連續(xù)盈利、股價跳水,虎牙的冰與火之歌
近日虎牙(NYSE:HUYA)公布了截至2019年9月30日第三季度的財務(wù)報告。財報公布之后,股價連續(xù)幾日下跌。
財報顯示,2019年第三季度,虎牙的總收入以及凈利潤都實現(xiàn)了超過七成的增長,其中虎牙總收入實現(xiàn)同比增長77.4%至人民幣22.651億元,再次超越市場預(yù)期;非美國通用會計準(zhǔn)則下,歸屬于虎牙凈利潤為人民幣2.064億元,同比增長70.5%也創(chuàng)了新高,七個季度實現(xiàn)盈利。
不僅在營收和利潤上面實現(xiàn)了雙向增長,更加難能可貴的是用戶數(shù)也實現(xiàn)了雙位數(shù)的增長。用戶數(shù)據(jù)方面,虎牙的19Q3國內(nèi)平均MAU(月活用戶數(shù))和移動端平均MAU(移動端月活用戶數(shù))分別為1.461億和6380萬,實現(xiàn)同比增長47.6%和29.1%,繼續(xù)保持強勁增長。
國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)流量紅利見頂,各互聯(lián)網(wǎng)公司為了流量問題忙的焦頭爛額,虎牙用戶的逆勢增長讓人眼前一亮。作為國內(nèi)直播界的頭部選手,無論是從那一方面,虎牙似乎一直走在時代的前列,成為游戲直播領(lǐng)域的風(fēng)向標(biāo)。
但此次虎牙營收利潤創(chuàng)新高,為何股價卻跌跌不休?翻開虎牙財報華麗的外衣,能夠看出更多端倪。
直播仍扮演主力角色,過于單薄
從營收構(gòu)成來看,2019年第三季度,虎牙來自于直播的收入為人民幣21.561億元,2019年的營業(yè)收入22.651億元,直播收入在總收入中占比為95.2%。
虎牙的直播收入在虎牙的總營收中仍然是一枝獨秀,表現(xiàn)搶眼?;仡欉^去的七個季度,直播收入一直是虎牙的營收主力,直播收入貢獻占總收入的90%以上。
對于本季度的收入增長,財報表示,直播收入主要的增長原因是虎牙付費用戶平均花費以及付費用戶數(shù)量均有所增加。
“付費用戶平均花費的增長主要由于內(nèi)容吸引力的增強、用戶體驗的提升以及產(chǎn)品功能的升級。付費用戶數(shù)量的增長主要得益于公司移動化策略的推進、平臺內(nèi)容產(chǎn)品多樣性以及在營銷推廣和付費率提升上的持續(xù)努力?!被⒀繡EO董榮杰表示。
虎牙一直以來緊跟市場發(fā)展的趨勢,將公司發(fā)展的重點放在移動端口,虎牙的移動端直接貢獻了80%的直播收入,移動端用戶不僅留存率較高,還具備更強的變現(xiàn)能力以及高付費轉(zhuǎn)化率;web端口用戶留存度低,轉(zhuǎn)化率也較低,變現(xiàn)更是不好;得益于電子競技的火爆,PC端口的用戶群體增長迅猛增速火爆。
目前,公司正致力于讓將PC端口與WEB端口的用戶轉(zhuǎn)化到移動端,從而實現(xiàn)更高質(zhì)量的營收增長和用戶留存,保持既有的優(yōu)勢。
但從收入構(gòu)成上看,虎牙的收入模式仍顯單一。
單一的營收結(jié)構(gòu),導(dǎo)致平臺過度依賴直播業(yè)務(wù),加上國內(nèi)直播業(yè)務(wù)高度依賴主播而非內(nèi)容,導(dǎo)致這個核心業(yè)務(wù)的抗風(fēng)險能力并不強。
平臺高價簽下主播,進行各方面的營銷推廣和扶持培養(yǎng),一旦合約期滿,主播解約跳槽,就會影響平臺的用戶增長,平臺要么接受高價帶來的高成本,要么等著流失用戶,非常影響平臺的健康發(fā)展。
