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專訪海信×野菩薩,關于AI廣告的十個問題

舉報 2025-07-09

AI,廣告,海信,野菩薩

采訪:Ruonan、Vera
撰文:Vera


假設:

你是海信市場部一名創意策劃。

作為2025世俱杯全球官方合作伙伴,海信今年營銷布局的一大重點,就是6月開幕的這場頂級賽事。

在開幕前兩個月,你接到海信AI工作室的一個需求,為他們用AI創作生成的一首歌配上MV,用于后續世俱杯開幕預熱傳播。

海信世俱杯傳播主題曲《Own the Moment》
點擊可聽

歌曲是激昂的。聽著這首歌,《權利的游戲》、《魔獸世界》、部落戰爭、羅馬斗獸場……在你的腦子里瘋狂閃回。你有了一個Big Idea
將球星們劃歸各個歷史陣營,整個史詩級球賽大場面。

回到現實世界。時間是緊迫的、球星是拍不了的、制作預算是不到預期一半的。


你將如何完成這次傳播?

AIGC的火花一閃,你找到了頭部創作者野菩薩共創。

于是——在距離開幕式21天的時候,這條AI MV出街了。

《Own the Moment》

隨后,AI的潘多拉魔盒打開,這一工具的高產高效和高性價比極大地吸引了你和同事。

于是又有了——

用一個超現實故事講空調賣點的《會飛的床》

在世俱杯開幕式前夜,結合父親節節點做的《世界第一好的看球搭子》

在綠茵場上種草新風空調的《FLOURISHING》

四條AIGC廣告接連出街。


數英就是在這時,關注到了這一系列AI廣告。它們由海信與野菩薩創作,在世俱杯期間上線,成為海信重大體育賽事傳播中的一塊拼圖。

案例挺多樣、內容挺有趣、甲方挺大膽。我們關于AI內容商業化的那些好奇再也壓不住。

于是,數英聯系到本次內容的制片總負責人、海信中國區品牌與營銷部資深創意策劃經理藍大雨,與本次內容的制作方負責人、AIGC頭部玩家野菩薩。從項目執行的細枝末節,講到AIGC內容商業化的未來前景。

十問AI廣告。以下是他們來自業務一線的觀察。


Q1:
品牌為什么要做AI廣告?

直接聯想到的答案,當然是「降本增效」

從開篇的假設也不難看出,在這種時間與成本被極致壓縮的前提下,不想把作品妥協到“小制作”場景中的品牌主們,只能靠AI劍走偏鋒。

從海信實際的AI嘗試來看,時間只用了三周,成本也只是傳統方式的1/5

如果同樣的時間和預算,注定只能成一條平庸的廣告作品,那何不試下AI,至少還有形式上的傳播加成。

沒錯,AIGC廣告自帶的高話題度,也成為品牌主選擇AI的一個關鍵因素。海信將其概括為「內容的自傳播力」

藍大雨:

近兩年我有一個感覺,大公司做內容很容易做到一個圈里,自嗨。內部的人覺得很好,但沒有自傳播力、沒有討論度、內容本身也沒什么意思。

我覺得內容有意思是最重要的。在做內容之前就要能夠說服自己,不管是通過創意、還是技術手段的突破。先說服自己、才能說服觀眾、才好去想傳播。

現在流量也越來越貴。以前一個作品出來,還能通過自傳播性,小范圍地破圈,但現在我們發現,如果沒有一個很好的平臺和傳播路徑,都沒法得到很好的傳播結果。

從這個角度看,AI是一個路子。我們想的就是怎么利用AI的優勢,讓內容更好玩,也讓它有一定的自傳播力,減少傳播成本。以前的制作:傳播可能是1:3、1:4;那我們期待的是,AI內容能不能做到1:2甚至是1:1。

AI是時代情緒熱詞,本就自帶話題度。

根據澎湃《2024年人工智能新媒體內容傳播力洞察報告》統計,2024上半年平均每天都有一條AI相關熱搜,圍繞AI已經產生了海量的內容,聚集起百億級的注意力投入。

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從傳播路徑來看,像野菩薩這樣的AI頭部玩家,同時也具備渠道效應。在制作之外,也為品牌的渠道傳播賦能,給甲方帶來集內容制作與垂直圈層傳播于一體的合作體驗。

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《Own The Moment》在野菩薩社交平臺發布后,引發高質量圈層互動

可以說,相比傳統廣告,AI這一形式為內容加上了聚光燈。讓品牌內容,有了被好奇技術發展的大眾,看見的機會。

每一條AIGC廣告的出街,都是AI能力躍進的注腳。

被FOMO情緒裹挾的大眾,總要來看看時代發展到哪了。這就是AI內容的自傳播力。


Q2:
什么樣的廣告AI可以做,什么樣的不能做?

