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快手的“非遺江湖”是如何煉成的?

原創(chuàng) 25 收藏72 評(píng)論2
舉報(bào) 2021-05-31

快手非遺江湖,無(wú)奇不有。

快手的「非遺江湖」還要從一個(gè)故事講起。

一個(gè)尋常的客棧,迎來(lái)了一群不尋常的客官。他們看似特立獨(dú)行,卻正在共同密謀著一場(chǎng)風(fēng)云。消息不脛而走,原本平靜的江湖,漸起波瀾。江湖的各路高手迅速聚集,摩拳擦掌躍躍欲試。

讓無(wú)數(shù)人趨之若鶩的,到底是什么?是萬(wàn)人之上的權(quán)勢(shì)?是富可敵國(guó)的錢財(cái)?還是……

隨著高手聚集的越來(lái)越多,迷局漸開(kāi)。原來(lái),是一趟鏢。

這不是一趟普通的鏢,這是江湖最后的鏢局。押上的,是世代傳承的使命。這一次,將不論道行高低,不論修為深淺,一律奔赴同一目標(biāo),那就是——共同守護(hù)非遺。

在這個(gè)江湖中,非遺江湖世界里的奇人高手以各自的傳承技藝傍身,在江湖留下各種傳奇的故事。江湖奇人,奇就奇在或擁有讓人稱奇的技藝,或能制作出精細(xì)至極的物件,或能擁有化腐朽為神奇的奇思妙想。

這一次,他們將一起完成這項(xiàng)使命。他們,就是快手的非遺創(chuàng)作者,這里分為不同類型的創(chuàng)作者:代表性非遺傳承人、民間手藝傳承人、特色戲曲傳承人、民俗類型非遺傳承人、也囊括了創(chuàng)意革新型非遺傳承人等海量不同形態(tài)類別的非遺創(chuàng)作者以及非遺生態(tài)內(nèi)容。

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江湖的概念并不稀奇,但將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)領(lǐng)域打造成一個(gè)江湖,就是一件需要腦洞大開(kāi)的挑戰(zhàn)了。五花八門的營(yíng)銷手段已經(jīng)讓大家變的審美疲勞,單純的概念包裝和常規(guī)的操作已經(jīng)不能打動(dòng)用戶了,需要玩出新花樣,強(qiáng)化用戶對(duì)快手「非遺江湖」IP的認(rèn)知,通過(guò)一系列的整合營(yíng)銷手段輸出優(yōu)質(zhì)IP形象。

而一個(gè)優(yōu)質(zhì)的IP,一定具備講好故事的能力。

江湖從不缺故事,而這個(gè)故事,對(duì)誰(shuí)講,怎么講,決定了故事的精彩程度。

這趟鏢局背后,究竟隱藏怎樣的秘密?

當(dāng)下鋪天蓋地的營(yíng)銷視頻讓用戶眼花繚亂。注意力稀缺的時(shí)代,如何讓更多的用戶來(lái)圍觀,對(duì)內(nèi)容買單,不是一件簡(jiǎn)單事。

快手這次選擇與GQ雜志合作,拍攝了一部名為《江湖最后的鏢局》預(yù)告片。將“非遺江湖”打造成了一部武俠風(fēng)格的古裝大片。以快手平臺(tái)的九位非遺傳承達(dá)人為主角,將他們包裝成了各大非遺門派的代表,為了共同守護(hù)民間非遺文化聚集在“非遺鏢局”,一起保護(hù)這趟鏢。

為了突出江湖的氛圍感,讓用戶快速帶入江湖情境,此片將九位達(dá)人分別包裝了一個(gè)江湖頭銜,并為其設(shè)置了對(duì)應(yīng)的門派。“點(diǎn)翠閣-織金上人、長(zhǎng)樂(lè)府-制木仙人、玉面山莊-玉面小生、穗像閣-塑像郎君……

整個(gè)故事充滿懸疑色彩,開(kāi)篇抓人眼球引人入勝,旁白與文案也是該片的點(diǎn)睛之筆。除了概念片,快手還發(fā)布了一組基于該條視頻的海報(bào),挑選了片中每位主人公最具表現(xiàn)力的畫面。相比傳統(tǒng)的拍攝海報(bào),這種衍生的海報(bào)不僅更具動(dòng)感,而且畫面充滿了故事性。

