觀點 | 后浪時代 ——浪向何方,睿智逐浪
互聯網天天有新事,追熱點能累到死。腦暴方案交標日,沒空看新梗?爆款話題說給你知。
各位小伙伴好,今天我們就和大家聊聊前幾天破圈的新梗——后浪。
5月3日B站聯合央視新聞等多家官方媒體發布了今年的青年節宣傳片。
視頻以實力派中年演員何冰一人主講、B站各區優秀UP主的視頻混剪方式,對當代年輕人的生活予以肯定,并發出【奔涌吧,后浪】的寄語。
然而,這么一則表面看起來中規中矩再正常不過的青年節宣傳片,卻在B站以外的多家社交平臺上引起了關于【后浪】的大范圍討論。
最單純的發聲,是年輕人的自我勵志口號。而更多破圈的聲音,是對【后浪】進行解構和對現實生活中的目標、壓力、客觀環境與激情口號的矛盾闡釋。
夢想與現實永遠都不會同步,對【后浪】宣傳片中展示出的美好產生抵觸的網友、自媒體人,多是踏入了社會、背負著壓力,不會再為別人的滿分試卷而熱血沸騰。
太過計較夢想虛假片面或是認定現實沒有希望,都是在浪費生命。電子屏內,我們看大千世界絢麗奪目,盡可做最全知全能的美夢,鎖屏抬頭,我們仍寄居于這一方天地,為夢想奔波,為真實所苦,為生計勞碌。
那么今天,我們不聊現實與夢想的碰撞,我們聊一聊B站奔涌的【后浪】,它們會怎么浪?
誰才是B站的后浪?
或許有小伙伴疑惑,這有什么好問的,五四青年節的宣傳片,【后浪】自然是當代青年了。
可B站此次宣傳片博取好感的終極目標卻不是28周歲“高齡”的國務院認定青年,它的目標人群要年輕的多、效用時間要長遠的多。
B站2019年報顯示,PUGV(專業用戶自制內容)占平臺播放占比高達91%,也就是說,在短視頻強勢覆蓋的沖擊下,B站的UP制作的時間更長、內容更多的長視頻依然有著非常強勁的市場競爭力。
誠然,許多UP主已經是大學畢業的成年人,他們在B站的各大版區都有著優質的作品,獲得了許多人的支持與喜愛。但后浪宣傳片卻不僅僅是對他們的天賦與努力進行肯定,表彰他們的成績與帶來的價值。他們不是目的,是吸引目光、收集好感、聚集人群的手段。是成功的樣品,是真實的廣告,是以為能夠到達的未來。
互聯網平臺的核心永遠是用戶,要維護現在的用戶更要與贏取未來的潛在用戶。
那么B站的用戶又是哪些人呢?所有人都會脫口而出“年輕人”,但這個年輕的界限要比你預想的低的多。
B站當前的平均用戶年齡21歲,平均新注冊的用戶年齡則是低于20歲的。這意味著在多數老用戶早已超齡21歲的前提下,有著太多太多05后正在大量涌入B站。也就是說,當一個27歲的我打開B站,就對應有著1個20歲的大學生和1個16歲的高中生都在使用B站。
而2019的Q4年報顯示B站月均活躍用戶達1.3億、日均活躍用戶3800萬、日均使用時長達77分鐘,且第12個月的留存率高達80%以上。
這些數字意味著,21歲以下的年輕人在大量、高速的涌入B站,而且他們每天都會觀看1小時以上,最重要的是——他們,1年以后還在。
這數量龐大、留存率超高的青少年,才是B站深情呼喚的【后浪】,是阿里與騰訊競爭追加投資的原因,是索尼入股分羹的紅利,是握在手中的商業勝券,是開啟未來的財富密碼。
浪向何方?
回歸宣傳片內容不難發現,新一代年輕人認可的生活方式,早已不是2000年之前互聯網創始人的小范圍嘗試,也不是2010年3G智能機的開創科技生活,2020時代的年輕人,他們與智能科技一同降臨,骨血相融。
明星不再是遙遠的靜態海報,是榮辱與共的“我家哥哥”;PC游戲不再是不務正業的網癮,是熱血拼搏的電競事業;網友不再是不予理睬的陌生人,是靈魂相通的摯友,或是三觀不正的敵人。后浪之下,互聯網與現實生活不再有壁壘,人與人之間不再有距離,愛好與工作不需要區分——你所熱愛的,就是你的生活,而你的生活全都在網上。
隨著5G的普及商用,與年輕人的成長,互聯網生態模式將再度躍進。互聯網內容將變成人們幾近全部的精神世界,現實將不再是生活的本體與軀干,它只是互聯網內容的素材庫、體驗場和成績展示單。實體行業無法獨立于網絡內容存在,行業或是商家的發展之路,必將是在互聯網上完成實現——以實體為原料,品牌商家以網絡呈現內容為主,用戶實體感受以網絡內容反饋,最終造成商家發展變化。
逐浪奔涌
后浪不可擋,下一代年輕人將有著全面的【互聯網——現實】升級。精準抓住年輕人信息渠道、產生更多吸睛內容,我們的逐浪奔涌才能事半功倍。
| 渠道
目前短視頻平臺熱度如火如荼,但短視頻更加有利于挖掘下沉市場,卻不會是下一輩人的熱點平臺。
以春節期間字節跳動購買【囧媽】版權線上放映為例,此項決策旨在吸引更多的二三線城市人群、中高年齡人群,未來的他們將成為抖音用戶的更大占比用戶。而00后及05后的喜愛偏好,并不能在抖音上得到充分滿足。
下一代年輕人在【微博追星打榜、B站學習攻略看視頻娛樂、知乎討論話題復盤吃瓜、QQ空間傳播生活熱點】。因此,我們可以根據不同的項目類型、傳播目的進行信息渠道的選擇,以達到最優效果。
| 內容
00后及05后對娛樂的獲取并不主要依賴的十幾秒鐘的純娛樂視頻,他們對內容的獲取方式更加多元————生活視頻挑戰、VLOG出行記錄、游戲直播解說、影視綜藝吐槽等內容密度更高、信息更加完整的長視頻受眾人數愈加龐大、熱度不斷升高,意味著年輕人對于完整、充分、高質量的內容有著不可替代的需求。
簡短的十幾秒視頻更擅長造成視覺沖擊和強烈的記憶點,適合口號、關鍵詞和人物形象的推廣傳播,卻無法充分有效的獲取信息內容。
這也是B站在抖音快手與優酷騰訊等兩大類視頻網站的沖擊下,仍在以最快的速度、最高的留存度收集著大量年輕人的原因。
而我們在利用短視頻制造前期埋點懸念、強化項目、活動的記憶點的同時,需要更加重視長視頻的內容產出,只有完整的信息內核才能吸引興趣人群持續關注。以獨特的立足創意、酷炫的風格特效、美感的視頻畫面、通順的內在邏輯制作出高質量的長視頻,才能在傳播效果上取得決勝。
2020互聯網年輕化正式升級,瞄準后浪,奔涌前進,我們必能成為逐浪贏家。
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我們立志于拉近品牌與青年人的距離,以目標人群最為關注和熱愛的游戲、電競、科技、硬件、二次元等領域為垂直入口,基于對青年人消費群體的深刻洞見和對品牌的理解,為客戶提供高匹配度的整合營銷解決方案。我們的愿景是成為電競游戲營銷第一品牌,在游戲電競垂直領域的長期耕耘,從戰略到執行的高度整合,公司已經幫助諸多世界500強客戶實現在青年人群中的品牌形象塑造與傳播。
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