來源:GQ中國(微信號:GQZHIZU)
編輯:Rocco Liu
插畫:PJ
翻譯:張楠
2016年的余額已經不足3%,2017即將以山崩海嘯之勢撲面而來。我們一邊掰著手指計算年初的計劃還有多少未完成,一邊暢想還能往來年的心愿清單中塞進什么。《Wired》雜志邀請了創業家、科技記者、大學教授、醫藥行業人士等各行各業的人,暢談他們眼中的2017。這些人多是時代的弄潮兒,他們構想中的即將在2017出現的新事物,一定程度上將影響我們對未來的合理期待。
今天是12月19日,現在先做個記號,明年年底再來看看,這些愿景實現了多少。但不管繆差幾何,這樣的未來都在前方某個地方等著我們。
1、虛擬現實讓我們住在另一個世界
藝術家們終于實現了“私人訂制”
菲利普·羅斯德勒 (VR社區“第二人生”創辦者,VR社交平臺High Fidelity創始人)
當我是個小孩的時候,我就曾夢到過虛擬現實。在夢里,我漂浮在黑暗無垠的太空里,不需要任何太空服。腰帶上有一些工具,我用這些工具建了一堵石頭墻。我把它們搬來搬去,按高低碼好,不費任何力氣,像使用了原力一樣。
醒來后,我在想,如果其他人也能做同樣的事情的話,這個地方會變成什么樣?我開始構思一種虛擬空間,各種各樣的人在里面各司其職,有裁縫,也有網絡軟件工程師,那該多好。我預感這會變成我的事業。
1999年,互聯網出現后,我創辦了“第二人生”,這是一個虛擬世界,每個人可以建立自己的虛擬“第二人生”,和那些同樣在這個虛擬世界中的人發生各種各樣的關系,實現自己在第一人生中還沒實現的夢想。后來,這個世界吸引了來自世界各地的玩家,在這塊規模和洛杉磯差不多大小的土地上,有一百萬人在其中創造、經歷、生活。
《第二人生》游戲界面
但這個世界還不夠真實。鼠標只提供兩個方向的自由度,上下和左右。而我們生活的是一個三維世界。
我開始意識到,虛擬現實是下一個重要的事情。
你現在已經能夠買到足夠好的虛擬現實設備,除了頭戴式顯示器外,還能做到手部全動作捕捉。對一個視覺設計師而言,相比只能從鼠標上得到的兩種自由度,能從這些設備中獲得18個方向的自由度。他變得更自由。
而這只是一個開始:在接下來一段時間里,軟件工程師們會想方設法,讓曾經的2D 工具在3D 世界中發揮作用,無論是繪畫、雕刻還是其他視覺設計類。
當然了,我們需要從頭開始學習。就像當初我們學會“握住”鼠標的手腕一樣,我們的大腦需要點兒時間學習如何在虛擬世界中控制我們的手臂和身體。但神經具有非常高的可塑性,這只不過是小菜一碟。
2017,我們即將見證3D 內容的爆發,未來兩年內會有數百萬活躍的創作者,就像當年 YouTube 在線視頻大爆發那樣。
想進金字塔內轉一圈?已經用戶已經幫你建好了。想一頭扎進海洋和奇異的發光魚一起游泳?在接下來的幾個月內,所有這些東西都將建造出來。
我們可能已經創建了一個大小和細節都像地球表面一樣的空間,接下來我們會用我們的創作迅速填補它。這個世界更大、更復雜,當摘掉那些頭盔回到現實世界后,我們可能會認為現實世界是“過時”的,它無法承載我們的想象力。在虛擬世界,我們可以更自由地暢想未來。
2、電腦特效讓演員返老還童
有了數字掃描,好萊塢演員將青春永駐
奧利維亞·索倫 (自由科技新聞記者)
一直以來,演員們需要依靠整容醫生、化妝師和燈光來延長他們的表演生涯。如今,視效藝術家們能讓他們扮演年輕幾十歲、輕幾十公斤的角色——甚至扮演死去多年的人物。
電影后期的很大一部分工作在于抹掉明星們臉上的粉刺、皺紋和腰間的贅肉。技術修補的力量畢竟有限——要是能在一開始就換上一副完美的皮囊,比如讓演員年輕很多歲,或者瘦上很多斤看上去更符合角色設定,或者添上八塊腹肌…..為什么還要辛辛苦苦減肥呢?
