大家好,我是TGideas的動畫師二娃,有幸參與這次聯(lián)合《小王子》電影推出愛消除小王子游戲版本的世界觀推廣H5,同時我們還做了另一版,作為游戲內(nèi)嵌世界觀,分別在國慶長假后,在微信、手Q、以及公關(guān)傳播等平臺推廣,數(shù)據(jù)反饋也很棒。
下面給大家分享這個痛并充滿愛的過程。
一、前期創(chuàng)意
1、目的:
天天愛消除與《小王子》電影合作,推出小王子游戲版本,需要一個預(yù)熱推廣H5。
2、創(chuàng)意主要參與人員:
游戲營銷、創(chuàng)意支持、視覺設(shè)計、多媒體設(shè)計等負責人。
3、愛消除和小王子結(jié)合的問題:
文化背景差異:在國外家喻戶曉,在國內(nèi)主要在文藝青年領(lǐng)域被熟知;
調(diào)性不同:愛消除休閑快樂,小王子憂郁深沉;
共性不足:小王子與愛消除游戲玩法的契合點少;
美術(shù)風格不同:愛消除Q版簡約風格,小王子粘土文藝風格。
4、劇本創(chuàng)意
我們在故事中設(shè)定了一個喵星球,將愛消除的核心玩法,構(gòu)建成這個星球的世界觀,希望借小王子的視角,探索其中奧秘。
根據(jù)小王子原作中以孩童的視角贊頌真善美,我們希望結(jié)合愛消除,以“消除煩惱”作為關(guān)鍵切入點,連接小王子的純凈世界,感悟成長。
5、調(diào)性選擇
根據(jù)劇本創(chuàng)意,我們前期計劃動畫、音樂、配音都是走小王子的調(diào)性。由于版權(quán)原因沒能直接使用《小王子》電影原聲音樂,于是參考其神秘感和故事性,決定由團隊原創(chuàng),配音一致選擇童聲。不過,到最后音樂和配音還是出現(xiàn)讓我們始料未及的變動,下文詳說。
6、風格選擇
小王子片方最初并不允許我們對片中形象做再創(chuàng)作,于是兩個角色兩種風格,需要選擇一種中和的風格,而粘土風格剛好可以結(jié)合愛消除和小王子童真的共性,讓兩種畫風融為一體,并且團隊中還有高顏值粘土達人傾力制作(下文會做詳細介紹不著急哈),于是這個方案就這么愉快的定下來了。
二、制作流程
說了這么多,究竟做一個粘土動畫H5應(yīng)該準備哪些東西?以下內(nèi)容較多,先放一張大概的分工流程示意圖。
文案確認后3周內(nèi)出H5 DEMO, 還要預(yù)留后期的優(yōu)化時間,如果按照上述的工作一步一步做的話,天天加班也做不完,必須各個分工同步交疊進行。比如在文案編寫的同時,粘土試驗和背景樂制作都在進行了,在粘土制作的同時,動態(tài)故事板也在同步進行,把工作搭配好可以加快整體進度。
1、文案(創(chuàng)意支持)
首先是劇本文案,故事的核心。在流程上必須盡早確認,以便接下來工作的展開。說個題外話,前期我們和文案的同學(xué)一起聊劇本,現(xiàn)場大伙居然把自己聊感動哭了,想必都走心了,無論最后傳遞到觀眾那里能接收幾成,但最初創(chuàng)作要滿,先把自己打動,并在實現(xiàn)過程中盡可能保留那份感動。
2、分鏡 / 動態(tài)故事板(多媒體設(shè)計)
劇本有了,接下來動畫師和視覺設(shè)計師(也就是粘土達人本人)一同草擬分鏡,需要讓這一環(huán)節(jié)的小伙伴都清楚我們要做什么。
估計只有我倆才能看懂這草圖(~ ̄▽ ̄)~
對分鏡頭達成一致后,動畫師需要根據(jù)劇本和草擬分鏡,制作一份動態(tài)故事板,也就是動態(tài)版的分鏡頭,把每一幕劇情用簡明動畫串聯(lián)起來,把故事講明白。
這一步很重要,雖然按照常規(guī)H5頁面的流程,是沒有分鏡這一步的,也只是在洛克王國大電影巨人谷H5動畫項目設(shè)計前,有過和設(shè)計師進行分鏡討論的步驟,但卻沒有時間真正出過一版動態(tài)故事板。這次與以往不同,需完成時長接近3分鐘的長篇動畫,必須使用動態(tài)故事板把控整體節(jié)奏。(動態(tài)故事板片段gif圖)
3、粘土制作(視覺設(shè)計)
動態(tài)故事板確定下來后,我們的粘土達人亞非,開始制作需要用到的粘土造型。這一環(huán)節(jié)非常重要,決定著整個H5的視覺效果。