四條不同策略需求、不同風格類型的項目落地,也讓海信與野菩薩探到了一些AIGC內容的能力邊界。

AI的強項在于對客觀物理限制的高效突破,令創意可以在一定程度上超出形式限制,用有限資源實現超預期的場景。以往制片工業中越是重投入、重后期的內容,就越能用AI出效果。

例如,讓床在街道上飛、讓草從體育場頂上長出來的超現實主義風格

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又如,讓品牌AI智能角色IP哈利融入球星、外星機器人對壘,從制作流程上大大減少其從模型建設、骨骼綁定到貼圖渲染等傳統三維動畫制作步驟的動畫風格

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但目前AIGC內容的弱點也很明顯。相比于真人表演,還是缺了點感情。一些細膩的情感表達、長篇的故事敘述很難出效果,在劇情向TVC生成中表現比較刻板。

藍大雨:

我們現在也還在探索這其中的度。如果把場面做的很小,那AI其實沒有實拍來的自然和方便。那做這種人物情感向的、故事情節向的,還要不要用AI來解決。

或許需要找到一個討巧的形式,既能讓AI去解決實拍很難做到的場景,也讓人物、情節各方面更真實。

當然,業界也有人在嘗試更融合的做法,將AI與實拍結合、與動效捕捉結合。在這樣的情景中,AI只是一種讓廣告后期制作更高效的工具手段罷了。


Q3:
海量AIGC工具,創作者怎么用?

我們結合野菩薩團隊的創作實踐,將市面上常用的AIGC大模型特點、用法,總結如下:

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數英制圖


Q4:
如何劃定預算與制作周期,AI真的降本了嗎?

  • 從制作方的投入來看:

單條視頻的制作成本受到風格、節奏等不同內容類型的影響,但整體還算可控。團隊一般會用執行預算的5%來購買算力,算力投入基本在數千元到萬元這個量級。

在百模競爭打價格戰的當下,視頻模型生成價格也還算合理。一般來說,一條10秒鐘長度的視頻生成,花費的算力成本在5-10元左右;而因為野菩薩團隊“開放世界觀”“大力出奇跡”的創作方式,鏡頭的用廢比在5:1到1:1,每條視頻會有30%-50%的棄用鏡頭。另外,一首TVC配樂的制作,算力成本大概也才30多元

對比傳統TVC一開工就是二三十萬/天的投入來看,AI確實是超級生產力,直接將成本拉低了好幾個量級。


  • 從品牌方的投入來看:

海信世俱杯傳播期間,AI內容投入僅占10%-15%目前整體產出了4支TVC,既包括品牌向的傳播、也有了產品向的輸出。另外還有其他項目在推進中。

從投入產出來看,也還算一門好生意。


  • 在團隊規模方面:

制作方這邊單個項目執行涉及3-4人:導演主創、視覺設計師、動態生成師、Account;

品牌方那邊基本上就是2-3人:一人負責主線內容,另外一人負責對產品接入。


  • 從制作周期來看:

4條TVC內容,基本都是在2-3周左右制作完成。

文字腳本半天產出;中間溝通調整、產出關鍵幀;關鍵幀確定下下來之后,四五天就有視頻呈現產出。

AI速度著實驚人。


Q5:
一條2分鐘的AIGC廣告是怎么誕生的?

  • 收到Brief,評估難度

有趣的是,這個項目在最初其實并無一個確定的Brief。它更多只是甲方藍大雨腦子里的一個構想,是一組關鍵詞:

權利的游戲、球星、部落、龍、羅馬斗獸場

接到需求開始,野菩薩會先評估一下這個能不能用AI做、適不適合用AI做。

例如涉及到多國陣營、明星面孔、音樂和畫面的配合,還需要球衣、國旗等關鍵元素的無損植入。“有一些難點,但基本都在我們的能力范圍內。于是接下了這個項目。”野菩薩說。


  • 與客戶商定細節,與AI共創文字腳本

之后就是跟客戶確定視覺風格、影調等具體畫面方向。

在這一步,雙方會找到一些具體的圖片參考。史詩感的影調、寫實的畫風。經過一輪共創,雙方將故事主線、視覺方向框定在一個確定的范圍內。

主線確定,AI進場。

野菩薩:

寫腳本的時候,我會讓AI幫我去了解各個國家的歷史時期、《權利的游戲》背景中的相關兵種……一些詳細設定。在AI的幫助下,我們就很快能了解到羅馬的百夫長軍制、鷹旗、阿根廷/拉美的阿茲特克文明等,這樣的一些專業歷史名詞,再根據這些專業名詞深入去做一些設定。