倫敦視效公司 Lola VFX 已經開始這種嘗試了。他們會定期對演員進行三維掃描,在固定的時間點捕捉演員的肖像,假如未來這位演員需要扮演一個更年輕的角色時,這些在高分辨率掃描中收集到的數據可以為皮膚紋理和面部表情提供參考。
就像給照片加濾鏡一樣,機器也會學習自動適應演員年輕和變老的鏡頭,避免逐幀調整。除了面貌,視效藝術家們還能給明星的臉頰加上兩行完美的眼淚,讓肉毒桿菌凍結的眉毛重獲新生。
《本杰明巴頓奇事》中,返老還童的布拉德皮特
這還能應用在特技方面,電腦生成的逼真模型可以植入到場景之中。相當于電腦給人做替身,而不是“人肉”。南加州大學設計了一套 Light Stage 系統,這套系統可以從各個角度對演員進行拍攝。設備擺好之后可以捕捉到幾十個面部表情和手勢,然后創建動作庫備用。
那么情感呢?畢竟人和靜態雕像是有區別的,最大的區別便是情感。Weta Digital 的視覺特效主管馬丁·希爾曾經在演員保羅·沃克車禍去世后為電影《速度與激情7》制作電腦生成演員,他說:“我們看遍了他拍攝的所有視頻……試圖捕捉到他的知覺,表情變化和溝通方式細節,都能讓我們辨別出這個演員的情緒。
保羅沃克去世后,導演將他拍攝過的所有鏡頭進行分析,加上弟弟做替身,最終還原出保羅沃克的形象
“你需要注意細微的差別,時間的掌握,演員講臺詞和他們移動眼球的方式,這些微妙之處都構成了他們的個性。”否則一不小心就會拍成恐怖片。
一旦 CG 成功捕捉單個表演,下一步就是創造出連演員自己都想象不到的表演方式。“優秀的演員會在每次表演中穿插細微的差別,導演的作用就是把演員的潛能挖掘出來。我們試過和動畫師坐在一起一連幾周都在微調演員的細微表情,希望能實現同樣的效果,過程真的太痛苦了。” 視覺效果公司 Framestore的聯合創始人邁克·麥吉說。
電影《創:戰紀》特效
終極目標是實現合成演員的實時響應。“我們希望導演可以像和真實演員工作一樣,與電腦特效演員工作,邊拍攝就能看到最終合成的畫面。” 這需要計算機處理能力的巨大飛躍。
這意味著,演員可以將自己的未來肖像權售出,死后依舊可以出現在電影、交互式虛擬現實體驗或游戲中,人不在了,錢還可以照賺。目前已經有一小部分“頂尖演員”開始這樣做了。
難道未來演員們可以在家里坐著休息,派一個“數字替身”幫他們去工作?麥吉覺得不太可能,但他的理由是“演員除了演戲,還有名氣,他們首先要把自己的名氣炒起來。”
話雖如此,未來的電腦特效總是能應用在一些地方的,比如紅毯上、或新聞發布會。麥吉收住了笑容:“你怎么知道自己看到的是真人還是特效?”
