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虛擬偶像就是替代明星代言的?

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舉報(bào) 2022-01-26

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這個(gè)世界的客觀存在正悄然改變,虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界變得越來越模糊,當(dāng)次元壁被打破,原來的一切還是原來的樣子嗎?

誠然,元宇宙時(shí)代遠(yuǎn)未到來,但單邊的元宇宙已經(jīng)端倪初現(xiàn),科技公司、社交平臺(tái)、興趣社區(qū),甚至茶飲品牌紛紛布局元宇宙,當(dāng)下,人類還未成為穿越虛擬與現(xiàn)實(shí)的“兩棲物種”,但是,從虛擬偶像到數(shù)字人,虛擬人類已經(jīng)踏進(jìn)現(xiàn)實(shí)。次元破壁,隨著虛擬人越來越頻繁和深入的商業(yè)滲透,品牌營銷已經(jīng)不是原來的樣子了。

如你所知,現(xiàn)代品牌營銷是通過一對多式的單向傳播展開的, 后來發(fā)展為一對多式的雙向傳播,直到發(fā)展為當(dāng)下流行的社交式溝通傳播模式,但無論是哪種模式,“品牌存在”與“品牌認(rèn)知”之間一直存在一種微妙的關(guān)系。傳統(tǒng)上關(guān)于品牌的一個(gè)基本共識,品牌根本沒有客觀存在,它只是消費(fèi)者頭腦中現(xiàn)有認(rèn)知的集合。這也就意味著,品牌認(rèn)知是基于品牌營銷所形成的認(rèn)知,這就帶來品牌想指和能指之間是存在差異的。

品牌本身不是客觀的,品牌營銷自然也都是虛構(gòu)式的傳播,是的,品牌只能依賴各種傳播把品牌精神、調(diào)性、故事等等內(nèi)容進(jìn)行輸出,以期形成一個(gè)完整的差異化認(rèn)知在消費(fèi)者心智中占位。這些傳播內(nèi)容即便不是100%虛構(gòu),但之于人們來說,因?yàn)槠放撇豢赡芡暾?、真?shí)參與到每個(gè)人的生活之中,且營銷傳播是基于商業(yè)目的的,這些內(nèi)容的可信度也是存疑的。而且在社交時(shí)代,碎片化的信息無事不刻大量涌現(xiàn),品牌傳播也裹挾著碎片化,這導(dǎo)致品牌認(rèn)知的形成越來越困難。

即便借助真實(shí)的、和消費(fèi)者連接更加緊密的明星、KOL進(jìn)行傳播,但這些明星、大咖、紅人只是拿錢辦事,今天為你喊單,明天就為別人搖旗吶喊了,而且一個(gè)名人可能同時(shí)代言多個(gè)品牌,再加之名人時(shí)有形象崩塌等不可控因素以及各種流量成本的激增,品牌認(rèn)知偏差或認(rèn)知被削弱是不可避免的。

凡此種種,在社交時(shí)代,品牌存在與品牌認(rèn)知之間的三個(gè)真相就是:

1、人們對品牌信息難以完全接收或存在不信任。

2、品牌存在依賴于不斷的品牌營銷但效果依然難把握。

3、品牌在融入現(xiàn)實(shí)世界方面沒有最終發(fā)言權(quán)。

不過值得慶幸的是,在元宇宙浪潮下,從虛擬偶像到數(shù)字人,“非虛構(gòu)”營銷正在開始流行,品牌傳播迎來了全新的可能。


一、什么是非虛構(gòu)營銷?

要想搞懂非虛構(gòu),就要從現(xiàn)實(shí)和虛構(gòu)說起。

什么是現(xiàn)實(shí)?朝九晚五擠地鐵,上班搬磚不得閑,別人摸魚你干活,一年到頭又一年。這種生活中實(shí)實(shí)在在發(fā)生著的事情,也許平淡無奇波瀾不驚,但真實(shí)存在,每天都會(huì)面對,這就是現(xiàn)實(shí),也就是絕對非虛構(gòu)。