讓AI幫忙一起腦暴,產出過程是非常高效的,基本上一下午就能完成。

之后,野菩薩會在AI的產物中加點詩意

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到確認文字腳本這里又是一道坎。

AI詩意與紀實文學在腳本中拉扯,腦補能力得跟AI一樣飛才行。

野菩薩:

這要求甲方是一個平衡能力、想象能力很高的人,要能對文字腳本產生想象。

有的甲方會覺得“你的文字腳本我也看不太懂”,“先出吧”。結果出來之后發現不是他要的東西,他想要的是什么什么。這樣反復在圖片上試錯,對我們來說是不可接受的。

所以我們會傾向于跟客戶都先過一個文字腳本,也會用很多參考圖片、輔助文字腳本來確定故事主線、視覺風格。


  • AI文生圖,產出關鍵幀

這也是AIGC內容制作與傳統TVC拍攝很不一樣的地方。AIGC廣告是沒有分鏡的,分鏡這個功能由關鍵幀取代了。而關鍵幀其實也已經是視頻的一部分產物了。

使用Midjourney文生圖產出關鍵幀之后,野菩薩團隊對圖片進一步修飾調整。使用即夢、Stable Diffusion等二期修改,在必要時鏈入LoRA,將人物面孔、旗幟等關鍵細節固定下來。

《Own the Moment》部分關鍵幀

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《世界第一好的看球搭子》中,
主要角色哈利和爸爸使用了海信品牌方提供的固定LoRA,
保證了角色的一致性。

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根據視頻剪輯節奏的不同,前期生成的關鍵幀量也有差異。

例如,時長38秒的《會飛的床》,大概是20-25個關鍵幀;時長2分22秒的《Own the Moment》則一共生成了95個關鍵幀。

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  • AI圖生視頻

客戶確定關鍵幀后,動效師開始接管后續圖生視頻的活。AI創作進入玄學階段。

「AI視頻一致性」這個問題,一直以來被詬病。歸根結底,現在AI生成視頻還是不夠穩定。相比于文生視頻,圖生視頻的方法已經算是一定程度上突破了一致性的問題。但做動態生成這件事,還是很靠“手感”。

好的動態生成師,更懂AI語言、更能摸清各個AI視頻生成工具的脾氣。因此也更能將視頻生成的失敗比例控制在一個較低范圍。

數英:舉例來說,圖生視頻的時候具體會涉及到哪些維度的輸入,可以讓視頻生成的成功率更高一些?

野菩薩:
維度很多。基本會包括一些鏡頭運動的專業名詞:鏡頭前推、dolly、zoom in/zoom out之類比較簡單的專業詞匯,更專業的AI大模型也沒訓練過;再加上一些大白話:對象描述、場景描述、發生什么事情……
甚至有時候,還會有一些玄學詞匯。之前我們動效師說他在提示詞前面寫“求求你了,出個對的視頻吧!”結果就真的出來了哈哈。當然這個沒什么科學依據。

也不能全靠玄學,大部分時候除了動效師的個人sense,就是靠大力出奇跡了。

據野菩薩介紹,每個關鍵幀基本會生成3-4個視頻供挑選;
隨著視頻生成AI的能力不斷進階,偶爾甚至會試試蛛網式推演,“一圖生世界”,讓AI自己完善出一個世界觀來,再從其中挑選、截取合適的片段。
有時候驚喜就來自這些出格的瞬間里。


  • AI做配樂

從創作習慣上說,配樂算得上是野菩薩做AI視頻的一條暗線,也關系到后續的剪輯節奏。

野菩薩:

用AI做TVC配樂,我喜歡用的一般是有這幾種方式:

一種是老歌翻新,Suno中叫“Cover功能”。你給它一個曲子,它可以提取核心的人聲旋律,你可以選擇風格化改變。比如說改成Future Bass風格、改成Trip-Hop風格,然后配上歌詞,給你做出來。
另一種就是大力抽卡,給它提供歌詞、選擇你想要的風格,其他全由AI發揮。多生成幾次總會出一個好的。
第三種,你也可以根據一段喜愛的旋律去延伸,讓AI幫你把歌接下去,一段一段來出。把自己滿意的部分拼起來,再喂回給AI繼續做。

在實際給TVC配樂時,我有時也會用同一首歌讓AI變出不同風格,配合劇情的推進。
比如說《世界第一好的看球搭子》,配樂其實有各種風格感受的變化。機器人剛出場時一個黑暗但酷炫的感覺、機器人圍上來是一個很壓抑的感覺……十幾個風格版本最后剪輯在一起,因為整個調式、拍子是不變的,所以也會更流暢。