3、高速網絡將顛覆城市空間
城市街道聯網將改變人們的出行、工作和居住條件
丹·多克托洛夫(紐約Sidewalk Labs公司執行總裁)
擁有高速網絡應該是每個人的基本權利,但事實上全世界只有11億人可以用上高速寬帶,這個數字僅占全球總人口的15%。
Google 大數據顯示的全世界網絡普及率
未來,只有讓所有人都進入網絡世界,政府官員和大公司的工作才算是大功告成。假如數字鴻溝能夠消除,我們的生活將會得到徹底的改變。比如我們將發明更多的方法讓醫療服務更加便利,患者足不出戶即可得到有效的治療。比如所有的家居設備智能化——從日常用的鏡子、馬桶到身上穿的衣服,就能實時監測人們的身體狀況,然后反饋到服務供應商那里,隨時應變。
互聯網絡還可以改善交通,尤其是上下班通勤。對窮人和少數族裔而言,就業機會越來越少,通勤距離卻越來越長,長此以往,這些被限制在社會底端的低收入人群,將更難翻身。但是網絡數據分析可以幫助人們了解交通狀況,在高峰階段,按需增加公交和火車的班次。連通的收費平臺會為低收入者發放通勤補助,如果拼車出行,價格則更加優惠。
可以預見的是,到2017年,技術人員和政府官員將轉變工作重心,從原來建立互聯網絡,轉移到設想互聯網將怎樣徹底改變城市生活和減少不平等現象。所有人都能通向“云端”的那天一定會到來。
4、“混亂戰術”將大行其道
特朗普在2016年的總統大選中讓人們見識到了“混亂戰術”的威力,我們可以期待在不同領域內的追隨者前仆后繼地涌現。
蒂姆·哈福德(《混亂:如何在一個追求條理的世界里保持創造力和彈性》作者)
2015年6月,唐納德·特朗普從紐約特朗普大樓的扶梯上緩緩走下,宣布自己即將競選美國總統,這一幕我們可能已經快忘了,他的候選人身份一度被認為是一出笑話。但是,僅僅過了一年零四個月,2016年11月9日,美國大選計票結果顯示:唐納德·特朗普以276張選舉人票的成績,當選美國第45任總統。
特朗普的競選一團糟。他毫無條理,不按章法,時常還很荒謬。不過他這些轟動性的做法倒是幫他上了不少頭條,還贏得一票忠實粉絲。他隨意的即興言論吸引了那些聽慣了千篇一律正式發言的記者們。
特朗普不會受到約束。他的對手們思考的是如何有效反擊,而特朗普只會單純地轉移話題。當年他粗魯地嘲諷《紐約時報》一位殘疾記者只是個孩子,慘遭指責,正當風口上,他卻開始在Twitter 上批評《泰晤士報》合并的愚蠢決策。對手和記者們都傻眼了。這招可能夠混亂的,但它很奏效。
一個朋友參與了幾個月的初選工作,郵件給我一句對特朗普的簡短評價:“他主宰了 OODA 圈。”
OODA 源于美國軍事家約翰·博伊德,我跟他都是博伊德的粉絲。OODA意思是“觀察(Observe),定位(Orient),決定(Decide),與行動(Act)” 博伊德聲稱讓你的對手摸不著方向就是你的優勢。你可以讓對手陷入一個不停轉動的怪圈里,讓他們試圖弄清這個不斷變化的處境。
要做到這一點,就要迅速決策。失誤是在所難免的,你跟對手不能相互等待著一起進步。
英國公投就是這種策略的影響結果。反歐盟者只聽他們想要聽到的信息,留歐陣營不知道應該和誰辯駁。所有專家和主流政黨都支持留歐,而事實卻是脫歐者勝出。
商業世界也是一樣。亞馬遜執行總裁杰夫·貝佐斯也推崇通過混亂通往成功的道理。他的行為哲學很簡單:攻占更多的領域,先是書籍,再是玩具,然后是平板和云計算。結果亞馬遜內部混亂數年,還沒搞定前一個領域,就繼續挑戰下一個不可能。當亞馬遜開始賣廚具時,數據庫還把切肉刀歸類到了書籍中去。
