社交紅利的風口,流量爭奪戰怎么打?
封圖設計:泉十七,責編:Lily,來源:筆記俠
存量競爭期,社交紅利已然是一個不能停歇的流量爭奪戰。筆記俠整編自公眾號鳥哥筆記、倪叔的思考暗時間、見實、新榜、36kr、電商內幕和書籍《小群效應》 、QuestMobile數據等。
《筆記俠·新商業進化論》第001篇
本文優質度:★★★★★ 口感: 內蒙古羊肉串
筆記君說:
移動互聯網的日漸繁榮讓用戶個體價值的顯現,網絡化社交圈逐漸形成,并且多元豐富。臉萌、魔漫相機...一些巧妙利用熟人社交關系鏈進行用戶引爆的產品,自2013年以來層出不窮。
只不過那時候,移動互聯網用戶數仍有很大的增量空間,大多人只想涌進現成的流量洼地。
如今接近11億網民的網絡體系里,流量逐漸被固化,分散在各個分眾化圈層里,或者聚集在BAT等巨頭公司的流量“圍墻”中。
存量競爭的角逐時代真正來臨,“社交紅利”開始重新進入人們的視野。
如果說“互聯網+”成為了過去式,那么“社交+”是否仍具有很大的探討價值?
據QusetMobile統計,2018年上半年,中國移動互聯網用戶僅增加了2千萬人(基礎總量是11億),同時,人均單日APP使用時長已經接近5小時,由此可見,存量廝殺會有多激烈。
一個很有趣的現象是,當大家已經討論了流量紅利結束很多年后,在今天會突然發現一批新的獨角獸橫空出世,一瞬間變得火爆:
拼多多自2015年上線以來,近3年時間用戶量突破3億,構建起一個GMV過千億,僅次于阿里和京東的中國第三大電商平臺。
趣頭條上線于2016年6月,累計目前注冊用戶超過7000萬,月活用戶近3000萬,日活用戶超過1000萬,成為資訊類App的黑馬。
...
再來看AT巨頭們,微信作為移動互聯最大的流量池,小程序的增速布局讓“社交電商”有了更具玩味的平臺,“禮物說”、“靠譜好物”、“海盜來了”等電商、游戲類小程序近半年融資金額一路走高,乃至破億。
阿里坐如針氈,只能通過密集投資社交類產品來獲取流量:
6月1日,阿里投資小紅書
6月4日,阿里投資寶寶樹
6月13日,阿里和微博 “U微計劃”
小紅書和寶寶樹都是社區+電商模式,通過社區內容對精準用戶產生社交黏性,并引導用戶的消費決策;“U微計劃”主打社交+消費全域解決方案,以廣告主需求為核心,阿里Uni Marketing(全域營銷)和微博共同推進社交場景和消費場景的融合。
存量競爭期,社交紅利已然是一個不能停歇的流量爭奪戰。
一、重新理解社交關系
1、微信互聯網:社交媒體的流量特點
1)互聯網有多少人?
