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浸入音樂(lè)——亞實(shí)驗(yàn)室的IZMVR虛擬現(xiàn)實(shí)APP

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舉報(bào) 2016-08-26



關(guān)于IZMVR

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VR技術(shù)出現(xiàn)之后,全球的科技愛(ài)好者都在嘗試將其與不同的領(lǐng)域進(jìn)行交互,今年五月份在深圳舉辦的明天音樂(lè)節(jié)上,華揚(yáng)聯(lián)眾旗下的亞實(shí)驗(yàn)室就通過(guò)名為IZMVR的Web版VR體驗(yàn)展示了他們?cè)谝魳?lè)交互方面的出色成果。

近日亞實(shí)驗(yàn)室再度發(fā)布了iOS體驗(yàn)版的IZMVR虛擬現(xiàn)實(shí)APP,為此我們來(lái)到亞實(shí)驗(yàn)室,聽負(fù)責(zé)這個(gè)項(xiàng)目的華揚(yáng)聯(lián)眾全國(guó)創(chuàng)意總監(jiān)王雪松、以及參與項(xiàng)目編程的賈家、周楠跟我們聊聊這個(gè)項(xiàng)目,聊聊VR技術(shù)。

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談到制作IZMVR初衷,華揚(yáng)聯(lián)眾全國(guó)創(chuàng)意總監(jiān)王雪松表示,VR產(chǎn)業(yè)是個(gè)非常廣闊的領(lǐng)域,包括硬件研發(fā)、720VR視頻內(nèi)容制作、游戲交互等,亞實(shí)驗(yàn)室在VR方面的探索只是其中的一小塊,最終以這種音樂(lè)交互形式呈現(xiàn)主要是因?yàn)樗麄兣cIZ樂(lè)隊(duì)之間的深厚友誼。亞實(shí)驗(yàn)室的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)曾為IZ樂(lè)隊(duì)制作過(guò)他們新專輯《無(wú)色》的封面和主視覺(jué),IZMVR的風(fēng)格也與專輯的視覺(jué)體系保持了一致——一個(gè)金字塔漂浮旋轉(zhuǎn)在荒蠻太空,象征未知的未來(lái)世界與神秘力量。金字塔的動(dòng)態(tài)變幻迎合著音樂(lè)的節(jié)奏,演繹著“音樂(lè)會(huì)呼吸”的概念,讓觀者身臨其境的進(jìn)入宇宙幻境,完成全方位的視聽享受。IZMVR是空間沉浸類虛擬現(xiàn)實(shí)的一次嘗試,它賦予了音樂(lè)與視覺(jué)交互一種全新的表現(xiàn)手法。

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在技術(shù)實(shí)現(xiàn)方面,雪松告訴我們,在明天音樂(lè)節(jié)發(fā)布的IZMVR Web版本完全是由實(shí)驗(yàn)室的三位程序員(賈家、閃鷹、周楠)通過(guò)純代碼實(shí)現(xiàn)的,并沒(méi)有美術(shù)的參與,體現(xiàn)了程序員的獨(dú)特美學(xué)趣味與技術(shù)實(shí)力,因?yàn)閃eb版IZMVR的制作難度主要體現(xiàn)在利用WebGL渲染的視覺(jué)效果呈現(xiàn)上。

IZMVR的Web版本在明天音樂(lè)節(jié)上的展示獲得了很多關(guān)注和認(rèn)可,但賈家還是坦誠(chéng)地告訴我們,亞實(shí)驗(yàn)室在制作IZMVR之初是希望能夠從聲音入手,實(shí)現(xiàn)觀眾和環(huán)境、音樂(lè)、實(shí)體裝置的整體互動(dòng)。但后來(lái)受到一些條件的限制,做了多種嘗試之后,最終還是決定把它簡(jiǎn)化成一個(gè)以音樂(lè)體驗(yàn)為主的MV,讓觀眾在視覺(jué)上達(dá)成對(duì)音樂(lè)意境的深度理解。

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而在進(jìn)行Web到iOS版本的轉(zhuǎn)換時(shí),周楠認(rèn)為技術(shù)性困難還是在引擎的處理上——iOS的版本是用Unity來(lái)制作的,引擎的差異導(dǎo)致了底層處理方式差異,而且Unity表現(xiàn)不出Web端的某些渲染效果,因此制作團(tuán)隊(duì)對(duì)Web版視覺(jué)進(jìn)行了整體調(diào)整,老閃甚至重新用Shader寫了很多效果,才有了最終的iOS版本,因此它并非是Web版本的完全復(fù)制,而相當(dāng)于是重新做了一個(gè)定制版。

 