人人都建議他應該把亞馬遜賣給規模百倍的巴諾書店,但貝佐斯相信只要他繼續走下去,他的競爭對手們就會猶豫不決。事實證明,他是對的。
我們生活在一個推崇小心、計劃和統一的世界里,但大膽、即興和混亂也會奏效。2016年是因混亂而贏之年。讓我們繼續迎接2017,是時候停止低估混亂的力量了。
5、如何預測下一場埃博拉病毒爆發地
智能手機將追蹤傳染病路徑
杰瑞米·法拉(倫敦惠康基金會董事長)
2013年12月,幾內亞的梅里安都村里,一名兩歲幼童埃米爾感染埃博拉病毒后死亡。三個月后,全世界的人才知道是埃博拉病毒的存在,又過了6個月,全世界才真正行動起來。此時,這場大瘟疫已經肆虐西非,造成11000人死亡。
抗擊傳染病,關鍵在于迅速。越早發現并確定瘟疫爆發源頭,就越能及早控制疫情。
發展中國家的偏遠地區一向是新型傳染病的溫床,而偏遠地區的村民如今也大規模流向城市鄉鎮,與他們接觸過的城鎮居民又會飛往世界各地。我們抗擊傳染病的速度,和病毒傳染的速度相比,哪個更快?
2008年,桑給巴爾爆發瘧疾,一位名為安迪·泰特姆的研究員通過研究獲知病毒攜帶者是從坦桑尼亞飛過來的,但無法明確他們的身份,也無法判斷他們的下一個目的地。
因此,塔特姆轉換策略,從追蹤病毒攜帶者的手機入手,不再單單盯住病毒攜帶者本人。手機信號發射塔可以提供個人手機通話次數,據此可以大致描繪出病毒攜帶者在全國范圍內的移動路徑。通過通話次數以及其他數據,一幅接近實時的人口流動地圖便出來了,其中上百萬的數據點無比精細地顯示出人們是如何移動和交流的。
這樣一來,我們就能深刻理解傳染病爆發的過程,也明確了需要投入急救治療的重點區域。打個比方,移動地圖清晰表明,傳染病爆發或自然災害發生后,人們往往選擇第一時間趕回家中。如果你想知道傳染病爆發后最嚴重的區域,根據國家節日——如中國春節、圣誕節、印度光明節——期間人們的流動情況,預測起來總是很準確。
在埃博拉疫情爆發之后,“最后一公里”健康組織用移動手機把利比里亞一個村莊的健康網絡連接起來,不但可以監視疾病,還可以治療疾病。像這樣一塊一塊拼圖拼起來,我們就能比疫情跑得還要快。
我在越南生活和工作了18年,如今,6000家診所每天都會向一家網站上傳信息。上傳的信息包含兩組數據:一是每天招待的患者人數;二是其中出現流感癥狀的患者人數。這意味著只要有疫情爆發,只需幾天時間便可發現并治療,再也不必像以前那樣耗費數月等待檢驗報告。巴基斯坦小兒麻痹癥患者也大幅減少,原因之一就是該地區的人通過上傳信息,讓原本可能大意的治療隊伍注意到了該地區的情況。
人們已經將科技運用到方方面面來挽救生命,這種局面在未來只會更好。
6、是時候把錢存進數字銀行了
2017年,網上賬戶將會承擔其它金融服務職能
查理·伯頓(《WIRED》雜志撰稿人)
62歲的英國企業家安東尼·湯姆森相信,到了2017年,人們將對他的新式銀行——Atom 銀行感興趣。為什么?因為 Atom 銀行根本就不是一家真正的銀行。他說,“我可以言之鑿鑿地說,Atom 銀行實際上是一家擁有銀行執照的數據公司。”
Atom 銀行是第一家獲得銀行執照的數字銀行。而它的誕生是信貸緊縮后監管改革的結果。在過去,匯豐銀行、勞埃德銀行、蘇格蘭皇家銀行以及巴克萊銀行這四大行主宰了金融市場,但近期改革的目的就是引入競爭機制,降低銀行的準入門檻。這意味著,從2017年開始,客戶有機會通過數字機構管理自己的財富。
Atom 銀行今年4月開始問世,一開始唯一的產品是定期儲蓄賬戶,利率高達2%,在市場上遙遙領先。他們下一步的計劃是活期存款賬戶、儲蓄卡、信用卡以及抵押貸款等業務,都將于2017年問世。