當大家的微信好友在4000人以上時,假如你通過本行業的某位朋友引薦,新添加一位微信好友時,你去翻閱這位新好友的朋友圈,你多半會發現有共同好友點贊過Ta。
每次做裂變活動的時候,都會遇到一個節點:100萬UV(獨立訪客),在這個節點,會有兩個可能:
一方面,是短時間內流量過大,微信會把頁面封掉;
另一方面,是活動達到100萬人訪問,基本上該活動就會成為傳播圈層的熱點話題,形成一個行業新聞。
“中關村第一才女”梁寧老師曾說:
微信紅包最開始也是從互聯網從業者開始擴散使用,但很長一段時間卡在400萬用戶沒有大的增長,直到后面和春晚合作,借助春晚的影響力走向億萬家庭,用戶迅速破億,節節走高。
這些現象,都是在回答一個有趣的問題:“互聯網”有多少人? 為什么“百萬人”就能打透一個圈層?盡管比起微信的十億用戶,“一百萬”只是水缸里的一勺水。
2)社交流量的3個特征
① “用戶社交關系鏈垂直密集”——“圈層經濟”
因為微信的熟人+商務社交屬性融合,你會發現你的微信好友中,50%以上的人都是和你工作相關的、都是同一個行業/領域的從業者,所以就出現了:
物以類聚人以群分的“圈層”。
所以朋友圈經常會出現和行業相關的文章、活動“刷屏”(因為你的好友密集度夠高,十幾個人發即可形成“刷屏”錯覺)。
② “行業KOL節點效應”
大家的社交鏈關系是呈網狀的,每個人所代表的的節點影響力大小不一樣(你的權威性越高、好友數越多,影響力就越大),影響力大的節點發朋友圈,點擊率就越高(就好像你加了大咖好友,他發的鏈接,你基本上都會點進去學習一下),輻射影響的小節點就越多(好友越多)。
而且加上上面說的:因為“用戶社交關系鏈垂直密集”。影響力大的節點之間交叉的小節點也會很多(比如你朋友圈會加好幾個行業的大咖,不會只有1個)。
KOL一起在某一時間段內進行集中傳播,就可以帶動一次“刷屏”冷啟動。
③ “各垂直行業的‘互聯網化’進程不一”
因為一些行業+互聯網的時間比較早,互聯網的一些營銷玩法比較先進,但一些比較落后、剛冒出來的行業,可以直接復制先進行業的營銷玩法,降低自己的試錯成本。
2、去中心化:“社交+電商”模式
1)小程序生態
喜歡讀歷史的小伙伴肯定對:“歷史無新事”這句話非常有感觸。
研究小程序產品發現,小程序剛火起來的第一波都是工具類小程序:名片、答題、贊賞、便簽;
接下來是基于場景的小程序:電商、O2O、知識付費。
這跟移動互聯網的APP產品形態的演化軌跡非常得相似(就像美團,最開始從團購的場景切入、演化成現在吃喝玩樂的超級APP);再去翻PC互聯網的產品發展軌跡,也是非常的一致。
所以說,在“微信互聯網”前期,存在非常巨大的紅利:
只要按照APP應用市場的分類榜單去拆解單一場景需求的APP,把功能拆解成單一形態,然后快速制作成小程序放到微信生態去裂變傳播。
運營深度精選創始人鑒峰團隊在開發小程序時踩過的坑:
如果開發周期超過2周,說明還是APP思維,現在做小程序,1.0版本最好是1周能開發出來,開發配置:1后端、1前端。
我們最成功的小程序是1周開發出來的,開發了最久的小程序是1個半月、推了一圈卻只獲得2千的用戶。
如果你的小程序不能夠自裂變,很危險,小程序最大的價值就是:裂變可以帶來幾乎0成本的流量,這讓無數小公司都有崛起的機會。
而目前來看,小程序融資率最大的方向之一是社交電商。
傳統意義上的零售行業,均以商品為核心,用戶在產生購買需求后才會去尋找商品,而無論渠道是在線上還是在線下,其用戶既不融合也不互通。
基于微信社交生態的小程序,打破了這一局面——
其用戶天然具備強關聯的社交關系網絡,小程序電商的特點是以人和內容為核心,引發消費需求。
即幫助商家把商品和用戶連接起來,把產品推送到用戶面前,借助社交網絡的裂變效應,在短時間引爆產品,觸達眾多用戶。
