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33億播放量,品牌會(huì)玩「抖音挑戰(zhàn)賽」有多重要?

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舉報(bào) 2019-07-12

消費(fèi)者需要產(chǎn)品信息,但消費(fèi)者卻不愛看廣告,這就給商家出了大難題。

據(jù)研究顯示,僅有3.8%的用戶能夠忍受45秒的視頻廣告時(shí)長(zhǎng),能夠忍受60秒時(shí)長(zhǎng)的用戶則低至2.1%。顯然,想要讓愈發(fā)見多識(shí)廣的消費(fèi)者買賬,傳統(tǒng)的營(yíng)銷套路走不通了。

我們發(fā)現(xiàn),有一些嗅覺敏銳的品牌,在爆發(fā)式增長(zhǎng)的短視頻平臺(tái)身上看到了機(jī)會(huì),他們通過做“抖音挑戰(zhàn)賽”打廣告,既獲得了聲量,也能保證銷量。

例如美團(tuán)酒店的“三心二億撩到你”抖音挑戰(zhàn)賽,在上線僅7天后,就收獲了33億播放量、114萬參與量、400%的官方賬號(hào)粉絲增長(zhǎng)的驚人轉(zhuǎn)化。

那么,“抖音挑戰(zhàn)賽”具體怎么玩?它是否能真正協(xié)助品牌做好產(chǎn)品推廣?執(zhí)行過程中有哪些坑需要避免?我們將在下文中一起探討這些問題。

01.為什么要做抖音挑戰(zhàn)賽? 

丨年輕人偏好的溝通方式

截至2018年12月,抖音國(guó)內(nèi)日活用戶突破2.5億,月活用戶突破5億,用戶基數(shù)和粘性都達(dá)到了超高水準(zhǔn)。而抖音的核心用戶畫像為15-22歲的年輕人,80%來自擁有較高消費(fèi)水平的北上廣一線城市及東部沿海城市,掌握了抖音這個(gè)流量入口,就等于找到了和這批年輕人快速溝通的捷徑。

·參見抖音官方數(shù)據(jù)報(bào)告

丨獲取抖音全流量入口

抖音挑戰(zhàn)賽作為抖音獨(dú)家開發(fā)的商業(yè)化產(chǎn)品,結(jié)合了抖音開屏、信息流、紅人、熱搜、站內(nèi)私信、定制化貼紙等幾乎所有的商業(yè)化流量入口資源,可以最大程度地滿足品牌的營(yíng)銷訴求。

·眾引傳播X金紡 抖音挑戰(zhàn)賽流量入口

丨具有極強(qiáng)的長(zhǎng)尾效應(yīng)

包括挑戰(zhàn)賽在內(nèi)的抖音內(nèi)容存在明顯的長(zhǎng)尾效應(yīng)。在品牌發(fā)起挑戰(zhàn)賽的3-7日內(nèi),可以收獲至少兩波流量高峰。但實(shí)際上這僅是一個(gè)開始,挑戰(zhàn)賽內(nèi)容會(huì)在抖音平臺(tái)上長(zhǎng)期留存,因?yàn)檫@些內(nèi)容及話題本身具備了趣味性和可參與性,所以哪怕在活動(dòng)投放一個(gè)月后,增長(zhǎng)速度雖然放緩,但仍會(huì)持續(xù)吸引到用戶的關(guān)注。

·參見「2019抖音挑戰(zhàn)賽研究報(bào)告」

眾引傳播聯(lián)合惠氏鉑臻發(fā)起的#萌寶學(xué)習(xí)力gogogo#挑戰(zhàn)賽為例,上線前3天累計(jì)5.5億多次播放量5天累計(jì)7億多次,12天達(dá)8.2億多次,目前依然保持著長(zhǎng)期增長(zhǎng)的趨勢(shì)。

 02.什么品牌適合做抖音挑戰(zhàn)賽? 

從天貓京東到唯品會(huì),從寶馬到大眾,從蒙牛到伊利,很多我們熟知的大品牌都已試水抖音挑戰(zhàn)賽。行業(yè)報(bào)告分析顯示,TOP100播放量的挑戰(zhàn)賽主要來自電商平臺(tái)、食品飲料、汽車/品牌、美妝日化等行業(yè)。

品牌通過發(fā)起抖音挑戰(zhàn)賽,在官方流量入口及KOL等的加持下,實(shí)現(xiàn)非常好的曝光效果不是難題,數(shù)據(jù)顯示,70%的抖音挑戰(zhàn)賽播放量在1億以上。對(duì)于品牌而言,選擇是否要做抖音挑戰(zhàn)賽,可以從兩個(gè)維度出發(fā)。