你可能會問,為什么他們能有這么高的回報率?湯姆森說,一般來說,四大行所獲得利潤的55%-70%都被用于維持運營,而數字銀行不需要分支機構網絡,因而可以將省下來的這部分錢回饋給客戶。“2017年,銀行業的 Uber 時代到來了。”
Atom 銀行還有一個目標,就是通過數據分析學改造銀行業,為入門級的客戶提供過去只能依賴于財務顧問或會計師才能得到的服務。“舉個例子,你將能夠看到,自己在運動鞋上花了多少錢,以及依照這個速率,在未來的三年里,你將會因此而花費多少。傳統銀行為你提供的,是上個月的銀行對賬單,而我們為你提供的,是下個月的銀行對賬單。利用分析學,我們可以預測你未來的收入和開支情況。” 湯姆森說。
Atom 銀行也有對手,蒙多銀行,也通過自己的特色服務打下了名氣。比如將賬單中的異常標記出來,在一定時期內資金吃緊的情況下,允許客戶進行透支。這些銀行接下來還可能會針對自由職業者推出新產品,比如,設立用于申報所得稅的賬戶,自動將足夠額度的錢保留出來;或是在對一年中不同時期的收入進行評估的基礎上,能夠相應調整還款需求的分期貸款。
這些數字銀行將在2017年成為一部分人的私人銀行。湯姆森說:“如果你真的希望我們成為你的銀行,那么你為我們提供的信息越多,我們就可以為你提供更為個性化的服務。出錢的是你,做出選擇的,也是你。”
7、我們將更深刻地認識到注意力分散的嚴重后果
想要最大程度地提高生產率,關掉軟件的消息提醒
丹·艾瑞里(杜克大學心理與行為經濟學專業教授)
我們生活在一個時刻都會受到干擾的時代。叮——您收到一條新消息。叮——您收到一封新郵件。叮——您收到一條加好友請求。叮——交友軟件為您找到匹配的人。叮-叮-叮,一整天都是這樣的消息提醒。
一家民意測驗機構的問卷調查結果顯示,超過50%的人“只要是醒著”就會把手機放在身邊。超過50%的人表示他們每小時都會查看手機,11%的人則幾乎每隔幾分鐘就會看一次。(編者注:在中國,這個比例只會更高)
不僅是手機,你在電腦上工作時,突然彈出一條新郵件的提醒,這樣的情況你經歷過多少次?而在這些經歷中,你又有多少次放下手頭的工作去查看郵件,卻發現并不是什么重要內容,然后又重新投入到工作當中——在投入工作之前,你得費時間回想一下剛剛工作做到了哪里,剛剛的思路是什么。
從這點來看,每個人都應該意識到我們要對“干擾經濟”感到擔憂了。這種干擾能產生什么價值嗎?在什么情況下能產生價值?而產生這種價值的代價又是什么?一聲短促的“叮”也許并不是什么壞事,但是越來越多的證據顯示,這種干擾帶來的影響遠比我們意識到的要大,這種干擾的次數很多,累積起來產生的影響會非常大。
最近發表在《實驗心理學》的一篇研究報告表明,即使我們在收到通知時沒有放下手頭的工作,提醒通知也會對工作產生影響。在參與者不知道實驗目的的情況下,實驗者會給參與者發信息,當信息內容是除3以外的數字時,參與者就要按一次按鈕(確保參與者會看一眼信息)。信息出現的頻率大概是一分鐘一條,然后測試參與者的反應速度。參與者需要把手機放在旁邊,但在測試過程中不能碰手機。實驗人員不時地給第一組發信息,第二組參與者將不受到任何干擾。結果顯示,收到通知提醒的第一組更容易出錯,而且不容易將精力集中在主要任務上。
相似的還有郵件,緊急郵件少之又少,但大公司絲毫并不考慮推送郵件對員工工作效率的干擾。這已經變成了一種“干擾經濟”,實實在在地影響了經濟生產的效率。
如果我們(還有提供電子通訊設備的企業)開始認識到因為信息干擾而付出的代價,考慮到干擾經濟逐步帶來的影響,是不是要開始采取一些行動了呢?從默認設置改成“免打擾”開始,會有怎樣的效果?
