大眾點評「阿惠」創作手記:W 如何三步打造一個虛擬 IP?
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不好意思,標題黨了。
不過大眾點評閃惠系列的虛擬IP:阿惠。
我們確實已經做到第三部了。
嗯,深表歉意:阿惠故事3來晚了。
點擊查看案例:大眾點評:阿惠故事3 《阿惠降姨傳》 告訴你怎么吃飯不帶錢
閃惠,作為取代在線團購的新一代互聯網支付產品,
是大眾點評的年度戰略級產品項目。
打開大眾點評,
只要出現“惠”圖標的地方,
就可以進行閃惠支付。
點擊進入閃惠:
輸入金額,買單完成,
甚至可以得到相應優惠。
#吃飯不帶錢#的同時,
還可以享受優惠價格。
而我們要做的就是,將這個初生時,
完全沒有知名度的新鮮事物,
在眾多強勢的同類競品中,
如:支付寶、微信支付,
甚至是百度錢包,突圍而出。
接到這個brief的時候,一個字:難。
因為絕大部分人,對閃惠一無所知。
而提及閃惠,你又能想到什么?
經過一番糾結的我們,最終決定:
為閃惠量身打造一個虛擬IP形象:阿惠。
W助其在場景化營銷領域進行創造性突圍,
強關聯大眾點評的餐飲屬性,
以及閃惠的線下主要使用場景,
制定#吃飯不帶錢#的品牌定位,
最后通過虛擬IP進行表達。
而此類IP創意方法,在國內同行市場中絕無僅有。
在談錢的泛功能性或泛情感性互聯網金融領域是難得首創。
而相比市場上大多支付產品常規的推廣方法,
阿惠在第一次出現就被大家記住了。
閃惠系列圍繞著可愛的阿惠,
和他的人民幣親戚間發生的買單故事。
而這些看似孿生的親戚中,
從他們的數字腰帶就可看出身份:
姥爺=100元;二舅=20元;五姨=5元...
還不清楚?好吧,那我們慢慢說…
第3步:結合H5,虛擬IP還能怎么玩?
顛覆了前兩集形象,阿惠化身江湖大俠。
在泰山酒莊飯后,因和五姨爭執誰來買單而大打出手。
最后,憑借買單更快捷的優勢,阿惠戰勝了五姨。
在強調#吃飯不帶錢#的前提下,
這集重點講述的是:“閃惠買單更快”。
嗯,我知道,大家會質疑:
怎么又是H5?!
但作品核心一向在于創意,而非形式。
正如阿惠3,
為了突顯用戶參與“圍觀”的感覺,
我們增加了手指互動的機制。
當你手指長按主畫面時,
才能一直觀看三個打斗場景。
而且,所有的打斗動作都是圍繞著你的指頭進行的。
喏,就像這樣:
一旦手指松開,退出觀看,
三個場景也會出現文字提醒。
場景一,手指松開后的提醒詩
場景二,手指松開后的提醒詩
場景三,手指松開后的提醒詩
用心聽的話,你會發現這次作品中音樂的不同。
看似簡單的H5,除了打斗聲效,另有5段音樂的配合。
除了要表現整體的武俠風格,還有每部分信息的傳達,
和#吃飯不帶錢#的核心。
而阿惠、五姨說話方式的特殊,
因此,打斗人聲只能自己錄。
單是阿惠聲效部分,我們便換了3個同事,前后錄了7次…
嗯,這里特別感謝多才多藝的Wer和姚老師的幫忙。
另外,人物和場景設定安插了不少的梗,包括:
開篇詩中,提到的五姨不男不女的模糊性別和劇情提示;
阿惠打斗時而合并,時而分開的一次性竹筷武器;
那些和買單、吃飯、零錢、人物性格相關的招式名字……
這些,都是為將虛擬IP打造的更為立體和完整。
聽起來像是炫耀花費的功夫,
但其實沒什么值得炫耀的。
尤其是當你知道背后故事后……
第2.5步:拍攝前一天,阿惠夭折了
前不久也有人問我:
誒,怎么阿惠3怎么久還沒更新?
呃,這真的是戳中我的內傷。
每次,我都用“好事多磨”搪塞。
但,對于作品誕生的過程,
“好事多磨”既是鼓勵,也是安慰。
尤其是對經歷夭折,
再度復活的阿惠3來說,
這詞略帶傷感。
實際上,我們在阿惠2上線不久后,
很快就有了關于黑科技的創意敲定:
打造一款讓你省時的美甲外接終端:
指HUI
戴上它,可以隨便變換指甲顏色
和圖案、交換名片、甚至監測大姨媽……
還可以更快地使用大眾點評,然后支付,
實現#吃飯不帶錢#的好處。
我們為此開發了APP界面,
所有的拍攝器材、素材、道具、演員、腳本、臺詞……
一切都準備好了。
直到拍攝的前一天……
微信群里突然收到推送的,
某搜索引擎愚人節的推廣。
看完內文之后……開始了長時間的……沉默......
直到看到群里有人開始飆臟話……
干!創意撞車了!
憤怒嗎?埋怨嗎?不忿嗎?無奈嗎?統統都有。
甚至還有過念頭:
“知道的人可能并不多,我們可以假裝沒看到?”
是的,僥幸心理在作祟。
在創作中的你我都知道,
要自己殺掉自己的“孩子”是最難的,
而且這“孩子”快要出生了。
接下來的兩天,我們都在思考一個問題:
如何最大限度的不白費之前的努力,
又能度過“撞車”的關卡?