·參見「2019抖音挑戰(zhàn)賽研究報(bào)告」

就時(shí)機(jī)而言,挑戰(zhàn)賽適合當(dāng)下有大范圍傳播及曝光需求,想要吸引更多關(guān)注,迅速打爆的產(chǎn)品,例如品牌正面臨新品上市之時(shí)。同時(shí)不得不提的一點(diǎn)是,雖然很多品牌會(huì)選擇在大促期間發(fā)起抖音挑戰(zhàn)賽等活動(dòng),但在這個(gè)時(shí)期,因?yàn)楸姸嗥放萍匈?gòu)買廣告位,以及大電商平臺(tái)加入,可能會(huì)遇到限流的狀況。

就行業(yè)而言,快消類產(chǎn)品通過做挑戰(zhàn)賽,所實(shí)現(xiàn)的購(gòu)買轉(zhuǎn)化應(yīng)是最佳的。快消品通常客單價(jià)較低,通過抖音這個(gè)大型流量洼地的集中曝光和引流,往往能迅速占領(lǐng)用戶心智,使其做出快速?zèng)Q策,產(chǎn)生購(gòu)買行為。

 03.抖音挑戰(zhàn)賽怎么玩? 

丨預(yù)算資源

根據(jù)預(yù)算的不同,抖音挑戰(zhàn)賽分為品牌挑戰(zhàn)賽、超級(jí)挑戰(zhàn)賽、區(qū)域挑戰(zhàn)賽3種不同的類型,官方報(bào)價(jià)分別為50w+, 240w+ 400w+,在互動(dòng)技術(shù)玩法、配套資源和影響范圍等方面有一定的差別。品牌可以根據(jù)不同的需求和運(yùn)算進(jìn)行選擇。

實(shí)際執(zhí)行過程中,眾引傳播還為諾優(yōu)能操刀過RKMBS 一版“民間版”抖音挑戰(zhàn)賽,用零預(yù)算的方式和抖音官方達(dá)成合作,適合于不需要大流量曝光,面相定向人群傳播的產(chǎn)品

l  內(nèi)容共創(chuàng)

從用戶的參與方式上來看,抖音挑戰(zhàn)賽分為模板型和創(chuàng)意型兩大類。模板型包括手勢(shì)舞、演技類、特效互動(dòng),合拍,舞蹈,換裝六種不同的玩法;創(chuàng)意型分為線下打卡、劇情原創(chuàng)兩種不同的玩法。總的來說,模板型的挑戰(zhàn)賽,要求用戶按照KOL的示范案例進(jìn)行模仿;創(chuàng)意型則更為開放,要求用戶圍繞話題和基礎(chǔ)要求進(jìn)行拍攝,通常更能激發(fā)PUGC產(chǎn)出高質(zhì)量原創(chuàng)內(nèi)容,但同時(shí)其參與難度會(huì)高于模仿型。

內(nèi)容對(duì)于抖音來說是王道,抖音挑戰(zhàn)賽屬于品牌和PUGC的一次內(nèi)容共創(chuàng)。品牌方可以在前期籌備過程中,設(shè)置能引起用戶情感共鳴的話題,選擇專屬品牌的抖音貼紙/bgm等工具,設(shè)置獎(jiǎng)品激勵(lì)等,才能更好地調(diào)動(dòng)用戶參與互動(dòng)的積極性。

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·#比心神仙護(hù)衣#挑戰(zhàn)賽 比心手勢(shì)&創(chuàng)意貼紙

在#比心神仙護(hù)衣#抖音挑戰(zhàn)的策劃過程中,眾引傳播聯(lián)合金紡,給挑戰(zhàn)賽設(shè)計(jì)了抖音用戶喜愛的比心手勢(shì),加入經(jīng)典強(qiáng)勢(shì)BGM《我要變好看》、原創(chuàng)品牌專屬貼紙等,不僅激發(fā)了用戶的模仿熱潮,還潛移默化地傳遞出「柔軟」「真呵護(hù)」的品牌理念。

l  KOL布局

KOL是吸引用戶參與挑戰(zhàn)賽的基礎(chǔ)保障,挑戰(zhàn)賽資源包中一般都搭配有KOL。對(duì)品牌方而言,KOL的選擇十分重要,首先要判斷是否與產(chǎn)品調(diào)性相符,其次需要對(duì)不同的KOL進(jìn)行整合。以#比心神仙護(hù)衣#挑戰(zhàn)賽為例,就選擇了和時(shí)尚類、測(cè)評(píng)類、生活類等不同類型、不同層級(jí)的KOL進(jìn)行合作。

· 金紡抖音挑戰(zhàn)賽KOL矩陣

 THE END

對(duì)于品牌來說,抖音挑戰(zhàn)賽是一個(gè)和年輕人進(jìn)行溝通的有效渠道,能夠幫助產(chǎn)品在短時(shí)期內(nèi)獲得較大的曝光量并實(shí)現(xiàn)購(gòu)買轉(zhuǎn)化,且有助于產(chǎn)品長(zhǎng)期品牌效應(yīng)的建立。


文章來源:眾引智行沙龍(mgccinfo)







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