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設計師的八宗最與罪,及自我修養與提升

舉報 2018-05-02

首發:石語品牌研究院

今天分享一篇小格君從前改編的圖畫設計文。

本圖文以百度網文《設計師的自我修養與自我提升》一文為主要結構藍本改編,因文中所述方法多以產品設計為主,為適應范圍更廣泛格君有較大副度刪改添加,愿這能帶你走入一個職業設計師的新段位~


【壹】做設計簡單么?

首先大家先要明白的一個道理是:

設計師真的不是一個簡單的職業,最大的原因在于,好的設計師并不是學成一樣知識和本領就可以一成不變的一直使用,例如不像會計、律師、醫師只要學好了一種知識就可以不斷的使用,因為這些職業的知識是不變的或者說短時間都不會有大的變動,你擅自改變必然大錯,而設計卻剛好截然相反,設計師每每接到一個項目都是一次徹頭徹尾的革命,每個甲方都會告訴你“我想要一個不一樣的”,那些想要每日過著“重復而沒有技術含量”的人真的不能勝任設計師的工作,或者那些自以為是設計師的可能僅僅只是個制圖員,和打字員其實沒什么差別。

設計師的關鍵點在于:需要在不同的領域學習不同行業的知識,并用設計專業知識將其提煉成設計的語言,幫助客戶與其用戶達成共鳴,并為客戶創造盈利性的價值。同時又不斷的推陳出新,形成的持久的創造與創新力。


【貳】好的設計師 VS 糟的設計師

那么什么才是好的設計師呢?看看下圖便可一目了然。


【叁】好壞設計之八宗最和罪

好設計師 之八宗“最”

第一宗最:對設計充滿興趣和激情

記得某個哲學家說過,太陽普照之下沒有新事物。這話可以解釋為如果你如太陽般活的長久與見多識廣便不再對任何事物感到驚訝。這也可以反過來說,如果你如太陽般見多識廣,那么站在巨人的肩膀上會更容易創造新的東西。

所以對設計充滿興趣和激情的人,會認真觀察生活中每一個細微的閃光點,平時積累了各種優秀的案例,不放過任何一場與興趣相關的事物,并在某個時刻需要時,在大腦中一齊涌現出來把這些有用的積累篩選融會貫通成一個優秀的案例。所以真正好的設計大師越老越有價值。


第二宗最:有天分

這種東西有一大半是與生俱來偏愛,對于設計天生帶感的人,在自己喜歡的領域中表現思維活躍、酷愛鉆研,總有自己的獨特的發現和獨到的見解,在與人的交流中也經常迸出思想的火花,有很多好的idea,時常記錄自己的靈感。興趣是最好的老師都寫在臉上了。

同時好的設計師不僅需要有想法、有創意,還要有高度的概括、總結能力及抽象思維能力,可以迅速歸納出問題的本質。這些需要長時間的慣性養成,不是通過短期的訓練可以做到的。


第三宗最:執行力強

不僅有好的想法,還要堅持執行到底,不懼怕任何困難和阻礙。并為能把自己的想法更隨心所欲的表達出來,更努力的去錘煉自己的表達技法,這種技法不拘于手繪和各種軟件,只要能更好的呈現方案一切困難都不是問題。


第四宗最:情商高

情商其實是一個與人的相處之道,和在困難任務執行中的應變能力游刃有余,不管是與客戶溝通,還是與團隊成員協作,高情商就是懂得把握好“度”,對于在協作中的堅持與妥協都有一種適度的處理方式,對外既能快速的領會客戶與用戶的意愿與想法,建立良好的溝通信任關系,對內則能與在團隊協作中找到和諧的工作方式,能很好的堅持自我并適度妥協、開明的接納建議和意見,在各種困難下奮勇向前堅韌不拔,既能成為深受客戶喜愛與信任的合作者,也是團隊不可或缺的“神一樣的戰友”。


第五宗最:超出預期

好的設計師追求完美,關注細節,永遠不滿足現狀。做出的東西永遠超出需求方預期,也超出用戶預期。他會比普通的設計師思考的更多、想的更遠,在設計中融入自己的精神和靈魂。但在項目中用力過猛而總結出來的經驗,因為過多的超出預期,也可能嚇著用戶或甲方而使的項目受拙,用六神磊磊的話說,用戶與我們在專業上的差距可能較大,我們只能超出他們期望的一小步,一旦遇到過于難懂的地方,我們需要回頭拉他們一把,幫他們上升一個認知階或是把自己降到一個普通的水平階一點,如此才不至于曲高喝寡,既有創意也平人近氣。


