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我們該感謝王者榮耀耗盡了80%的人上升的空間

舉報 2017-07-06

來源:智先生(公眾號ID:Sleepheads)
作者:智先生
本文已獲授權,轉載請聯系作者

眼看著它火起來

眼看著它打敗柯潔

眼看著它把我工作搶了

在當下,以《王者榮耀》、《陰陽師》為首的一批手游正逐漸霸占人們的手機屏幕,以此而衍生的電競、直播以及代練行業風光無限,潛力巨大。

我們該感謝王者榮耀耗盡了80%的人上升的空間
王者榮耀用戶規模及滲透率變化


最近,為保障未成年人健康成長,騰訊經過將近一個月的調試和內測后,將于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統的“三板斧”,對未成年人的游戲時間作出限制:12歲以下每天限玩一小時。(小學生聽了絕不會流淚,并笑著拿出奶奶的身份證。)

當前國內還沒有移動游戲防沉迷的明確規定,《王者榮耀》在頂著“亡者毒藥”的社會輿論中做出了實際行動,這是一種自保行為,也可以說是社會責任感的體現。

但事實上,《王者榮耀》的最大玩家群體當屬大學生和中年人群體,第三方數據分析機構talkingData統計的數據顯示,王者榮耀的用戶群中,大學生占21.8%,中小學生占2.7%;上班族占68.7%。

在我的一個宿舍微信群里,大家平時只會在中午和晚上擲骰子,決定誰去拿外賣,平時沒人聊天。然而時至今日,群里的聊天已經變成了對暗號:

“來?”

“EN?!?/p>

“洗澡,很快。”

“卡住了,等會。”

真是一群愛好歷史的好孩子
我們該感謝王者榮耀耗盡了80%的人上升的空間


《王者榮耀》自2015年公測以來,已經度過一年半的光陰了,游戲人群也如同滾雪球般越來越龐大。一個值得思考的現象是,女性玩家的比例越來越高,占比超過了男性,達到54%。為了增強用戶的粘性,游戲里甚至催生出社交的屬性。

游戲內互懟還不夠過癮,加好友后再來個線下大作戰
我們該感謝王者榮耀耗盡了80%的人上升的空間


我有一個朋友連續玩了三個月的《王者榮耀》,最后他終于卸載了,疲憊地跟我吐槽:“太累了,打上一盤都得幾十分鐘。更慘的是,有時候你開局就知道自己輸定了,還得耐著性子打下去,否則會被人舉報,真TM絕望,浪費時間?!?/p>

日均使用時長達到47.2分鐘
我們該感謝王者榮耀耗盡了80%的人上升的空間


顯然,小學生群體也有他們的無奈,有一位小學生說出了自己的無奈:

我不是一個熱衷于《王者榮耀》的學生。我想說的是,在學校這個大熔爐里,所有的人都在玩這個游戲,如果你不玩,你就會顯得與其他人格格不入,別人聊的內容你聽不懂,就會有一種被孤立的感覺。”

道理我都懂,真難為這位不做作的小學生了。

現在,玩《王者榮耀》的人群可以歸類為四類人群:

第一類是資深鉆研黨,他們需要了解王者榮耀的游戲機制及運行架構,以求完善自己的產品。

第二類是依托于游戲而衍生的代練工作室,他們成功通過游戲的漏洞來賺錢。

第三類是把游戲當成消磨工具的富裕人群,也就是俗稱的人民幣玩家。

第四類是覆蓋人群最廣的普羅大眾,他們純粹把游戲拿來消磨時間。

若總結來看,游戲人群真正只需劃分為兩類,一類是玩游戲的人,以此賺錢發家;另一類是被游戲玩的人,深陷進去而無可自拔。

根據極光數據6月中旬最新發布的《王者榮耀》研究報告顯示,目前《王者榮耀》的用戶群體收入水平3001-8000元的占據多數,占比為47.8%;3000元以下的占27%;8000元以上占據25.2%。也就是說,收入在8000元以下的《王者榮耀》用戶數占比達74.8%。

根據二八定律來看,80%的玩家收入都是在8000元以下,他們在游戲里陪著20%的有錢玩家。

我在一個論壇看到有個網友在感慨:“我從01年開始玩傳奇,然后06年進了魔獸的坑,16年轉戰部落沖突,接下來陰陽師和王者榮耀都都沒放過。而現在我最好的朋友年薪已過百萬了,而我還是個月薪3000的修車工……唉,轉眼間就過去十六年了,時間過得飛快,我卻一直原地踏步。”

網上有不少報道將《王者榮耀》批判為精神鴉片,這個觀點我覺得過于偏激了,把自身自制力差的原因歸咎于外物,怨天怨地怨社會,這樣挺蠢的。

如今小學生群體被騰訊嚴格控制游戲的時間,成年人當然沒這個必要,要對自己的行為負責。

于是,一種很殘酷的事實在現實中發生,大部分人的工作時間都是固定的,能自由安排的空閑時間本就稀少,而這寶貴的時間還被游戲無情地奪走了。這個措辭不太嚴謹,應該說是雙手拱讓出來。

中午和晚上的時段占比最高
我們該感謝王者榮耀耗盡了80%的人上升的空間

你可以想象成,每天上班做著簡單枯燥的活,對自身的人生規劃難以提高,好不容易有了自己做主的時間,卻被游戲搶走了。等你疲憊地退出游戲界面時,卻發現自己一無所獲,精神空虛,說好的自我提升計劃又荒廢了。

有些人可能會說我過于上綱上線,他每天的自控力很強,玩上半小時就會退出,不影響生活。那我恭喜你,你是一個有明確目標,且自制力很強的人,所以無需對號入座。

但很多人或許都是這種狀態:

上班滿腦子想著游戲,和同事交流攻略和技巧,趁領導不在,趕緊來一把。下班了在地鐵上繼續玩,吃完飯后躺在床上開黑。有時候得加班了,沒關系,通宵補回來就好,不玩到兩點絕不罷休。

我相信,每個人都不滿足于現狀,總想著往上爬,抗衡著現實社會的階級枷鎖,卻找不到那根往上的繩子,于是只能原地懸空,陷入不上不落的狀態。

這時何不鍛煉自身的體格,最終不去依仗那根繩子,用自己的雙手往上爬呢?

