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創意聯動肯德基#KI上校#,《王牌戰士》二次元營銷玩出新鮮感!

舉報 2020-03-31

從2003年電子競技被批為第99個正式體育競賽項目,到大量優秀國漫的崛起,不難發現,在這種文化的背后,對標的正是當下消費市場中的主流人群:伴隨互聯網長大的Z世代。

品牌們自然不會錯過這個與年輕人群溝通的好機會,試圖通過二次元的創意營銷方式,進一步圈粉年輕群體。

近日,肯德基就和剛上線不久的《王牌戰士》手游來了一次打破次元壁的跨界合作,開辟了二次元營銷又一新鮮玩法。

 

一、線上線下聯動造勢,擴大受眾覆蓋面

1月14日,《王牌戰士》手游正式開啟全平臺公測并發布全新春節版本,聯動肯德基K Land「新春游園會」推出「超級玩家,元氣新春」系列活動為游戲預熱。

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本文圖片來源于游戲大腿官微

與此同時,《王牌戰士》手游還攜手肯德基在北京、上海、廣州、深圳等全國六城開設《王牌戰士》主題店與線下玩家見面,引起大眾議論熱潮。

而肯德基的IP形象 —— #KI上校#也將化身「老兵-炸裂廚神」亮相,在主題店推出掃碼桌貼贏取三重福利禮包玩法,吸引更多玩家一同成為王牌戰士。

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可以注意到,此次推出的「新春游園會」中,品牌清晰地將營銷玩法分成了線下和線上。即用戶可以到任意肯德基線下門店,通過掃碼桌貼進入互動專區。

亦或是在線上通過游戲主界面看到《王牌戰士》和肯德基聯動的活動窗口,也能進入互動專區,參與活動,這在無形中擴大了受眾覆蓋面。

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不僅如此,《王牌戰士》全新時裝「老兵-炸裂廚神」1月10日起限時亮相全國肯德基門店,并推出《王牌戰士》手游聯名限量版新春炸雞桶,為點餐的消費者帶來眾多游戲福利。

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可以說,《王牌戰士》手游利用肯德基#KI上校#IP亮相的「老兵-炸裂廚神」角色,以及肯德基借助手游IP推出的聯名限量版新春炸雞桶,從本質上都巧妙地利用了雙方優勢點,進行的一波營銷造勢。


二、布局場景化營銷,強化品牌認同感

縱觀近幾年的營銷案例,其實二次元文化與實體行業的跨界營銷并不少見,例如王老吉就曾與《和平精英》手游開啟戰略合作,以「大吉大利,今晚王老吉」為主題發布了限量版游戲定制瓶罐。

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亦或是屈臣氏跨界《陰陽師》手游發布的跨次元「玩美召喚官」招募令,在營銷原理上都具有極高的相似度,都是借用雙方的優勢之處,吸引年輕群體關注的過程。

區別不同的是,此次《王牌戰士》手游聯動肯德基K Land「新春游園會」推出的「超級玩家,元氣新春」活動,雙方在營銷中則恰到好處地植入了場景化思維。

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可以看到,在官方釋出跨界合作消息時,全國多家《王牌戰士》KFC主題店也將同步開業,K Land主理人“KI上校”攜游戲選手“老兵”全新時裝形象「老兵-炸裂廚神」亮相現場。

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這其實在很大程度上構建了線下濃厚的二次元氛圍,借助Z世代群體所關注或是喜愛的元素進行氛圍營造,變相強化的是消費者對品牌的認同感。

可以說,場景化的優勢就在于建立沉浸式的氛圍、將用戶引導至品牌所設置好的既定場景中,從而獲得消費者對品牌的好感度,即品牌的長線投資。

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另一方面,之所以品牌會將二次元角色實體化、借助#KI上校#IP化身真實“老兵”形象,其實根本原因還在于品牌嘗試建立與Z世代用戶溝通的橋梁。

換句話說,當消費者進入自己熟悉的二次元場景之中,也意味著品牌找到了與用戶溝通的“共同話題”,不僅有效刷新了品牌好感度,同時也達到了與用戶互動的營銷目的。


三、聚焦Z世代人群,實現流量交換

隨著Z世代逐漸成為當下及未來的消費中堅力量,年輕消費群體的重要性毋庸置疑。他們的消費傾向,無時無刻決定著企業未來的發展,如何抓住這一群體的眼球也就成了營銷的重要課題。

從某種程度上來說,無論是頭部手游,還是主流動漫,這些二次元IP基本上都符合當下年輕人的審美和價值認同。選擇與二次元IP合作,對于品牌來說是一個捷徑。

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根據伽馬數據推算,2018年中國二次元用戶規模達3.7億,其中泛二次元用戶2.7億,核心二次元用戶就已達到1億人,這其中透露出的是二次元領域的營銷潛力。

其實早在2018年春節時,肯德基就曾與《荒野行動》手游做過一次營銷活動,結合品牌與IP之間的共通點:#大吉大利,今晚炸雞#,巧妙地吸引了消費者的注意力。

從本質上看,#大吉大利,今晚炸雞#的營銷戰役與此次推出的「超級玩家,元氣新春」活動在形式上其實如出一轍,都在于擴大營銷聲量的同時,捆綁“炸雞+游戲”這一消費場景。

然而,與其說此次《王牌戰士》手游聯動肯德基K Land「新春游園會」是一次針對Z世代的場景化營銷,不如說是品牌與IP之間流量交換的營銷過程。

可以注意到,在活動中,不僅有官方聯名限量版新春炸雞桶,還有「老兵-炸裂廚神」全新時裝形象,雙方通過跨界的形式,在用戶端延伸出了“新鮮事物”。

對于《王牌戰士》手游來說,借助頭部快餐行業在國內的知名度,巧妙地打破“次元壁”,在其公測的這一重要節點,有效挖掘線下流量,達到變相為游戲引流的目的。


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