第六宗最:有條理

工作安排的井然有序,交與的任務都能認真、按時、高質量的完成。交付的原型或設計稿細致周全,回復的郵件清晰明了,討論問題時條理清晰。如果一個設計師不能讓自己的合作伙伴得到良好的體驗,那么他也不可能給客戶和用戶一個良好的體驗。一個項目從創建到完稿,都有一個清晰的創作周期,給客戶建立階段性的項目匯報與良好的反饋機制,職業的態度與姿勢都表現的恰到好處有條不紊。


第七宗最:上進心

自我學習和提高的意識極強,不滿足于高質量的完成工作,還要抽出業余時間來閱讀、交流、學習周邊知識。用羅胖的話說,設計是一個需要終生學習的職業,盡管流行常被指成俗氣LOWB,但堅持經典與適度的追逐流行,是保持設計生命力的不二法則,在十年前很火的那些大師級的設計人物,偶爾看到他們發出來的“驚雷”作品,小格君就常常感嘆時光不再、寶刀已老的英雄暮年之氣。而如故宮的整體形象的提升與改造,那簡直是破天荒的老物新玩有趣有料還新潮時尚,真心感覺設計之法,法無定法,這簡直是一門無比高深的道學。


第八宗最:眼界開闊、知識面廣、樂于分享

一個好的設計師,不僅懂設計,還懂產品、運營、推廣等方面的相關知識。這樣和相關人員討論問題時才能更好的互相理解、互相促進。在工作中,設計師和產品經理可謂是一對“冤家”:設計師覺得產品不懂設計、不會思考;而產品經理又覺得設計師想問題太過于理想和不切實際,完全不為產品做考慮。優秀的設計師往往樂于分享,并且謙遜友好。他們喜歡不斷總結、不斷沉淀積累,并且毫無保留的把自己的收獲分享給別人,體會其中的樂趣。在這個過程中,能力又得到了進一步的提升。最近小格君又開始迷戀營銷與心理學,發現這也是設計最性命攸關的一個知道點分支。


糟糕的設計師的八宗罪

第一宗罪:缺乏興趣、不用心:

有的人做這份工作僅僅是因為專業背景符合,或是其他原因,而并不是出于對這份職業的熱愛,工作也只是為了混口飯吃而已。這樣的話就不可能用心去做設計,什么都是應付的態度,做什么都是馬馬虎虎,作品既沒有太大的問題,也沒有太大的驚喜。做設計平庸就是八罪之首。


第二宗罪:心態不好、頑固任性:

遇到問題先抱怨,而不是去積極思考原因及解決辦法;喜歡找客觀理由、推脫責任;很難接受別人的意見,活在自己的小宇宙里死也不肯出來。


第三宗罪:自信與自尊心過強

不能輕易接受別人的反對意見。我自己剛剛工作的時候也是這樣,但慢慢的發現,別人說的很多意見其實是非常有道理的。如果能真的用心聽取,自己就很容易在這個過程中得到提高。當然,不靠譜的意見可以忽略。還有的設計師雖然專業水平尚可,但待人接物、處理人際關系的能力極差,也難以承受工作中的委屈,這樣的設計師也很難得到周圍人的認同。


第四宗罪:拖延與懶癌癥晚期

不會合理安排時間,拖延散漫是設計師中非常常見的問題,開始的時候不著急,一看快到截止時間了,就開始通宵達旦的趕工,這就是市面上總是出來嚇人的“設計僵尸”的演化來源,平時工作時間松散,效率低,白天黑夜混淆導致頭腦混亂,設計師雖然是文科藝術生,但通常還是用腦工作者,一個頭腦混沌的工作者怎么可能設計出優秀的作品。

其次工作中不會合理分配時間:在重要的地方匆匆略過,在一些不重要的地方上卻浪費了大量時間。再者就是時間估算不準:有的設計師估算時間過于樂觀,導致工作延期。自己受苦受累不說,也給項目成員留下不靠譜的印象。


第五宗罪:不會恰當表現

設計不光是一份設計稿這么簡單,你要懂得和別人溝通、宣傳、推進你的方案,三分畫七分裱,一個好的設計方案,需要非常完備的呈現和講述方式,才能完整的將方案與設計師的思想閃光點有點有面的表達出來,這也就是我們一直說的一個好的設計師不僅要的良好的書面表達才華,還要有優秀的講演技巧。試想喬而斯如果只是個悶葫蘆,不會推廣自己的產品,那世界可能都會是另一個樣子,同時我也相信,這個世界上一定著存在比喬布斯更厲害的人,但苦于不會表達而終究被這個喧囂的世界所埋沒。