無(wú)論是顏藝雙全的玉面小生還是颯爽英姿的塑像郎君,抑或是有著世外高人氛圍的制木仙人,這一幀幀的海報(bào),已經(jīng)把故事感拉滿,都能讓人腦補(bǔ)出一篇江湖武俠小說(shuō)了。

這也就是為何,快手這次營(yíng)銷的第一步棋,選擇在充滿電影質(zhì)感的預(yù)告片上下功夫。

預(yù)告片,其實(shí)是一個(gè)橋梁。在“格式塔”心理學(xué)效應(yīng)下,用戶面對(duì)零碎、不完整的內(nèi)容片段時(shí),通常會(huì)產(chǎn)生想要一探究竟的好奇心,以及不由自主地開(kāi)始想象,構(gòu)建完整的故事脈絡(luò)。

用戶對(duì)「非遺江湖」全貌的期待值拉滿的同時(shí),突破固有風(fēng)格的預(yù)告片也打破了用戶對(duì)傳統(tǒng)非遺文化的既有印象,進(jìn)一步吸引核心圈層用戶的注意,營(yíng)造的江湖氛圍感有效鋪墊了用戶的情緒。視頻較短的時(shí)長(zhǎng)也讓極大地提升了用戶獲取關(guān)鍵信息和傳播裂變的便捷性。

美得戛然而止,情緒氛圍到位,這第一步棋,算是下對(duì)了。

冗長(zhǎng)枯燥的生態(tài)數(shù)據(jù)報(bào)告?在下告辭!

通過(guò)預(yù)告片營(yíng)銷開(kāi)局得勢(shì),那么接下來(lái)非遺江湖的故事要怎么展開(kāi),才能不落俗套又引人入勝呢?

為了進(jìn)一步深化IP在行業(yè)側(cè)的認(rèn)知度和影響力,快手第二步棋,選擇了生態(tài)數(shù)據(jù)報(bào)告。

但提到數(shù)據(jù)報(bào)告,你第一時(shí)間想到的是什么?

傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)報(bào)告千篇一律,冗長(zhǎng)的內(nèi)容,枯燥的數(shù)據(jù),剛看完前面的總結(jié)就能讓人昏昏欲睡。數(shù)據(jù)報(bào)告是傳統(tǒng)的行業(yè)營(yíng)銷形式,但如何讓數(shù)據(jù)報(bào)告變得生動(dòng)有趣,兼具科普性、趣味性與人文色彩,不僅能夠滲透行業(yè)認(rèn)知,也能在用戶層面泛起水花,才是最理想的傳播效果。

但怎么才能有料又好玩?

快手這次想到了以趣味長(zhǎng)圖為載體產(chǎn)出非遺行業(yè)報(bào)告。將快手站內(nèi)非遺生態(tài)的數(shù)據(jù)融入到長(zhǎng)圖故事中,并將數(shù)據(jù)進(jìn)行細(xì)化,以用戶可感知的方式進(jìn)行輸出。

在這里,快手又進(jìn)一步延展了“江湖的故事”,用故事來(lái)包裝數(shù)據(jù)報(bào)告。

“一騎紅塵妃子笑,無(wú)人知是荔枝來(lái)”,楊貴妃愛(ài)吃荔枝的典故流傳了數(shù)千年。這次的故事就以該背景展開(kāi),朝廷官吏挑選了新鮮的荔枝讓欽差快馬加鞭送到貴妃手上,但欽差在回京途中偶然闖入了“非遺江湖”,并見(jiàn)識(shí)了無(wú)數(shù)的奇人異士,最終他將在非遺江湖中的所見(jiàn)所聞講述給了貴妃,并將非遺“寶物”也一并帶了回去,皆大歡喜。


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“現(xiàn)在在快手,每3秒鐘就有一條非遺視頻產(chǎn)生,有超過(guò)1500萬(wàn)個(gè)非遺內(nèi)容創(chuàng)作者,在快手上生產(chǎn)非遺相關(guān)內(nèi)容的視頻……”快手將數(shù)據(jù)包裹在了江湖故事中,并從不同維度強(qiáng)化了快手非遺傳承人的鮮明特色,闡明了平臺(tái)多元、包容的非遺生態(tài)對(duì)于用戶與行業(yè)帶來(lái)的多重價(jià)值。整個(gè)形式輕巧生動(dòng),細(xì)節(jié)豐富又有趣,和「非遺江湖」IP的調(diào)性保持了一致性同時(shí)又延伸出了更多元的內(nèi)容。


「非遺江湖」IP營(yíng)銷的第二步棋,在B端營(yíng)銷地圖中找到了新大陸,快手再次得分。

非遺江湖英雄宴來(lái)襲,眾人內(nèi)心os:我穿越了?

