無(wú)處不團(tuán),你也在玩!《王者榮耀》嗨翻暑期的品牌運(yùn)動(dòng)
夜晚,大雨,一位司機(jī)在路燈下靜靜的等待客人。忽然,后面車門打開,坐上來一位面色蒼白、身穿白色裙子的少女。司機(jī)心里一驚,弱弱的問道“請(qǐng)問去……去哪里啊?”少女幽幽的回答:“陵園小區(qū)。”
車開后,司機(jī)偷偷的看著坐在后座低著頭的少女,心理有些忐忑,忽然,前方出現(xiàn)了一只黑色的貓,司機(jī)猛打方向盤,在車停住之后,司機(jī)發(fā)現(xiàn)少女不見了,正在奇怪的時(shí)候,身后出現(xiàn)了一句“我死的好慘啊”,然后一只手搭在了司機(jī)的肩膀上,正當(dāng)司機(jī)害怕想逃出車門時(shí),少女拿出了手機(jī)“你看,我又死了!”這時(shí),司機(jī)才發(fā)現(xiàn),原來是少女在玩《王者榮耀》,剛剛是在說游戲中的角色被擊殺了。松口氣之后,司機(jī)發(fā)出了一句“唉,你也在玩呀!”
上述的內(nèi)容前半段看似是一段恐怖電影,在最后才揭曉真相,其實(shí)是騰訊旗下的熱門MOBA手游《王者榮耀》的品牌宣傳片之一,另外還有西部片都是用微電影的形式在表達(dá)今年游戲的品牌主題——無(wú)處不團(tuán),你也在玩。
這款歷經(jīng)8個(gè)月的時(shí)間,日活躍用戶數(shù)就突破了3000萬(wàn),注冊(cè)用戶超過1億的騰訊游戲旗下的最火MOBA手游,在7月23日的“王者冠軍杯暨暑期盛典”大型活動(dòng)上,提出了“無(wú)處不團(tuán) 你也在玩”的品牌主題,這個(gè)概念也是基于“當(dāng)《王者榮耀》火爆成一種社會(huì)現(xiàn)象時(shí),已成為玩家日常的社交話題”這一洞察點(diǎn)得來。
品牌微電影,反轉(zhuǎn)劇情的故事體驗(yàn)
兩段電影級(jí)的故事篇,構(gòu)成了《王者榮耀》新的廣告內(nèi)容,區(qū)別于市面上大量用游戲CG、視覺包裝、明星代言的廣告片做法,這款最新的現(xiàn)象級(jí)游戲的做法是將游戲生活戲劇化,去展現(xiàn)“無(wú)處不團(tuán),你也在玩”的品牌概念,這樣的內(nèi)容無(wú)疑是為雜亂的游戲圈廣告內(nèi)容注入了一股另類的內(nèi)容體驗(yàn)。
西部篇
出租篇
明星也愛電競(jìng)
除了普通玩家外,《王者榮耀》也擁有眾多的明星玩家,相比其他游戲品牌的做法,《王者榮耀》更喜歡把明星變成自己的粉絲,當(dāng)明星像普通玩家一樣,坐在選手席,去研究戰(zhàn)術(shù),去打比賽,去真正的競(jìng)技,反而引發(fā)了更多的關(guān)注和期待。這比拍一條明星廣告片好看多了。于是便有了7月23日盛典現(xiàn)場(chǎng),郭敬明、陳學(xué)冬、杜海濤等明星賽的精彩內(nèi)容,進(jìn)一步演繹品牌概念,”無(wú)處不團(tuán),明星也在玩“
跨界必勝客,將線下變成玩家集結(jié)點(diǎn)
年輕人相聚,看電影、唱歌、吃飯、旅行等是非常常見的娛樂方式,當(dāng)《王者榮耀》這款手游成為現(xiàn)象級(jí)之后,因?yàn)槭钟蔚奶厥庑裕a(chǎn)品已經(jīng)逐漸成為年輕人的生活的一部分,也正是出于這樣的考慮,《王者榮耀》與必勝客的合作應(yīng)運(yùn)而生。
必勝客作為年輕人喜愛的大型時(shí)尚快餐連鎖,是年輕人線下聚會(huì)的重要場(chǎng)所;另一方面,《王者榮耀》擁有移動(dòng)游戲的便捷性和MOBA品類的社交性,也成為一個(gè)巨大的社交娛樂平臺(tái)。這兩個(gè)平臺(tái)結(jié)合起來,將會(huì)起到“美食和游戲碰撞”的巨大化學(xué)反應(yīng),通過游戲的LBS定位功能,將必勝客的線下門店變成游戲的集結(jié)點(diǎn),每一位游戲用戶在必勝客附近的時(shí)候,都會(huì)接受到必勝客發(fā)來的游戲邀請(qǐng),同時(shí),當(dāng)玩家進(jìn)入必勝客之后,豐富的游戲周邊、禮包、套餐、都給玩家提供了足夠多的游戲動(dòng)力,據(jù)了解,《王者榮耀》主題套餐銷量比其他幾類套餐有明顯提升,可以看出這樣合作的雙贏效果十分明顯。