2)S2b2c模式
云集用了不到三年的時間實現了從零至獨角獸的蛻變,背后首先是資本層面對社交電商的認可。除了阿里巴巴與京東兩大巨頭之外,許多曾經熱門的電商項目已進入增長乏力期,或者作為小而美的項目已開始接近其天花板。
相比之下,云集2017年達到了100億的年度GMV(網站成交金額),在B2C電商里已有足夠實力進入TOP5榜單,并且還能清晰地看到目前尚處于上升通道之中,動力十足。
業界對云集的印象關鍵詞是:社交和流量。
阿里巴巴學術委員會主席曾鳴將云集模式概括為S2b2c:
即S是云集的一張大服務網絡,即精選式采購和平臺化支持,通過上述網絡服務支持,賦能小b(即個人店主),個人店主利用社交工具傳播商品信息,并進行售前和售后服務,借助個人信用,服務于c(即消費者)。
而云集通過控制商品供應鏈、物流、IT、客服等資源,將其開放給店主,實現云端資源共享,將店主生意成本降至最低。
云集的商業模式優勢之處就在于去中心化:它產生于真實的店主(小b)需求,而非平臺決策中心的分析結果。店主對自己店鋪中放什么有更大的決定權,他們會讓平臺供應鏈更加靈活和豐富。
在社交化的場景里賣東西,實際上是在做一件改變用戶心智的事情。
社交流量把中心化平臺的品牌價值置換了,平臺品牌的價值被轉移到億萬人際關系中。
頭部平臺應該感到害怕的是用戶從身邊KOL那里買到自己合適的東西之后,逐漸養成了在KOL店鋪中搜索商品的習慣。雖然社交化平臺還沒有(將來也不會完全)顛覆頭部平臺,但是社交電商近年來的崛起確實讓市場感受到了這種可能性。
那么,對于“社交+”平臺來說,他們的目標就不再是占領億萬C端用戶的心智。
流量在店主或者KOL那里,這些幫助平臺分發商品的人才是平臺最有價值的資產,他們需要做的就是留著他們,留住了他們也就留住了他們的社交鏈,留住了社交鏈也就留住了他們的流量,留住了流量就留住了價值。
為了留住KOL們,“社交+”平臺要讓他們感到滿意,要讓他們盡可能多元地變現自己的人際影響力價值。
所以平臺品類并不是最核心的,最核心的是對KOL提供變現服務的綜合能力,包括KOL們自身的影響力。
二、社交裂變:用戶增長的兩大驅動力
1、利益驅動
在社交生活中,用戶行為有一個非常獨特的特點:即人們通常會“天然親近于幫助自己的人”,互惠行為背后是利益交換,互惠的雙方關系會因此更加親密。
以近半年來連續獲得4輪融資的小程序“享物說”為例。“享物說”專門用于二手物品交換的小程序平臺,從2017年10月18日上線,最開始從一個“免費送東西”的幾百人微信群起步,到去年12月底達到10萬用戶量級,此后越來越快:2018年1月底時80萬,2月底越過160萬,等到4月底時500萬,現在已經800多萬用戶。
人們將二手閑置物品送給有需要的人,在一個場景下讓關系互相連接起來。
用戶一旦接受了平臺其他用戶的贈送,會傾向于遵守約定俗成的社會規范,將自己的閑置物品上傳。
這是典型的“互惠”,社交網絡中,互惠是最強勁的推動信息擴散的動力之一,這里則變成了用戶上傳和結網(發生連接)、持續黏著活躍的動力。
運營過程中“享物說”發現:
如果用戶交換了一個人的物品,會有更強的意愿換這位用戶的其他物品。
因此,對比之下,傳統二手交易平臺上一件物品的成交周期大概是20多天,一年只有不到20%的物品能夠順利成交;享物說平臺上80%的物品則能夠在一周內送出。
“互惠”再進一步是利益驅動。這是社交網絡中經常帶來病毒擴散和裂變的最常見驅動力。
這些免費送出的禮物就是利益驅動,會吸引用戶蜂擁而來。享物說的頁面每天被轉發10-20萬次,60%以上是進入到各個群中,用戶轉發分享帶來的新增用戶占總用戶數的60%以上。