但最后發現,過不了的其實是,
自己心里的卡。
于是,我們下了一個決定:
寧愿夭折,也不想留有遺憾。
而最心痛的,其實不是知道消息的時候,
而是把拍攝素材一點一點從墻上拆下來的時候。
也曾經彷徨,曾經迷惘。
畢竟在創意生涯中,遇到此類事件不罕見,
只是大部分人選擇裝傻,像是沒發生一樣。
在這里和客戶說聲抱歉,請原諒野狗對于作品的私心。
我們需要對客戶負責,
也需要對自己的心負責。
謝謝那些打不死Wer的,因為很快,
我們便重啟了阿惠3項目。
說多了,便忘了今天的重點,
還是回到虛擬IP打造的初衷吧……
第1步:除了賣萌,虛擬IP還能干嘛?
阿惠故事一講述的是姥爺請阿惠吃飯,
在久久湘菜館為自己99歲慶生時,發生意外倒下。
最后,阿惠能利用本身技能,
順利買單的故事。
H5本身,增加了與作品強關聯的人民幣元素,如背景和數錢的互動。大家可以掃碼回味一下:
很多人喜歡用“萌賤”來形容阿惠,
其實這代表阿惠在大家心目中立體的形象,
而不是單純的“可愛”“逗趣”而已。
好吧,在這里也順便公開一下它的簡歷好了。
可以看到,創造阿惠時,
我們是將品牌視覺整個濃縮在這個小家伙身上。
包括:顏色、性格、錢的元素等,
結合形式,甚至將它設定為不會講話,
只能說HUI和唱歌的心機Boy。
這統統都是增加它的記憶點,和品牌的連接度。
同時,還有阿惠的設計周邊。
作為W音樂計劃的一部分,
阿惠不僅能看,還能唱,
甚至唱的比說的好……
在第一集結尾中,阿惠搖身一變,用RAP說唱,
道破百元姥爺不能買單時,阿惠順利擺平買單事件。
帶出#吃飯不帶錢#,只要用閃惠的信息。
或許在很多人的印象中,W=H5。
阿惠2,喏,
我們自己推翻了所謂的強項……
第2步:不就唱歌,虛擬IP還有多少梗?
阿惠故事二,講述的是,
窮酸二舅請阿惠在漓江龍舟飯館吃飯時,
被當地最“貴”的桂魚敲詐的買單故事。
最后,阿惠用閃惠買單,
解決了二舅身上只有20元,
沒大鈔買單的尷尬。
當時上線時間為2016年春節前夕。
除了和一大批春節檔的作品一競高低以外,
在過年期間,大吃大喝肯定是少不了的。
如果在這個時候,沒帶大鈔買單,
在老朋友、眾親戚面前真的是……
嗯,阿惠的出現顯得格外重要了。
另外,將場景設定為漓江邊,
除了和人民幣元素、音樂元素有關,
也想營造一個和大家印象中不太一樣、
同時又濃濃氣氛的春節。
而實際上,二舅出場時“忙著辦年貨”的對白,
龍舟上的春聯,蝦兵蟹將身上的“春”元素等等,
所有的梗都和過年息息相關。
再者,背景主旋律參考劉三姐山歌,
一問一答的山歌猜謎,
凸顯了阿惠、貴魚之間的性格特點。
另外,打破了廣告作品中,音樂使用的常態。
采用不同的音樂元素,
深化#吃飯不帶錢#的另一原因:
大鈔沒帶不尷尬。
因此在歌詞上,
別問我寫了多少遍,
嗯,總之看吧。
看到這里,你或許會問:
阿惠二到底是動畫片?MV?還是歌舞???
我的回答是:我沒有辦法回答你。
正如前面所說,
創意核心在信息,而不是形式。
而音樂的作品,就是讓你融入其中,
甚至洗你的腦,從口中不自覺冒出旋律。
這種記憶度是其他作品元素無可取代的。
這就是W打造的音樂計劃,也是意義所在。
好吧好吧,爆了那么多料。
言歸正傳,其實,打造一個虛擬IP遠遠不止三步。
但就目前阿惠系列來說,我們做到了:
1. 創立討喜又符合產品性格的虛擬IP,但不忘品牌與產品;
2. 借虛擬IP推陳出新講述系列故事,突出場景內容;
3. 拋棄純展示而加入創新互動玩法,且加以音樂強化記憶。
但最重要的一點,
虛擬IP并不是一個簡單的設計或形象。
如阿惠,他是有血有肉,有生命,有情緒的個體。
他會為了倒下而不能買單的姥爺生氣,然后自己搞定;
他會為了被“貴魚”欺負的,沒帶大鈔的窮酸二舅挺身而出;
他會為了和五姨爭執何人買單更快,而大打出手……
這是我們創造的初衷,
也是執行的落腳點。
當然,這一切的實現要感謝的人太多了,
請允許我煽情一番:
謝謝Jerry、小絲、許露,
縱容阿惠放肆到此的好客戶們。
謝謝那些為作品糾結成魔,
擰巴來擰巴去的同事們:
水哥、Boyang、Chuan、丸子、ASA、
羅帥、Kim、小凡、紅薯、賽宇……
還有姚老師和Ning。
嗯,系列作品繼續籌備中。
阿惠四見,HUI~
by W的創造者
2016/6/21
附阿惠故事系列1-3全作品合集,掃碼互動。
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