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  • 剪輯拼接

再之后,就是順著音樂的感覺來進行素材剪輯拼接,最終成片。

嚴格來說,剪輯過程是和前面的動態生成、配樂生成交織在一起的。音樂不行改音樂,鏡頭少了補鏡頭。

AIGC內容的快速便捷給后期留出了較大的操作空間,只要保證故事主線是不變的,其他都可以反復嘗試調整。

在做《世界第一好的看球搭子》時,野菩薩就因為配樂磨了很久。每次配樂調整都涉及新的剪輯節奏,要一邊重剪視頻、一邊生成補上合適鏡頭。

聽起來很讓人頭禿,但配合AI效率,整個過程快到了一天迭代一版的程度。三天做出了三支片子的效果,最終交出了一份最滿意的成果。


Q6:
AIGC內容,在哪傳播?

今年3月,澎湃曾做過一次《2025年人工智能公眾態度追逐調查》。調查顯示,95.6%的受訪者認為自己了解AI,近九成受訪者認為AI有助于自己。其中,認為AI提供了“更豐富或新穎的娛樂方式,提高了生活質量”人群占到了45.2%。

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公眾對AI內容態度開始有了良性轉向。這也與野菩薩的個人觀察相符:“前兩年品牌方對用AI做廣告這件事還是比較謹慎,因為總有一些‘AI警察’因為一個品牌做了AI內容就去聲討它。今年突然消失了,可能是大家已經習以為常。”

社會學家埃弗雷特 · 羅杰斯在研究創新擴散理論時,把人群劃分成了五類:創新者、早期采納者、早期大眾、晚期大眾和落后者。

相對應的,品牌也是在錨定創新者、早期采納者、早期大眾來做逐步擴圈傳播。抖音、小紅書、視頻號等平臺,都有相應的AI社群、AI內容創作者在崛起。拉得這些垂直圈層的好感,才會有進一步傳播的勢能。

海信品牌方想得很明白:“在垂直圈層里,大家會看得懂這個東西背后的技術難度、覺得挺牛;但要是貿然出圈到更大眾化傳播的語境里,大眾可能是沒有這個感知的。”

得益于現階段頭部AI內容創作者,基本上是集創作能力與渠道能力于一體的。其個人賬號,便成了垂直圈層傳播、建立品牌好感的第一步。

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Q7:
AI會取代實拍嗎?

海信品牌方藍大雨認為:AI與實拍并非會互相取代,而可以是互補關系

歸根結底,即便大眾對AI內容的新鮮感會很快退逝,但對好內容的追求一直都有。AI作為一種工具,可以輔助人類執行,大大提高效率、降低成本,但廣告內容核心還是創意,是人類的手選擇去握哪種工具。

目前的AIGC在個別鏡頭產出上,當然有能力邊界:表演、跳舞、踢球等場景,都是AI的弱項;

實拍的能力邊界則在于歷史玄幻、超現實場景,以及更多打破想象力邊界的新花樣。

創意者要做的是取長補短,彌合AI與實拍的邊界,找到人類與人工智能的平衡。


Q8:
品牌們正在做什么樣的AI廣告?

藍大雨:

海信一直以來都有AI廣告的一些嘗試。之前更多是在社交媒體運營環節中,在抖音去嘗試一些平臺向的AI熱點。

也會在特殊的節日節點,用AI快速去做海報類內容,既快、也比較出結果。

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將視野拉大到全行業,除了海信之外,也有更多品牌在探向AI廣告:

vivo用AI做數字人,送S-Girl原地出道:

聯想將AIGC廣告做成品牌系列日常,從今年1月20日起,#聯想AI影業 已出品16集,日常AI內容更新也已經積累到71條。AI廣告已經成為聯想用戶溝通的重要品牌印象。

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還有一些平臺側的技術賦能。例如今年抖音電商618,使用即夢AI生成好東西海報。原來平平無奇的商品瞬間變動感,直接拉動電商銷售。

翻車案例當然也有,去年的可口可樂圣誕廣告,就被罵的不輕。

點擊查看項目詳情

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數英網友辣評


但總歸是越來越好了。

海信早早入局試水,也是因為堅定地認為,AI已是不可逆的發展大趨勢。

藍大雨:

前兩天同事間還在交流。對于我們這幫做傳統視頻內容、做影視內容出身的人來說,AI有可能是我們這輩子遇到的最后一個比較大的機遇了。

借助AI,我們可以把自己之前一些不確定的東西,能夠比較高效且便宜地去呈現出來。隨著技術的發展,AI還將越來越快、越來越穩定。明年我們再來討論這件事,可能就不僅僅是技術層面了,會有更多創作分享。大家把AI這個工具用得越來越熟。

某種角度來講,AI技術也推動了創意平權。它能讓更多對視頻創作有興趣的人,在這個領域收獲自己的一份價值。同時也會有更高追求的一部分人向前去引領、去讓更多可能性實現。

從公司角度講,必須要跟上,讓自己在AI浪潮里不掉隊。對于個人創作者,這個工具也必須要掌握。


Q9:
AIGC內容商業化,走到哪一步了?