互送物品的過程也是對個人品味、審美等方面的認同。因此,送東西的雙方在頻繁互贈物品后很可能成為朋友。享物說雖然不鼓勵用戶聊天交流,卻能經常發現用戶自發組群,因為共同的興趣愛好和相近的生活品味而成為朋友。這樣的群目前已經發現數百個,各種規模等級都有。
這些新形成的好友關系還會降低運營成本,目前享物說已達到了每天幾千上萬次的贈送量。
“享物說”作為一個工具社交平臺體現了互惠的幾個原則:
個性化:想要或者不要、贈送給誰、接受誰的贈送等,都由用戶自行決定。
參與簡單:就像是自動給予,任何人都可在享受服務后直接發起、分享新的利益。
零成本:這是免費獲取的,企業無須配備大量人力來進行日常維護和對接。
對社群和企業都利好:設置的接口一直圍繞企業核心訴求,也讓參與的每個社群、合作伙伴都可以接入并從中受益。
利益可分享:利益都可以被用戶分享出去,以幫助好友也獲得這些利益。這是在社交網絡中實現病毒式擴散的基礎。
可累積:可累積的利益會吸引用戶持續投入時間,以求獲取更大利益。
可以看出,雖然用戶想要利益,但利益不代表全部。
如果利益能和用戶希望塑造的形象、想要維系的關系和想表達的訴求結合起來,將會產生更大的能量。
2、關系驅動
在社交網絡中,關系鏈構建了壁壘,好友具備整個世界的特性,可以保護人們免受不相關信息的騷擾。
因此,要想影響一個人的決策,需要先影響他身邊的一群人,才能對這個人產生最強的影響。
張溪夢認為,人們受到的影響可用“三人成虎”來概括:
“三人成虎”(來自《戰國策·魏策二》)是國人最常使用的成語之一,與之類似的還有“曾參殺人”(來自《戰國策·秦策二》)。大意都是說當有三個人來反復確認某件事情時,就連言之在先的國王和慈愛的母親都會產生懷疑。張溪夢在這里引申說明身邊好友對用戶的影響,背后的效應是“人人信賴人人”,信任背書持續發揮作用。
“三人成虎”其實提出了兩個問題:
一,如何影響其他人。
影響他人決策的前提是影響他周圍的人,依此類推,又如何去影響周圍乃至更大范圍內的人呢?
該問題可以引用Twitter的案例:
在2009年的時候,Twitter的用戶流失率達到了75%,時任增長團隊的產品負責人Josh Elman做了一件有趣的逆向思維的事情:他并沒有去研究那75%的用戶是為什么走的,而是深入地研究了剩下的25%的用戶為什么留下來。結果他發現這25%的用戶關注的用戶數都在30以上,所以他們重新設計了產品,在注冊后會進行推薦關注等,以此來提高新用戶的關注數量,并最終提升了留存率。所以,要引導用戶使用Twitter,首先要讓用戶的好友使用它。
二,如果成功影響某個領域內的用戶密集發聲,能夠產生多大的影響?
這可以理解為密集度。肯定的是,如果能成功影響某一個領域內的用戶密集發聲,將會帶來病毒式的擴散。
三個爸爸在京東創下1 000 萬元眾籌的案例,其實和黑馬社群中諸多創業CEO 集體協助發聲有很大關系。
同一階層、同一地域的人群密集分享一個信息,更會引發巨大影響力。
三、沉淀“關系鏈”
“社交+”的一個重要邏輯是:與自己關系越近的人,提供的知識和物品是越值得垂耳注目的。不僅僅是與自己的物理關系越近,越容易相信,而且它可能無比精準。
但如果社交流量僅僅是用來變現,它的粘性會越來越差。
PMCAFF上有一位產品經理suski.shu曾經分享做過這樣一個產品分析報告:
引入積分作為平臺貨幣,是產品的差異化所在。
積分機制能夠運轉的前提是:平臺通過運營活動,例如新品拍賣、抽獎等方式給積分賦予一定的價值,然后通過積分去吸引用戶使用。設計一套基于積分獎勵機制,來促進用戶為平臺做貢獻,例如拉新、供給等。有了基礎供給后,用戶可以用積分去購買進行消耗。
用戶積分消耗完后,又需要通過任務或發布賣出去獲得新積分,從而這套系統實現循環。
在平臺給積分賦予一定的價值后,選擇積分機制相對于人民幣的優勢在哪里呢?