那什么是虛構(gòu)?虛構(gòu)就是在無秩序的時(shí)間里,整合基于某種目的的場景,捏合一段看似完整的東西。所謂源于現(xiàn)實(shí)高于現(xiàn)實(shí),這意味著虛構(gòu)是對現(xiàn)實(shí)的抽離,是對現(xiàn)實(shí)的目的性集合刻畫。就比如我們經(jīng)常看到的那種故事性軟文,一個(gè)實(shí)習(xí)生從月薪八百到逆襲總裁,只因?yàn)閷W(xué)會(huì)了什么什么。這就是虛構(gòu),看似有故事有情節(jié),但都是片段攫取、美化歸因,通過現(xiàn)實(shí)創(chuàng)造出來的所謂真實(shí)內(nèi)容。

而非虛構(gòu)就是介于現(xiàn)實(shí)和虛構(gòu)之間。非虛構(gòu)的東西是這樣一個(gè)自然的存在,它在一個(gè)漫長的時(shí)間里真實(shí)存在,你可能沒有參與到每一個(gè)細(xì)節(jié),但是你可能參與到某個(gè)時(shí)間段或周期,而其他時(shí)間或周期即便不參與,你也知道它切實(shí)在那里發(fā)生。這種存在是可觸摸的、信任度高的、生活連接的,因?yàn)槟阆嘈?,在你參與或不參與,看或看不到的任何時(shí)候,它都切切實(shí)實(shí)發(fā)生著。

舉個(gè)簡單的例子,你生活的每一天是現(xiàn)實(shí),你周圍人生活的每一天也是現(xiàn)實(shí),小時(shí)候媽媽常說的“別人家的孩子”怎么怎么就是虛構(gòu),而你有一個(gè)親戚在遙遠(yuǎn)的城市打工,別人都說這個(gè)親戚是怎么怎么光鮮亮麗、牛逼大發(fā)的,這就是非虛構(gòu)。說以往的品牌傳播是虛構(gòu)的,主要就在于品牌本身沒有一個(gè)客觀實(shí)體,對人們來說品牌營銷形不成心理上的連續(xù)性周期發(fā)生,只是片段性的存在,零散的集合認(rèn)知。即使在社交媒體上,品牌有著所謂的社交陣地,但品牌的本體存在、社交連接、生活融入方面還是存在難以逾越的障礙。

隨著商業(yè)社會(huì)的發(fā)展、用戶意識的崛起和社交媒體的升維,在未來的社交時(shí)代,品牌將是與用戶建立真實(shí)社交關(guān)系,深度參與到用戶生活中的存在,品牌營銷也必然走向非虛構(gòu)。從IP人設(shè)到虛擬偶像,再到到數(shù)字人,這一切讓品牌非虛構(gòu)營銷悄然展開。

虛擬人是基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、AI技術(shù)等科學(xué)技術(shù)以人類為形象原型而打造的虛擬人類,隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,虛擬人也在迭代或說不斷進(jìn)化,當(dāng)下虛擬偶像開始流行,不過更加智能化的數(shù)字人才是虛擬人的未來。虛擬人是以人類為藍(lán)本的數(shù)字化存在,因?yàn)樘摂M所以可以不受時(shí)間與地理位置的限制,可以任意出現(xiàn)在需要的任何場景之中,同時(shí)隨著AI技術(shù)和沉浸技術(shù)加持,虛擬人可以更加智能化、人性化的與人們交互,甚至可以從虛擬衍生,真正走進(jìn)真實(shí)世界,成為數(shù)字化實(shí)體。是的,虛擬人是虛擬的,但其存在性、社交性和影響力是真真切切的??梢哉f,虛擬人能夠滿足人們對于品牌的一切想象,是品牌非虛構(gòu)營銷的鑰匙。

偶像類的虛擬人更多的是圈粉和讓人崇拜,而更具社交性和生活性的數(shù)字人則可以更加親民,能夠徹底融入人們的日常生活,基于品牌原型打造數(shù)字人,可以將品牌的精神、氣質(zhì)、調(diào)性等等曾經(jīng)一切只能讓人想象和自行體會(huì)的東西實(shí)體化,而且品牌數(shù)字人可以生活存在,在與人們的日常生活融合中輸品牌形象、價(jià)值主張等內(nèi)容,在打造品牌認(rèn)知方面無限和品牌存在融合,讓品牌從用戶認(rèn)知品牌轉(zhuǎn)變?yōu)橛脩魮碛衅放啤?/p>