在前兩步營(yíng)銷動(dòng)作接連得分的情況下,如何穩(wěn)住棋局的最后一步,是決定營(yíng)銷效果的關(guān)鍵。

為了更深層次地?cái)噭?dòng)非遺垂直圈層,快手把觸角伸向了線下。

本月28日晚,北京隆福寺前的廣場(chǎng)上,上演了一場(chǎng)「非遺江湖英雄宴」。皮影戲、昆曲、抖空竹、面塑……此次活動(dòng)邀請(qǐng)了快手平臺(tái)上的非遺傳承人到活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)表演拿手絕活,讓大眾更加直觀地感受非遺文化內(nèi)容的同時(shí),進(jìn)一步提升了對(duì)「非遺江湖」IP內(nèi)容的認(rèn)知度與忠誠(chéng)度。

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問(wèn):如何快速穿越到古代江湖?

答:立刻!馬上!趕去「非遺江湖英雄宴」。


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除此之外,漢服圈kol也參與到了本次活動(dòng)中,利用kol在垂直圈層的流量效應(yīng)能夠增強(qiáng)此次活動(dòng)的聲量,同時(shí)提升垂直粉絲圈層的活躍度,增加粉絲粘性。具有個(gè)性的周邊自然也是標(biāo)配,此次活動(dòng)制作了扇子、帆布袋等,粉絲參與互動(dòng)即可領(lǐng)取。

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一場(chǎng)活動(dòng)要想引起目標(biāo)用戶群體的注意,就要首先了解他們注意力背后的深層次需求。

新消費(fèi)崛起的時(shí)代,用戶對(duì)于場(chǎng)景與體驗(yàn)的要求也愈來(lái)愈高,隨著Z時(shí)代逐漸成為內(nèi)容消費(fèi)的主力軍,新鮮、精致、格調(diào)成為了用戶在營(yíng)銷體驗(yàn)中極為重視的因素,用戶們不僅期望在活動(dòng)中得到新鮮的體驗(yàn),更渴望通過(guò)這場(chǎng)活動(dòng)沉淀下的東西能夠成為自己的社交貨幣,豐富自我的精神世界。

“打卡”心理是現(xiàn)在年輕用戶群體參與線下?tīng)I(yíng)銷活動(dòng)的普遍心理動(dòng)機(jī)。快手借助古代市集氛圍場(chǎng)景、具有影響力的非遺達(dá)人以及垂類kol,吸引了眾多年輕人前來(lái)打卡拍照拍視頻,發(fā)到微博、微信等社交媒體平臺(tái)。這種裂變式的傳播,能夠借助用戶社交圈層迅速實(shí)現(xiàn)傳播內(nèi)容多點(diǎn)觸達(dá),從而內(nèi)容發(fā)酵成功“出圈”。

一個(gè)IP品牌,想要生根發(fā)芽,必須懂得與用戶交流。

交流的目的,是要與大眾共情,抓住用戶的情緒點(diǎn),在社交平臺(tái)上快速引爆,并賦予IP持續(xù)的生命力。

快手這次在營(yíng)銷棋局中通過(guò)這三步棋,成功地打造了「非遺江湖」IP并持續(xù)擴(kuò)大其聲量,傳遞出了快手平臺(tái)多元、包容、平等的品牌價(jià)值,并通過(guò)線上線下多渠道整合營(yíng)銷的策略,將這個(gè)故事講述地引人入勝,同時(shí)又發(fā)人深省。

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快手作為一個(gè)開(kāi)放包容的新舞臺(tái)出現(xiàn),許多即將消失的技藝在快手被看見(jiàn),許多非遺項(xiàng)目在快手煥發(fā)了新的生機(jī),許多傳承人在快手遇到新機(jī)會(huì)逆轉(zhuǎn)了人生。傳承方式更多元,收入模式化更多元。

在這里非遺有了更多的可能性。

基于此,快手「非遺江湖招募令」正式啟動(dòng),快手非遺將拿出百億非遺專屬流量扶持非遺類創(chuàng)作者,致力于幫助非遺創(chuàng)作者更好的傳承傳播非遺。流量扶持,運(yùn)營(yíng)指導(dǎo),傳播推廣,變現(xiàn)加持...

人在江湖,奮斗不息。非遺江湖英雄,虛位以待!大俠別猶豫,快加入快手共建江湖!

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