8、純粹的物質體驗即將結束
越是沉迷于虛擬世界,它就會變得越發真實
Wendellen Li(Elsewhere執行總裁)
有天我在 AppleStore 買手機,刷卡的時候發現了問題。由于卡的戶主是我的父親,按照店中規定,他需要親自到場。情急之下,我用 FaceTime 和他視頻,結果真的奏效了。我突然心想,既然視頻聊天和面對面聊天有一樣的效果,那么什么才是我們口中的“真實”?
什么是現實世界?按照慣常思維,它等同于物質世界,即我們吃飯,睡覺,呼吸所在的世界。彩虹的七種顏色組成了我們看到的所有物體;物體會下落,而不是漂浮在懸崖上;我們無法留住生活中最美好的事物,卻能夠感受到友誼的美好。但這幾天,我不再像原來那樣確定。數字世界和物質世界截然不同但密不可分,兩者交織在一起創造了現實的新形態,我喜歡將這種新形態視為后現實世界。
早在一年前我已經訂婚,一年后的今天我把訂婚的消息發在 Facebook 上,我的朋友們興奮不已,紛紛打電話來讓我說說怎么回事——這就是后現實世界。
一個乞討的婦女伸出手,讓我掃描她手機上的二維碼。這就是后現實世界。
Uber 司機沿著單行道行駛,因為他的 GPS 比迎面而來的車更真實可靠。這就是后現實世界。
女孩們不斷修眉,因為在她們的 Instagram 帖子上,紋眉顯得更好看。這就是后現實世界。
我們在吃東西之前,都要先把食物拍下來發到 Instagram 上,分享給1000個吃不到這些食物的人。這就是后現實世界。
“讓手機先吃!”
當生活中我渴望的東西正是廣告中所宣傳的東西,而我很難將它們從新聞中分辨出來。這些都是后現實世界。
Facebook 里的朋友真的是我的朋友嗎?如果脫離網絡,我們還有友誼可言嗎?如果我不在 Instagram 上發帖,它還有意義嗎?如果沒有那么多人贊我的帖子,他們還會喜歡我這個人嗎?
這就是我長大成人的世界。這就是我所生活的現實世界,多數情況下,它與物質世界并不相關。我們吃飯、睡覺、呼吸的現實世界不一定全是真實的。
不僅僅是現實世界讓位于數字世界,似乎我們也更喜歡數字世界。現實世界服務于我們在數字世界中建立的友誼和生活方式。在數字世界里,我們非常重視我們的網絡形象,于是我們將與生俱來的眉毛修成了 Instagram 上的那樣。優步司機只有依靠軟件才能找到乘客,但總有一天,這個軟件將會離他而去。在我們賴以生存的世界里,互聯網一旦消失,不管是交通、醫院還是能源都將陷入停滯狀態。有多少是真實的,又有多少是虛擬的呢?
曾有人告訴我們,2016年將是虛擬現實的一年,它將為我們提供與當前現實完全不同的選擇,但現在我們已經置身于后現實世界中,這個世界的信號只會在接下來的2017年變得更加明顯。
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