可以期待,基于品牌數(shù)字人展開非虛構(gòu)營銷,在品牌價(jià)值積累和用戶價(jià)值挖掘方面將會(huì)有著無限廣闊的前景。


二、虛擬人的多元化身份

當(dāng)元宇宙成為掛在人們嘴邊的流行詞,意味著虛擬人不僅入侵娛樂市場和泛娛樂市場,虛擬人的多元化身份讓這種“新型人類”開始快速融入生活,甚至很多已經(jīng)在人們心中占據(jù)了不可替代的地位。按照虛擬人出生屬性和應(yīng)用場景,小僧以為,目前來看虛擬人有以下幾種身份:


1.IP虛擬人

這個(gè)大家應(yīng)該都不陌生,IP虛擬人就是源于特定IP或?qū)iT基于IP化而打造的虛擬人。

源于游戲、動(dòng)漫,文學(xué)作品等熱門IP衍生出的虛擬人,如王者榮耀的無限王者男團(tuán)、《魔道祖師》中的“忘羨”CP等等。基于IP化而打造的虛擬人如你我熟悉的初音未來、洛天依等。

2007年初音未來在日本誕生,通過不斷打造個(gè)人舞臺(tái)與演唱會(huì)圈粉無數(shù),甚至成為大品牌的代言人,成為代表性IP虛擬人。洛天依是全世界第一款VOCALOID中文聲庫和虛擬形象,同樣擁有龐大的粉絲群體,甚至還與月亮姐姐、王源在春晚同臺(tái)表演。

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IP虛擬人有著鮮明的IP化屬性以及特定的文化圈層,因?yàn)榛跓衢TIP,往往天生自帶流量,營銷中往往基于IP上下游產(chǎn)業(yè)鏈和圈層文化展開,圍繞著用戶群制造超越期待的滿足或擴(kuò)展更多與用戶的連接可能。其中專門基于IP化而打造的虛擬人則更多是不斷強(qiáng)化IP的知名度和自身流量,圈粉的同時(shí)通過跨界入侵打入更多泛圈層。


2.偶像虛擬人

也就是通常意義上的虛擬偶像,一般都是明星、名人利用自身偶像效應(yīng)打造出的個(gè)人虛擬形象。

這類虛擬人也不鮮見,較早的的如迪麗熱巴的虛擬人形象“迪麗冷巴”,還有最近火熱的易烊千璽的虛擬形象“千喵”。黃子韜甚至有兩個(gè)虛擬人形象,“韜斯曼”和“瑟路”,“韜斯曼”復(fù)刻黃子韜的帥氣形象,打造出一個(gè)虛擬熱血少年,推出條漫作品甚至還打造文創(chuàng)產(chǎn)品。瑟路則源于黃子韜出圈梗salute的音譯,被粉絲認(rèn)為是黃子韜在二次元文化領(lǐng)域的人設(shè)投射。

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因?yàn)槭墙柚枷褚延械挠绊懥Γ摂M偶像可以看成是偶像的人格衍生品,這類虛擬人借助明星本身的代言、綜藝、娛樂等商業(yè)資源及自身影響力,不受藝人時(shí)間、空間的限制,可以破圈融合、跨界聯(lián)動(dòng)各類潮玩周邊,甚至可以在次元世界任意延展出獨(dú)立的故事內(nèi)容,甚至特定的人格,在營銷方面可謂是極具先天優(yōu)勢。

除了明星,更多社交名人甚至是專業(yè)的公司、個(gè)人直接打造虛擬偶像出道,或打造獨(dú)特的生活,或模仿真人偶像參加綜藝、開直播、搞美妝,玩得風(fēng)生水起。如國外的時(shí)尚博主Lil Miquela、抖音出道的虛擬人阿喜、以及出道即巔峰的虛擬偶像柳夜熙,還有大家熟悉的集原美、翎等。

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名人虛擬偶像的營銷邏輯和明星類似,而憑空打造的虛擬偶像則需要精心策劃,因?yàn)楸旧聿痪邆淞髁績?yōu)勢,所以在人設(shè)的打造、形象的刻畫以及出道的運(yùn)營等等方面需要更多的投入和資源。


3.品牌虛擬人

隨著虛擬偶像的盛行和大眾的認(rèn)可,品牌虛擬人也開始走俏,品牌虛擬人是根據(jù)品牌原型并迎合目標(biāo)人群喜好和理想生活投射而打造的虛擬人。

廣為人知的品牌虛擬人如香港雀巢咖啡自創(chuàng)的Zoe,屈臣氏的屈晨曦,網(wǎng)易推出的虛擬主播曲師師,還有花西子同名虛擬人花西子等,出道就自帶話題,引發(fā)了較多的關(guān)注和熱議。