第六宗罪:過于被動

別人要求怎么做就怎么做,完全被項目環境牽著鼻子走。安于現狀,順其自然,缺少改變環境的魄力和能力。很多時候我們看到的漫畫是這樣的,每一個設計師的背后都有一群指點江山的“神”,乍一看覺得很有共鳴,細思一下就不對了,這樣的設計師得多無能、無助和毫無見地才能被“糟蹋”成這樣?這也能算做設計師,繪圖員還差不多!小格君在此鄭重的呼吁大家,千萬別再用這樣的畫風再來糟蹋我們有頭有臉的設計師形象了,如果你們有如此深悟痛覺的體驗,拜托別給自己臉上貼一個“設計師”的金標出來招搖過市了,你們整體拉低了設計行業的檔次與價格,你們是設計歷史上的罪人。


第七宗罪:溝通及團隊協作能力差

不注重配合,自我意識過強,自作主張,不遵守流程等。溝通的重要性在好的設計師中已經講的很清楚了,流暢的溝通是優秀設計成果必備的先決條件沒有之一。


第八宗罪:學習意愿不強,不夠專業,不喜歡閱讀;不擅長總結及分享。視野狹窄,知識貧乏。

這第八宗罪簡直就更是致命的,設計師的靈魂屬于創意,創造的意愿來自于內心深處的感招,創造是一種新生更是一種破壞,孫子兵法說知己知彼百戰不殆,設計師的工作并不是簡單的重復和維持生命,每一個項目都是一場非成即敗的戰役,對于客戶和用戶的了解、學習和研究,不只是表象更是一種推心置腹的至交,一個好的創意、形象、產品、包裝、廣告、活動能幫客戶如君王般的攻城掠地,幫他們獲得老用戶的忠誠,擴展新市場的疆土,更能保持自己的品牌活力的長青。所以不斷的學習,不斷的追求更深更廣的知識領域才是設計師存活的長遠之計。


【肆】從哪幾個方面來提高

金子固然重要,但“點石成金”的能力更為難得,如何得到點石成金的能力? 這需要設計師堅持不懈的提升自我修養,從專業、溝通、流程三個方面來獲得提高。


【伍】學會思考,事半功倍

興趣是天生的,很難被刻意改變;個人素養是后天慢慢形成的,思維能力是可以通過后天培養的,且具備良好的思維能力是優秀設計師必備的條件:一個不愛思考的人,絕對不可能設計出優秀的方案來;工作中也不會對自己有更高的要求,而是更喜歡安于現狀、被動接受工作、日復一日的重復自己,在項目中自然是無所作為、毫無建樹,更別談溝通意識和項目意識了。


【陸】學霸就會思考么?乖孩子“獎牌”就不害人?

有的人可能覺得,在學校學習成績好的人就是會思考的人,但事實并非如此。我見過很多名校畢業的學生,可以說他們學習背景很好,在校成績很高,有的甚至是地區狀元。

但是在工作中,你會發現他們中的一些人根本不會學習和思考。

這絕對不是危言聳聽,在學校會考試和在工作中會思考絕對是兩層含義。但為什么會這樣呢?想想小時候,你經常聽到這些話嗎?


【柒】優秀的設計師這樣想

現在,是時候改變了。

想象一下下面兩個場景,你會怎么思考?


【捌】識別真相-潛臺詞

中國人一向含蓄,既想達到自己的目的,又不想直白的說出來,因此在職場中,需要有一雙睿智的眼睛和一顆有洞察力的心,了解別人的潛臺詞,這樣既可以適當的保護自己,也能輕松的破解很多問題。 

通常學設計的都是形而上的直線性思維,即直接告訴你什么最好從便覺得用戶應該就接受,而從廣告傳播學來講,要學會順應人性,更多去了解用戶和客戶的潛在真實想法,也就是當你推薦一個方案給用戶的時候,要推已及人的換位思考,達成一個雙方從心里滿意的共識。

最后,想要成為一個優秀的設計師,不是一朝一夕可以做到的,在剛入行的時候,需要學會忍耐和付出。設計師雖然需要適度的堅持,但要注意不要過于堅持,工作中需要適當的變通。要適度妥協、超越自我,優秀的設計師不僅能夠在別人的否定中積極調整心態,改進提高;同時也應該善于自我否定,永遠給自己設置更高的目標,永遠不滿足于現狀。每完成一個項目,都會進行認真的總結,發現自己的差距與不足,爭取在下一次的工作中認真改進。

PS.▲ 不面試你不知道大千世界無奇不有 ,如下總結了的一些面試“奇才”,還有此仙物請繞行石語君消受不起啊。

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