此次的跨界合作,對(duì)于《王者榮耀》來說不僅是一次很好的品牌文化落地的嘗試,對(duì)玩家來說,有這樣一個(gè)線下場(chǎng)所約上三五好友在餐廳里玩一局《王者榮耀》可能是一種前所未有的體驗(yàn)。此外,這種將虛擬游戲文化植入到玩家現(xiàn)實(shí)生活中的做法,在“無(wú)處不團(tuán),你也在玩”主題下,強(qiáng)化了玩家對(duì)于游戲的多維感知,一種游戲已經(jīng)完全融入生活的奇妙體驗(yàn)和共鳴。
聯(lián)手馬蜂窩,邊旅行邊游戲
此外,考慮到受眾重合度和理念契合度,“王者榮耀”還和當(dāng)下熱門旅游APP螞蜂窩合作開啟活動(dòng)——帶著王者去旅行。很多時(shí)候用戶外出旅游都有很多碎片時(shí)間需要打發(fā),等車、在酒店休息、餐館吃飯等無(wú)聊時(shí)間,這些碎片時(shí)間,就成為玩游戲的最佳時(shí)刻,擁有3000萬(wàn)日活躍用戶的《王者榮耀》,可以讓玩家在外能經(jīng)常見到也在玩游戲的陌生人,這樣也會(huì)讓身處異鄉(xiāng)的玩家,有一種天然的親切感,當(dāng)然也有玩家,曬出了非常酷的玩法,這種體驗(yàn),也是難得一見的。
你永遠(yuǎn)都不知道你的隊(duì)友多“奇葩”
如上文所言,《王者榮耀》注冊(cè)玩家已過億,可以說全國(guó)10多人中就有1個(gè)是“王者榮耀”玩家。如此大的玩家基數(shù),用戶覆蓋面自然足夠廣,很多時(shí)候,玩家發(fā)現(xiàn)身邊的朋友甚至是親人在玩的時(shí)候,都會(huì)有一種發(fā)現(xiàn)新大陸的驚喜感,這也正是“你也在玩”所帶來的效果,所以《王者榮耀》官方在上海策劃了一場(chǎng)讓玩家“大吃一驚”的創(chuàng)意線下互動(dòng)事件:
事件中,被邀請(qǐng)的玩家進(jìn)入一個(gè)小黑屋,打完一局“王者榮耀”后可選擇按下身前的按鈕是否看和自己玩的都有誰(shuí)。帷幕落下后,有美女、有外國(guó)人、有大媽等等,最后還有一只狗!當(dāng)然,這其中有官方給玩家開玩笑的成分,但這恰恰是浸潤(rùn)在互聯(lián)網(wǎng)中玩家喜聞樂見的內(nèi)容形式。當(dāng)玩家越來越多,遍布的越來越廣,每當(dāng)你在生活中發(fā)現(xiàn)一個(gè)意想不到的人在跟自己玩著同一款游戲,甚至是在同一個(gè)對(duì)局中,“你也在玩”的驚嘆便發(fā)生了。
綜上,《王者榮耀》在這個(gè)夏天用一系列的品牌行為給玩家?guī)砹烁鞣N的品牌內(nèi)容體驗(yàn),在“無(wú)處不團(tuán),你也在玩”的主題下,用一個(gè)個(gè)精品內(nèi)容引起玩家共鳴,同時(shí)利用品牌跨界將游戲變成生活的一部分,加強(qiáng)大眾對(duì)此品牌主題的感知和認(rèn)同,游戲領(lǐng)域太缺乏這樣整合性的品牌營(yíng)銷,這也許正是《王者榮耀》獲得現(xiàn)階段成功的原因之一。
轉(zhuǎn)載請(qǐng)?jiān)谖恼麻_頭和結(jié)尾顯眼處標(biāo)注:作者、出處和鏈接。不按規(guī)范轉(zhuǎn)載侵權(quán)必究。
未經(jīng)授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系作者本人,侵權(quán)必究。
本文禁止轉(zhuǎn)載,侵權(quán)必究。
授權(quán)事宜請(qǐng)至數(shù)英微信公眾號(hào)(ID: digitaling) 后臺(tái)授權(quán),侵權(quán)必究。
評(píng)論
評(píng)論
推薦評(píng)論
全部評(píng)論(3條)