斗魚馮提莫的解約事件即是前車之鑒,對于高度依賴直播收入的虎牙也是一個重要的警示, 這也側(cè)面解釋了為何資本市場看跌虎牙。
除了主營的直播業(yè)務(wù)依舊貢獻了大量的營收之外,虎牙的廣告業(yè)務(wù)也表現(xiàn)搶眼。
廣告業(yè)務(wù)雖有突破,但對營收貢獻不大
本季度虎牙的廣告業(yè)務(wù)和其他業(yè)務(wù)收入首次突破一億元,相比去年同期增長81.3%。財報表示,該增長主要來自于游戲廣告商的需求在增加,另外新上線的廣告平臺進一步得到了互聯(lián)網(wǎng)廣告市場的認可。
據(jù)悉,2019年8月,虎牙推出了全新的廣告平臺——“虎牙直播營銷平臺”,用以服務(wù)逐漸增多的廣告商個性化需求。該平臺擁有首頁廣告、懸浮球、貼片廣告等傳統(tǒng)廣告資源,此外該平臺還提供CPM競價機制、預(yù)算控制、數(shù)據(jù)監(jiān)控等增值服務(wù)。
相比一般的互聯(lián)網(wǎng)廣告業(yè)務(wù)提供商?;⒀雷鳛橛螒蛑辈テ脚_,更多的是滿足游戲廣告商專門的游戲宣發(fā)廣告投放的需求,具備更加差異化的鮮明特征。
由于游戲直播的受眾比較廣泛,同時也是一些游戲愛好者深度聚集的地方,已發(fā)展成為游戲宣發(fā)的首要場所。而在整個虎牙平臺的營收占比中,廣告收入貢獻不超過4.2%,相比直播業(yè)務(wù),廣告業(yè)務(wù)的前景很大,對營收改善以及對營收的貢獻也更為穩(wěn)健,仍然具有很大的發(fā)展空間。
通過比照財報,另一個顯而易見的問題是,虎牙的用戶增速依然也在降低。
用戶增速有所放緩,游戲直播東風(fēng)不再
借助移動互聯(lián)網(wǎng)的東風(fēng),虎牙、斗魚等一眾互聯(lián)網(wǎng)直播平臺迅速崛起,短短幾年即上演了一出資本的狂歡。
東風(fēng)過后,那些曾經(jīng)風(fēng)口上的豬紛紛落地,虎牙搶先赴美上市,斗魚緊隨其后,騰訊整合強大的內(nèi)外部資源,形成了強大的騰訊系直播平臺,也包括同時被騰訊資本加持的虎牙、斗魚。自此,直播界奠定了“一超兩強”的市場格局。
東風(fēng)不再,直播在增長上也遇到了新的困境。反映在具體企業(yè)上面,首先表現(xiàn)為用戶數(shù)量增速的放緩,即便是行業(yè)頭部玩家,也不例外。
根據(jù)虎牙公開的財報數(shù)據(jù)顯示,2018年上市以來,虎牙付費用戶在短暫高速增長之后,增速開始放緩并開始下滑;貢獻了大量付費用戶的移動端口,基本持平穩(wěn)增長,但增長潛力有限,實際上說明虎牙在國內(nèi)的增長已經(jīng)遭遇瓶頸了。
種種跡象表明,虎牙的自身發(fā)展進入到了一個新的歷史階段,增長失速、營收單一、業(yè)務(wù)多元化進展緩慢。更讓人揪心的是,外部競爭形勢也日益嚴(yán)峻,內(nèi)容版權(quán)問題更是在火上澆油。
前有斗魚圍困,后有B站、快手跟隨,強敵環(huán)伺
盡管其他玩家陸續(xù)退出了賽道,但是現(xiàn)有的玩家仍然是窮追不舍,更有更多的新玩家陸續(xù)入局,游戲直播這個戰(zhàn)場似乎從來不缺玩家。
首先,作為老對手的斗魚一如既往的保持亢奮,繼續(xù)采取緊貼式的戰(zhàn)術(shù)圍困虎牙,搶主播搶獨家賽事轉(zhuǎn)播權(quán)搶流量,動作不停;盡管國內(nèi)的競爭格局既定,但是海外市場上的競爭仍在繼續(xù)進行。
另一方面,B站、快手等一眾新玩家也先后入局,B站作為一個彈幕視頻社區(qū)入局直播,憑借的正是二次元Z世代的年輕游戲玩家的流量優(yōu)勢;快手等短視頻新貴也陸續(xù)加入,更是有著自身的業(yè)務(wù)考量。