關(guān)于VR的可能性

前一段,Pokemon Go的病毒式傳播和全球范圍的受歡迎程度使AR重新成為現(xiàn)象級(jí)事件,VR雖然從2013年以來(lái)就成為全球投資新概念與技術(shù)熱點(diǎn),但至今都未能出現(xiàn)殺手級(jí)應(yīng)用,主要是受設(shè)備的受限——以Pokemon Go為例,簡(jiǎn)單的AR僅依賴手機(jī)就能實(shí)現(xiàn),而現(xiàn)階段的VR基本上都需要仰仗于外接的設(shè)備。想要VR實(shí)現(xiàn)更高的普及度,還是需要設(shè)備進(jìn)化到更高程度,才能使體驗(yàn)?zāi)J健C(jī)器、設(shè)備之間能夠構(gòu)成一個(gè)能被大眾認(rèn)可的、可觸性強(qiáng)的方式。雖然現(xiàn)在讓普通用戶購(gòu)買一個(gè)繁雜的VR設(shè)備有些困難,但設(shè)備一旦變得價(jià)格低廉、輕便且常用,人們自然就會(huì)愿意為它付出相應(yīng)的金錢和時(shí)間。

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深入談及VR,雪松表示現(xiàn)在這種技術(shù)對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō)還是一種全新的體驗(yàn),它讓人的視線不再被限制在一個(gè)狹窄的屏幕之內(nèi),而是將人放置在一個(gè)完整的、全視角的情境中。這種陌生的體驗(yàn)一方面讓人覺(jué)得新鮮,一方面也讓人覺(jué)得手足無(wú)措。傳統(tǒng)視頻通常被放置在一個(gè)屏幕之內(nèi),它或大或小終有邊界,在有限的視野范圍內(nèi)觀眾比較容易找到制作者預(yù)設(shè)的關(guān)注點(diǎn),從而獲得引導(dǎo)、獲得劇情。擴(kuò)大的視野讓所有制作者都面臨著觀眾注意力明顯分散的問(wèn)題,雖然此次IZMVR的制作并不涉及敘事邏輯,但亞實(shí)驗(yàn)室在制作它的時(shí)候也對(duì)此有所思考——在第一人稱視點(diǎn)下,如何去引導(dǎo)觀眾根據(jù)制作者的想法走、如何保證從各個(gè)視角都有意味、能以全新的語(yǔ)言將故事合理地演繹下去等等。

尚在萌芽期的VR技術(shù)還在不斷的成長(zhǎng)中,雪松坦言在VR技術(shù)發(fā)展還不算成熟的今天,制作與傳播層面的很多問(wèn)題確實(shí)還沒(méi)有一個(gè)非常完美的答案,但他相信,既然所有人都在積極的思考這個(gè)問(wèn)題,那么不久之后隨著技術(shù)成熟度的提高,一定會(huì)有更多階段性的成果。

 

關(guān)于未來(lái)

雪松認(rèn)為未來(lái)VR與AR兩種技術(shù)會(huì)并存甚至融合——我們需要通過(guò)AR技術(shù)將真實(shí)世界與虛擬世界疊加,以此為生活提供更多的便利,而脫離真實(shí)世界、高沉浸度的虛擬環(huán)境需求也依舊存在,VR也同樣具備很多的可能性。當(dāng)問(wèn)及亞實(shí)驗(yàn)室關(guān)于VR領(lǐng)域的未來(lái)設(shè)想時(shí),雪松對(duì)VR社交表現(xiàn)出來(lái)了很大的興趣,并表示今后可能會(huì)進(jìn)行這方面的嘗試。

賈家認(rèn)為HoloLens和Magic Leap推出之后終于讓AR技術(shù)有了實(shí)際應(yīng)用上更有想象空間的價(jià)值,而VR目前還沒(méi)能實(shí)現(xiàn)真正的突破。周楠也認(rèn)為VR未來(lái)會(huì)演化成何種形態(tài)還無(wú)法預(yù)料——現(xiàn)在技術(shù)剛剛出現(xiàn),大家還處在被新鮮感驅(qū)動(dòng)的階段里面,對(duì)概念、噱頭的討論多過(guò)實(shí)用性。當(dāng)使用的便捷度和享受度到達(dá)了很高的水平、大家最初的新鮮感隨著技術(shù)的普及淡化之后,這項(xiàng)技術(shù)的真正價(jià)值才會(huì)呈現(xiàn)。所以我們需要坐下來(lái)認(rèn)真考慮到底要拿它來(lái)做什么、怎么做。

IZMVR這個(gè)項(xiàng)目現(xiàn)在已經(jīng)基本上告一段落,但是亞實(shí)驗(yàn)室表示他們想做的還有很多。關(guān)于音樂(lè)與交互的未來(lái),他們表示還會(huì)繼續(xù)探索,有合適的契機(jī)會(huì)再推出新的作品。在今后的作品中,他們希望能夠在人與環(huán)境的互動(dòng)方面能走得更遠(yuǎn),從單方體驗(yàn)升級(jí)到更豐富的交流互動(dòng)。

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