平臺層面:拉新促活成本極低,并且作為獎勵的積分會持續留在平臺中,作為流通貨幣,不會像人民幣一樣被提走。
用戶層面:幾乎不花費成本的情況下,獲得了一些有價值的積分,在平臺中相當于一定的購買力,大大降低了用戶的使用門檻,并且能一定程度刺激他持續使用。滿足這類條件的用戶,應該是近期量級最大的用戶(三四線用戶),愿意用時間換錢(購買力)。
這段分析其實道盡了留存的關鍵,那就是“用戶進階”。
2015 年8 月,騰訊正式推出“微信讀書”。微信讀書是一款將關系鏈與讀書這件事情聯系起來的閱讀類產品,到現在仍經常出現在社交朋友圈的頁面。
在微信讀書的APP(應用軟件)歡迎頁和PC(電腦)官方網站上,能分別看到這兩句歡迎詞:“微信讀書,讓閱讀不再孤獨”,以及“和好友比拼讀書排行”。
這是騰訊社交產品語境下最為典型的宣傳文案之一。“微信讀書,讓閱讀不再孤獨”構成了吸引用戶的基礎,“和好友比拼讀書排行”則形成了對用戶強有力的驅動。
我們可以將這兩句話改為:讓用戶和與他們相似的人在一起,讓他們互相比拼。
“相似的人”有助于增加閱讀時長,并協助完成新用戶的黏著和留存;“比拼”則能協助用戶塑造自己想要呈現的形象,繼而在炫耀和擴散的過程中吸引更多用戶加入。
互聯網各個產品乃至現實生活中大量充斥著“比”:“王者榮耀”會告訴你你是“朝陽區第一韓信”,阿里巴巴余額寶會告訴你你的收益超過了全國80% 的用戶,“360 安全衛士”會告訴你你的開機速度戰勝了全國90% 的用戶。
除了“比”的內容,還有一個關鍵是“和什么人比”?
陌生人比不上身邊的強關系和特定人群,和陌生人“比”所產生的愉悅感和成就感也遠遠不如強關系、熟人或者特定人群帶給自己的感受。
用戶更關注和自己類似的群體,因此更容易受到這一群體的激發,也更容易在過程中(如進行游戲、使用產品的過程)受到激勵。
比較機制的設計主要有兩種:
(1)榮譽驅動下的“進階機制”。
這種進階機制充分運用動態的小圈子特點,讓用戶始終處在和自己實力相當的人進行比較的狀態中,激發用戶持續活躍。
(2)“等級制”。
如在社群或者在平臺上,用戶會對應、匹配不同等級,如“得到”采用的勛章制和學習時長統計。
為什么“比”會有這么大的魔力?
人們不在意自己在“比”什么,只享受 “比”的過程和最終結果。
“比較/ 比拼”的目的在于塑造自己想要塑造的形象,人們經常在各種場合乃至現實生活中去相互比較。
人們總是將自己在各個評選中獲得的優勝結果分享出來,樂此不疲地炫耀自己的新形象。
“想要塑造自己在他人面前的形象”這個簡單的需求,成為社交網絡中引爆一個又一個應用、現象、活動的最原始的動力之一,也是做好用戶留存,沉淀“關系鏈”的最有效方式之一。
在未來,微信包括社交屬性的平臺必定能看到更多金錢價值的流動,但最后想留一個問題供大家思考:這些人際價值,社交關系究竟能承載多少金錢活動?
知識清單
1、重新理解社交關系鏈:
①社交的力量:百萬人就能打透一個圈層
社交流量的特點:圈層化/KOL效應/“互聯網化”進程不一
②社交+電商:
小程序的特點是以人和內容為中心,引發消費需求
S2B2C的模式在于去中心化,以KOL為核心,而不是千萬用戶
2、社交裂變:用戶增長的兩大驅動力
①利益驅動:在社交網絡中,互惠是最強勁的推動信息擴散的動力之一。
②關系驅動:要想影響一個人的決策,需要先影響他身邊的一群人。
3、沉淀“關系鏈”
用戶留存的關鍵是設置“用戶進階”機制:
①讓用戶和自己實力相當的人比較
②用戶在平臺上對應、匹配不同等級
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作者公眾號:筆記俠(ID: Notesman)
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