此前快手曾公布了其游戲直播移動端的日活用戶數(shù)——3500萬,遠遠超過當(dāng)時斗魚+虎牙的總和,憑著短視頻超高的日活用戶數(shù),快手的跨界打劫出人意料進展神速。隨著新老玩家的競爭升級,這個賽道開始陷入新的焦灼態(tài)勢。
除了新老對手,虎牙的內(nèi)容版權(quán)問題也值得關(guān)注。
內(nèi)容版權(quán)問題突出
作為直播平臺,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容非常關(guān)鍵,尤其是息息相關(guān)的版權(quán)問題,更是各大直播平臺必須關(guān)注的重點內(nèi)容。對虎牙而言,游戲版權(quán)問題就很突出。
YY直播案法院裁判作為游戲公司的網(wǎng)易勝訴,頭條旗下西瓜視頻直播王者榮耀被法院裁定保全禁令,兩起事件不能不說給做游戲直播的平臺敲響了警鐘,即直播版權(quán)屬于游戲公司,直播平臺不得隨意直播游戲。雖然目前虎牙屬于騰訊投資版圖之內(nèi),騰訊主流游戲不會屏蔽“親兒子”,但難保日后會不會被其他游戲公司卡脖子的問題。
目前虎牙的營銷成本已經(jīng)高企,未來儲備優(yōu)質(zhì)版權(quán)勢在必行。同時隨著國家版權(quán)治理的加強,虎牙平臺規(guī)模的擴大,未來對游戲版權(quán)的需求也會提升,游戲版權(quán)會越來越水漲船高,購買版權(quán)的成本會進一步提升。
綜上所述,當(dāng)下虎牙面臨的挑戰(zhàn)無論內(nèi)外部都不少。因而為構(gòu)建更完整的護城河,形成自己的技術(shù)壁壘和內(nèi)容壁壘,就顯得尤為重要。
內(nèi)容生態(tài)建設(shè)是核心,技術(shù)驅(qū)動是根本
直播作為內(nèi)容平臺,不管是何種形式的創(chuàng)新,永遠是圍繞著內(nèi)容做文章,建設(shè)更健全豐富的內(nèi)容形式,完善內(nèi)容生態(tài)才是核心。
因此,不管是自制劇,還是購買外部版權(quán),還是投資收購??傊材軌驌碛泻脙?nèi)容的方式都應(yīng)該拿來為我所用,而這些方式在虎牙發(fā)展中的地位會越來越重要。
目前,虎牙的內(nèi)容主要來自于外部游戲版權(quán),內(nèi)部的自制內(nèi)容兩個方面。外部內(nèi)容主要是獲得一些重要游戲直播賽事的轉(zhuǎn)播權(quán),以及騰訊旗下的游戲如王者榮耀、英雄聯(lián)盟等授權(quán),這兩者的取得,前者成本較高,后者目前雖然問題不大,但難保日后版權(quán)紛爭;相對而言,自制內(nèi)容成本更低,成了當(dāng)下虎牙的首選方式。
例如,目前虎牙依靠自己豐富的公會組織,錄制《次元優(yōu)等生》等自制節(jié)目,獲得200萬的播放量,并在社交網(wǎng)絡(luò)掀起熱烈反響,可以初見虎牙自制劇的威力。此外,包括舉辦二次元互動式養(yǎng)成偶像選拔賽,上線虛擬偶像功能,次元電競節(jié)等,都不難能看出其在二次元領(lǐng)域的戰(zhàn)略意圖。
另外,作為起于直播風(fēng)口的互聯(lián)網(wǎng)公司,以技術(shù)驅(qū)動娛樂為指引,技術(shù)一直是虎牙重點關(guān)注的領(lǐng)域。目前虎牙在虛擬現(xiàn)實、人工智能和5G物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,下力不少。
值得一提的是,虎牙小程序是繼BAT之后為數(shù)不多的小程序玩家;另外涉足5G+直播以及Al+直播的嘗試也不少,以技術(shù)來拓展自身邊界、進行自我革命,是虎牙在當(dāng)下必然的要求。