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品牌沒有自己的虛擬人之前,只能是借助IP虛擬人和虛擬偶像的流量和熱度提升自己的存在感,這和借助其他資源來營銷并無太大區(qū)別,只是蹭的熱度是大家對虛擬人的關(guān)注度,但有了自己的虛擬人后就大不一樣。

一方面在元宇宙火熱的時(shí)期品牌搶灘打造虛擬人,可以借助人們的關(guān)注度和期待值,搶先在心智中占位。另一方面,品牌虛擬人可以支撐起品牌的客觀存在。這不僅僅是可以避免真人代言那些不可控風(fēng)險(xiǎn),更重要的是能夠根據(jù)品牌的商業(yè)布局,融入各個(gè)場景支撐起品牌和人們的社交連接。

品牌基于虛擬人展開非虛構(gòu)營銷,大大拓展交互可能和營銷場景。品牌虛擬人通過真實(shí)的聲音、形象、性格等融入人們的生活,可視化完整呈現(xiàn)出品牌的一切,成為人們認(rèn)知品牌的窗口。同時(shí)品牌虛擬人可以開直播、錄綜藝、拍電影,還能當(dāng)客服、交朋友,打開品牌更多的商業(yè)可能,在品牌資產(chǎn)積累和用戶資產(chǎn)積累方面發(fā)揮著不可替代的作用。


三、虛擬人營銷面臨的困境

虛擬人營銷幾乎可以滿足品牌營銷的一切想象,不過在當(dāng)下,品牌打造虛擬人進(jìn)行非虛構(gòu)營銷也面臨著不可忽視的困境,而這些困境正是非虛構(gòu)營銷亟需突破的障礙。

1.技術(shù)限制

打造虛擬人,技術(shù)實(shí)力是底色。虛擬人不像傳統(tǒng)二次元人設(shè)一樣只停留在二維,而是立體化、動(dòng)態(tài)化、交互化的三維人設(shè),這需要虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、AI技術(shù)等的支持和協(xié)調(diào)配合,否則在實(shí)際應(yīng)用過程中很容易出現(xiàn)翻車事故。

就目前來看,在打造虛擬人本身方面技術(shù)實(shí)力已經(jīng)比較成熟,最大的考驗(yàn)可能是更高階虛擬人的開發(fā),如數(shù)字人這種更加人性化、智能化的虛擬人。而在實(shí)際應(yīng)用中,技術(shù)需求則更多是多種技術(shù)的協(xié)調(diào)和配合使用,如進(jìn)行直播、演唱會(huì)等即時(shí)傳輸?shù)膱鼍跋拢瑢夹g(shù)配合的程度要求較高。


2.成本門檻

除了技術(shù),虛擬人打造的另一個(gè)重要門檻是成本。沒錯(cuò),且不說前期對于虛擬人的研究和設(shè)定,光后期的服裝道具、動(dòng)作設(shè)計(jì)、3D建模動(dòng)畫渲染等等都是一項(xiàng)巨大而復(fù)雜的工程。而且在每次的新場景中,視頻中幾乎每一幀都是全新的創(chuàng)作,這還不包括創(chuàng)意、文案以及推廣運(yùn)維等等。這個(gè)成本也不僅僅是金錢的問題,還有時(shí)間成本也不可忽視。


3.內(nèi)容創(chuàng)造

某種程度上說,內(nèi)容創(chuàng)造是打造虛擬人的最大困境和風(fēng)險(xiǎn)。打造虛擬人不僅是打造出來就完事了,還需要包裝、宣傳、養(yǎng)成,以及更具挑戰(zhàn)的日常化的社交運(yùn)維,因?yàn)槿绻蛟斓奶摂M人未受到認(rèn)可,那意味著前期的一切都打水漂了。尤其是品牌進(jìn)行非虛構(gòu)營銷,如果品牌虛擬人難以俘獲目標(biāo)受眾,那后面的營銷都無從談起。

無論如何,虛擬人是已見雛形的可把握潮流,非虛構(gòu)營銷是大勢所趨,是觀望還是參與其中?每個(gè)品牌都值得仔細(xì)思考這個(gè)問題。

以上希望能給你啟發(fā),在下小僧鯤鯤,讓營銷沒有難渡的劫!


作者公眾號:營銷禪修院(ID:MandCX)
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