你若想不明白這種道理,就永遠在貧窮怪圈內兜轉,跳脫不出。

貧窮=生活質量低=眼界低=目標模糊=動力不足=浪費時間=工資低=貧窮。

很多人或許會繼續辯解,玩游戲、泡吧等是一種休息的方式,白天工作如此地勞累,人生如此艱難,何必再為難自己?

這句話看似沒有毛病,但我不敢茍同,我想起《紙牌屋》的主角佛朗西斯,他在外面得跟各路政壇狐貍斡旋,充滿著爾虞我詐和勾心斗角,在家里還要面對一個強勢的老婆,人生同樣顯得異常艱難。

但他和在座的各位有個共同愛好:就是玩電子游戲,這就是他休息的方式。

拿著ps3的佛朗西斯
我們該感謝王者榮耀耗盡了80%的人上升的空間


我想問一下,你和佛朗西斯的工作性質相仿嗎?你是叱咤政壇的領袖呢,還是某企業的高管,每天都忙的心力交瘁?

事實上,你也辛苦忙碌了一天,證明你不是一個啃老族。但或許你只是日復一日地做著簡單的工作,重復著低效率的勤奮。尤其在體面及高大上的企業,部門間分工極為仔細,每個人都只是一顆維持企業運轉的螺絲,你轉的再快,也只是原地轉動的螺絲而已。

但你轉的慢,就會面臨被淘汰的局面。

在20世紀末曾大面積地出現下崗潮,國企的鐵飯碗被打破,大批普通人的命運因此而改變。

如今隨著鋼鐵和煤炭兩個行業去產能化,一個下至底層,上至管理層都不愿面對的問題又出現了。歷史是否會重演,我們不得而知。

Facebook的創始人小扎坦言:未來會有數以百萬計的工作被人工智能取代。微軟的比爾蓋茨也說過:我建議大學畢業生從事和AI相關的職業。

普華永道夜在今年初大膽預測,在2030年以前,美國有38%的工作將完全被自動化的機器、電腦程序所取代。

各部門自動化潛力排行
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這并非危言聳聽,如今,銀行信審員已經成為第一批被AI干掉的金融民工。在以前,人工審一天不過50單,現在機器審核量超過一萬單,在線上的高頻交易中,人已經玩敗于機器。

再列舉一組數據:

僅2015年,廣東就有6萬臺左右機器人在車間上崗,替代了至少6萬工人;在2016年,富士康位于江蘇昆山的工廠用機器人替代了6萬個工人,員工人數從11萬減少到5萬。而在昆山,還有大約600家企業也想要效仿富士康,用機器人替代人工生產;

我是ET,除非你比我更有優勢
我們該感謝王者榮耀耗盡了80%的人上升的空間


可以看出,未來被替代的大多是枯燥和重復的工作,它們技術含量低且難以創造新的價值。以此誕生的新行業和工作崗位將是以操作、維護、安裝調試工業機器人為主,技能人才缺口同樣巨大。

新崗位永遠有缺口,這就需要你爭分奪秒地去適應,去學習,去搶工作。畢竟這個世界永遠沒有安逸而穩定的工作。

如今剛畢業的大學生,他們很容易陷入低水平的勤奮:每天累死累活,看著拿到手的工資轉眼間被高額的房租所掏空,然后沒有總結自身的原因,一味怨社會不公,哪家公司刻薄,哪個體制不行,在網絡上憤怒地抨擊一番后,拿起手機繼續開黑。

抱歉,這只能說明你還未適應這個社會的節奏,你還停留在無憂無慮的學生生涯,安詳度日。

沒有一個合理合規的作息時間,其實是封鎖了提升自己的通道。

我們很多人在周末雙休,都想著放松自己,調養身心。盡管你們放肆地深夜煲劇、泡吧蹦迪、煙酒烤串,但你們還是一個守法的好公民,只是到了周一上班,一個個精神萎靡神似吸毒,感覺身體被掏空,還得承受著同事的異樣目光。

一位網友反懟我:智先生,你說的是什么狗屁?難道因為我窮,我沒能力,就沒有人權玩游戲、聽音樂、上網,連基本休息的權利都沒了?

在這里,我希望他能區分開休息和娛樂的定義:

休息是一種恢復,以儲備充電為目的。

玩樂是一種娛樂,以滿足身心為目的。

我主張將兩者分開:玩就要開心地玩,休息就得好好休息。真正想休息者,就不要去玩樂,因為不僅沒給你充電,反而消耗了心神,會更加地疲勞。(我的話太啰嗦了,大家都是年輕有為的社會主義接班人,雙商都在線。)

趁著年輕,多擠出時間去提升自己,放手去追求,失敗了又如何,反正不會死,萬一成功了呢?

最后我想強調,本文并非批判《王者榮耀》,即便它沒有木秀于林,也還會有諸如亡者榮耀、你最榮耀等手游相繼出現,繼續霸占大家的手機屏幕。

一個人內心不做出真正的改變,只會被永遠牽著鼻子走,這時候就不要怪游戲太迷人了。

真正拼搏中的精英,都在感謝蹉跎中的你們。

智先生(公眾號ID:Sleepheads)
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