內(nèi)容生態(tài)的完善非一時一日能夠完成;同樣,未來技術(shù)的投入也是個長期工程,技術(shù)積累需要長期的研發(fā)投入,在技術(shù)領(lǐng)域的耕耘更需要時間淬煉。
但是通過優(yōu)質(zhì)內(nèi)容吸引用戶,通過創(chuàng)新技術(shù)完善甚至創(chuàng)造需求、構(gòu)建行業(yè)壁壘,有利于在未來縮減成本,提升企業(yè)競爭力,仍然是虎牙必然的選擇。
當(dāng)下虎牙內(nèi)外部的拓展,都在加速投入的階段。無論在技術(shù)上還是內(nèi)容上仍處在戰(zhàn)略爬坡的狀態(tài),內(nèi)容上泛娛樂的布局還在初始階段,直播游戲仍是主流。
虎牙通過發(fā)力新領(lǐng)域,從而加速完善自身生態(tài)的不足,創(chuàng)新的步伐在加快,成果也開始初現(xiàn),虎牙相繼推出了虎牙小程序和虛擬現(xiàn)實平臺。
押注虛擬現(xiàn)實與小程序,能否破局?
隨著今年主流國家相繼開展5G商用,Al人工智能方興未艾,新的技術(shù)方向已經(jīng)出現(xiàn),發(fā)力5G和Al成必然趨勢。而虎牙小程序與虛擬主播以及虎牙的虛擬現(xiàn)實平臺成為當(dāng)前階段的重要技術(shù)成果。
11月7日,虎牙CEO董榮杰公布了"虎牙開放平臺"這一全新的生態(tài)。據(jù)介紹,虎牙開放平臺以虎牙小程序為載體,內(nèi)容既涵蓋核心的直播技術(shù)、數(shù)據(jù)服務(wù)、開發(fā)工具等網(wǎng)絡(luò)平臺基礎(chǔ)設(shè)施,也包括了市場推廣、運營活動、應(yīng)用商店等商業(yè)配套設(shè)施服務(wù)。開發(fā)者可以借助小程序與虎牙的內(nèi)容結(jié)合起來。
具體來看,虎牙開放平臺目前開放的部分既有開放工具,也有開放接口。開放工具涵蓋跨終端的開發(fā)框架;而開放接口則涉及較多領(lǐng)域,分為:圖像技術(shù)、語音技術(shù)、人體識別技術(shù)、內(nèi)容識別技術(shù)等多類,背后透露出了虎牙重新定義直播的野心。
除了小程序之外,虎牙還宣布要重點投入當(dāng)前較為火熱的虛擬主播領(lǐng)域,這一過去在泛娛樂領(lǐng)域被反復(fù)討論的產(chǎn)業(yè),能否成為虎牙手中的一道王牌還需要時間檢驗。
此外,虎牙的另一舉措是推出了虛實結(jié)合開放平臺-HERO。對于主要功能,平臺介紹稱,在該平臺上,虎牙開放驅(qū)動接口,可以讓大家用自有設(shè)備,驅(qū)動各種角色;這些角色既有虎牙提供的數(shù)字人模型,也有已經(jīng)有的一些數(shù)字IP,或者其他個性化形象。同時,還開放視頻結(jié)構(gòu)化技術(shù),以及表情動作的遷移接口。
從虛擬現(xiàn)實行業(yè)角度來看,據(jù)2019年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告顯示,目前中國有世界規(guī)模最大的虛擬現(xiàn)實體驗館,也有著虛擬現(xiàn)實游藝設(shè)備研發(fā)、生產(chǎn)、運營成體系的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。據(jù)賽迪顧問預(yù)測,到2021年,中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模預(yù)計達到544.5億人民幣,年復(fù)合增長率達95.2%。
