃形成了芭比文化、樂高玩具形成了樂高文化一樣,潮玩也正在成為潮玩文化。它現在不僅有情緒價值,也有文化價值。

從現在到未來,泡泡瑪特以及潮玩IP,要做的是對文化價值的捍衛、堅持與全球化擴展。


AI生成圖:樂高、芭比與MOLLY


五、「文化范式」

進入第四階段航海時代后,潮玩盲盒已經成為了一場中國新文化的全球化范式突圍。

潮玩雖肇始于日本,但真正首先形成產業化規模,引發消費狂潮,并蔓延到全世界的,是在中國這片熱土上,由中國本土品牌造就的。潮玩產業不僅在中國迎來了盛世,也成功進軍海外市場,在全球范圍內掀起了消費熱潮。Labubu的全球化爆發,揭示了中國IP出海的終極密碼:以文化勢能跨越地緣壁壘,以數字基建支撐生態擴張,以情感聯結消解貿易摩擦。

當西班牙的老奶奶看著新買的Labubu喜極而泣、巴黎盧浮宮的泡泡瑪特店門前排起了歐美人群的長隊、英國牛津大學的泡泡瑪特店也擠滿了來自全球的大學生時,中國的潮玩已經從商品進化為文化軟實力的載體。這場始于“丑萌精靈”的航海運動,正重新定義全球流行文化的話語權格局。


網上流傳的西班牙老奶奶收到LABUBU喜極而泣


英國劍橋大學的泡泡瑪特店門口排隊的人群


美國猶他州鹽湖城的泡泡瑪特店門口排隊的人群

長期以來,中國產品“走出去”往往只能走低價和跟隨者的路線,人們普遍認為“只有中國制造,沒有中國創造”。而現在,中國的潮玩產業打破了這一偏見,以自己的創新文化出海,并占據了潮玩生態圈的全球性高地,成為時尚潮流的創造者,而不是單純的跟隨者和模仿者。

潮玩文化在“航海時代”要做的事情,應該是“成為全球流行文化的領潮者”,通過產品跨界、敘事深耕、用戶共創和技術破圈,構建一個線上線下聯動的超級IP生態。其成功不僅關乎泡泡瑪特的業績,更將讓中國定義一種全球流行文化的標準。


作者公眾號:IP蛋炒飯(ID:IPCOOK)
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