野菩薩:

影視廣告這塊,基本上就是傳統廣告公司向AI轉型的這波人在做。各有各的進展,沒有形成行業統一的標準,大多屬于機緣巧合。我們也是在慢慢證明自己、慢慢提價的過程中。
【作為參考,野菩薩的小紅書視頻報價為15w(約1分鐘)

當然也有做的比較好的,視丘道VST最近給vivo做的那一條虛擬偶像《Color My Life》,我聽說包含策略、創意和執行的報價是200萬;

土豆人也是一直在上探這個行業的價格天花板,“2萬1秒”這樣的定價。

除了影視廣告,有兩個賽道格外亮眼。


  • 一是AI短劇

根據中研普華產業研究院數據,2024年我國微短劇市場規模突破500億,預計2027年將超過1000億。

AIGC,在其中分到一杯羹。

前段時間剛上線的全球首部AIGC單元故事集《新世界加載中》,由快手可靈AI與星芒短劇聯合出品,異類Outliers團隊制作。以7個單元劇、180分鐘的總故事片長,突破消費級AI內容的上限,在北影節首映后,被觀眾冠以「AIGC版愛死機」的美名。

據娛樂觀察媒體“毒眸”統計,僅在2025年2月,即有4部AI短劇接連上線:

抖音九五二七劇場上線了首部AIGC動畫短劇《無名特攻隊》

紅果短劇APP上線首部工業級AI短劇《玄幻:從拉二胡開始》

隨后,首部AI付費短劇《興安嶺詭事》風芒APP、抖音原生端、B站同時上線;

周鴻祎出演的首部AI短劇《紅衣大叔用AI帶我穿越》上線抖音,掀起熱議。

其中,《興安嶺詭事》不僅解決了畫面不一致、動作不連貫等AI視頻早期硬傷,還試水付費模式。在抖音原生端賬號,解鎖后六集需花費五至九元不等的價格,斬獲超五千萬播放量。

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  • 二是AI×文旅

AIGC文旅宣傳片在2024年成為新潮流,各地各城市都在發力。

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近期熱門話題#蘇超,也有海量AIGC視頻內容加入。畫面不見得多精美、內容不見得多復雜,就是熱點跟得快、造梗造得好。有趣的AIGC內容為蘇超熱度再添好幾把火。

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還有不少地方文旅,將AI的強大信息檢索能力結合到文旅傳播,推出定制版AI智能體,為到訪游客規劃行程、智能導游。

貴州的黃小西、杭州的杭小憶、上海的滬小游……均已上線。

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Q10:
未來,品牌應當如何布局AIGC內容?

從內容創作的角度講,“去掉AI味”或許正成為新的標準。

當用戶對「AIGC內容」這一噱頭日益脫敏,AI退回到工具的位置。就連AIGC工具,都打出“拒絕AI味”的slogan。

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用戶在呼喚有更人性、更“去AI味”的廣告出來,品牌就更應該對AI祛魅。

不要為AI而AI,用創意的標準來評價內容的好壞。


在能力布局的角度,相比于重量級的戰略布局,牽手頭部玩家或許是個好選擇。

藍大雨:

目前海信有內部的AI工作室,但它做的方向和我們探索的AIGC內容還不太一樣,很大部分是應用到流程中,通過AI提升管理效率。創意內容這方面還不太能夠用AI去批量做。

我們對自己內部人的要求就是腦子里要有這根弦,要能從功能層面去理解,這是一個什么樣的工具、能做到什么樣的內容。至于AIGC內容創作,我們還是覺得專業的事就應該由專業的人來干,去找到行業前沿的玩家們合作。

一方面是AI大模型現在的能力更新太快了,要做到影視級的AI內容,是有一定能力門檻的;另一方面我們也發現市面上的AI頭部玩家,都在往不同的方向探索。有些工作室擅長真人實拍效果、有些更實驗性。還是挺百花齊放的。

我們就保持住對AI內容的敏感。

看到好東西了,想想怎么能將品牌與這些內容進行商業化結合,這樣就挺好的。

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