前景固然喜人,但是虛擬藝人面臨的現(xiàn)實障礙不少,首先在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域還存在三大痛點,即:虛擬形象盜版多、制作成本高、技術(shù)突破難等等,同時虛擬主播能否實現(xiàn)跟現(xiàn)實主播同樣的號召力和影響力,尚不明確,這是已投身該領(lǐng)域的虎牙必須面臨的創(chuàng)新窘境。
次元壁的突破以及虛擬現(xiàn)實的深入,既考驗虎牙的技術(shù)潛力,也考驗虎牙的內(nèi)容制作能力,但技術(shù)難題與成本高墻能否破解,仍是未知。
更廣闊的前景,海外直播+多元化+短視頻
隨著國內(nèi)市場的塵埃落定,海外新興市場成為了頭部玩家門爭奪的下一個戰(zhàn)場。斗魚、觸手、虎牙紛紛進軍東南亞、拉美等多個市場,成績顯著。
斗魚參與投資出海移動視頻直播平臺Nonolive;觸手在東南亞市場推出游戲直播平臺Game.ly;虎牙也推出游戲直播平臺Nimo TV進軍東南亞及南美市場,在印尼、越南、泰國、巴西、墨西哥等多個國家的暢銷榜位居前列。
游戲直播出海的另一大背景,正在于國內(nèi)主流的游戲廠商騰訊、網(wǎng)易的“游戲出?!?,尤其是騰訊的手游,在Sensor Tower此前發(fā)布的中國出海手游收入TOP30榜單中,騰訊《PUBG Mobile》已連續(xù)4個月蟬聯(lián)冠軍寶座,收入超半數(shù)則來源于美國、日本、土耳其等市場。
而當(dāng)下游戲直播日益成為游戲宣發(fā)的第一平臺,直播與游戲相輔相成,在出海這件事上直播也有充分發(fā)揮的空間。此時出海遠航尋找新大陸,就成了游戲直播瞄準(zhǔn)的下一個方向。
營收模式單一,亟待解決。當(dāng)前國內(nèi)直播平臺均以主播打賞收入為主,頭部企業(yè)斗魚及虎牙的直播收入占總營收的九成以上,平臺與主播捆綁較深,這意味著若平臺出現(xiàn)頭部主播跳槽、解約等事件,將會直接影響直播平臺未來的營收狀況。
而反觀國外的一些直播平臺Twitch、Youtube等的變現(xiàn)模式與國內(nèi)直播平臺反差較大。在前者的營收中以廣告收入為主,此外還有付費訂閱和內(nèi)容付費等方式;從收入結(jié)構(gòu)來看,海外直播平臺的發(fā)展依靠內(nèi)容而非主播本身,相較于國內(nèi)這種發(fā)展模式更具穩(wěn)定性。
從長遠來看,想要取得長久穩(wěn)健的收入,必須改變營收結(jié)構(gòu),實現(xiàn)業(yè)務(wù)收入多元化,構(gòu)建更加健康的平臺生態(tài)。
此外,為了開拓海外市場,獲取更多的用戶資源,游戲直播平臺紛紛開設(shè)短視頻板塊,補齊短板,努力構(gòu)建短視頻+直播雙向引流的生態(tài)閉環(huán)。將一些精彩的游戲直播過程,制作成短視頻,吸引更多的新用戶,也方便直播平臺內(nèi)容的二次傳播。
通過直播出海,構(gòu)建短視頻+直播閉環(huán),業(yè)務(wù)多元化,新增長的三板斧正在出爐。當(dāng)然,不管是短視頻切入,還是出海運營,還是多元化營收,都需要內(nèi)容生態(tài)建設(shè)持續(xù)完善,技術(shù)驅(qū)動不斷加強來實現(xiàn)。
面對未來,圍繞著內(nèi)容和技術(shù),虎牙還有太多的事情要做,一時的利好難言穩(wěn)固,平臺也需更好的表現(xiàn)來滿足資本市場對其發(fā)展的期望。
文,蛇眼財經(jīng)記者/劉磊,公眾號ID:sheyancaijing
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