粘土使用了軟陶和輕粘土兩種材料,軟陶制作需要雕刻紋理的部件,輕粘土捏制造型圓潤松軟的部件,比如角色。捏制完成后,對粘土逐一多角度拍攝,拍攝過程中需要統(tǒng)一光源,完成后將照片素材放置在PS中模擬出定格畫面效果,再將素材PSD提供給動畫師。
下面快來欣賞萌萌噠粘土吧
4、Canvas動畫(多媒體設(shè)計)
在H5環(huán)境下,做長篇逐幀定格動畫是不現(xiàn)實的,頁面會因為素材量過大而崩潰,除非做成視頻格式,但視頻兼容性較差,不能滿足各類投放平臺。
于是,我們選擇模擬粘土動畫的方案。把需要做動畫的素材都拆解成零件在flash中重組,重復(fù)的素材可以多次使用,減少資源占用。參考其中一個分鏡的制作,整部動畫基本都是用這種方法完成的。不過片中這么多分鏡頭,設(shè)計師在有限時間內(nèi)只能把重要的畫面設(shè)計出來,其余分鏡,需要動畫師用素材補充完整。動畫制作完后提交給Canvas前端開發(fā),將其制作成H5,可在手機頁面上預(yù)覽。
5、Canvas腳本(多媒體開發(fā))
這次H5主要面向高端配置的移動設(shè)備,盡管如此,素材量也是相當驚人的,再加上動畫時長超2分鐘,還有循環(huán)背景樂、對應(yīng)字幕的旁白,動畫中間部分還有交互,為了節(jié)省資源,部分景深效果使用代碼來實現(xiàn)的,這些都令我們的腳本哥后期優(yōu)化花費不少功夫,何況還有最虐的反復(fù)修改環(huán)節(jié)。
6、小王子3D模型 (Yigaxu多媒體設(shè)計組)
H5片中小王子的造型原本計劃用粘土來制作,但片方那邊關(guān)于小王子造型版權(quán)的問題比較糾結(jié),加之角色需要做跑、跳、彎腰等動作,假如使用粘土素材拆解方法的話,很難還原正確的肢體光影,于是我們使用項目組提供的3D模型,由另一位動畫師渲染粘土小王子的動作素材。
(還要考慮到燈光的問題,此處光從籠子內(nèi)散發(fā)出來)
7、音樂&配音( 多媒體設(shè)計 )
編曲其實是二娃的業(yè)余愛好,雖業(yè)余,但每次有機會用到工作上都會加倍用心,比如今年上半年有幸為3.30發(fā)布會的H5創(chuàng)作了背景音樂。
這次音樂使用Garage Band的鋼琴來演奏,在情緒升華的部分加入了弦樂組合。為了能讓這段音樂略帶法國詩意童話的味道,第一次使用混合里第亞的教會調(diào)式The Modes,它起源于歐洲古代基督教贊美詩,使用這種調(diào)式會使曲子聽上去帶有淡淡的神秘感和故事性。不過很遺憾,最后這首曲子沒能被采用,但我還是希望它能跟大家見個面,有興趣的同學(xué)可以點擊下方欣賞音樂。
Garage Band iphone版界面
正如前文提到的,在整個H5 動畫、音樂DEMO完成以后,項目組突然提出一個另我們始料未及的修改,從愛消除品牌角度出發(fā),要求把原計劃中,偏向《小王子》的走心調(diào)性更改成愛消除的歡樂調(diào)性,配音也要求從童聲改成白領(lǐng)女聲。
修改調(diào)性對于我們來說是件比較嚴重的事情,在溝通無效后,我們只好重新做一版。時間原因,音樂只好走外包重制,配音也重新錄制了好幾版。初版那種看完會讓人鼻根一酸的感覺已經(jīng)沒有了,現(xiàn)在大伙看到的上線版,便是修改后歡樂結(jié)尾的版本。
8、重構(gòu)/開發(fā)測試(前端重構(gòu))
由于這次H5還涉及游戲福利領(lǐng)取,所以還需要后臺開發(fā)聯(lián)調(diào)。等H5主要內(nèi)容準備就緒后,由我們的重構(gòu)打包發(fā)布。游戲內(nèi)嵌版本也需要游戲開發(fā)聯(lián)調(diào)測試,在天天愛消除游戲新版本中上線。
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終于上線了,過程可謂是困難重重,不管是制作周期的限制,制作流程的繁復(fù),還是后期優(yōu)化的艱辛,都是一次全新的挑戰(zhàn),辛苦每一位參與的同學(xué),期待下一次的合作。
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