“社交新利器”劇本殺,能否成為內(nèi)容消費(fèi)新風(fēng)口
讀網(wǎng)文、刷劇、追綜藝、打游戲、看電影……大部分人都喜歡享受娛樂內(nèi)容帶給我們的獨(dú)處時間,但是當(dāng)個人娛樂時間占據(jù)了大部分的休閑時光,總感覺缺少了什么,是和朋友間的互動?是和陌生人的偶遇?是和外界更多的溝通渠道?還是和大千世間人生百態(tài)的偶然錯過?
在我們不斷對“個人娛樂意義”的反思中,一個逐漸成型的線下社交娛樂產(chǎn)業(yè)新寵,終于迎來了自己的春天,這就是劇本殺。
劇本殺入門普及
在一個風(fēng)格極有特色的房間里,幾位玩家身著能代表各自身份的服飾,每個人都有一個自己角色的專屬劇本,只要精心熟讀劇本,像演員一樣,跟著劇本中的臺詞和人設(shè)去表現(xiàn)自己;他們各自有各自的過往與故事,也有著各自的秘密,更有著與同伴們的各種羈絆和情感。他們的口中或真或假,各懷心思。他們在完成自己的任務(wù),也在體驗(yàn)著不一樣的人生。沒錯,體驗(yàn)不一樣的人生,這其實(shí)是每位劇本殺玩家對這個游戲的最強(qiáng)理解和追求。
劇本殺在國內(nèi)發(fā)展之初,受到了綜藝節(jié)目明星大偵探的影響,把這種玩法普及到大眾的日常娛樂中,逐漸形成了一個小眾圈層,玩家體驗(yàn)劇本殺,更多的是傾向于線下聚會的一種形式,叫上三五個親朋好友,線下體驗(yàn)一場不一樣的人生;或者一個人單刀赴會,結(jié)交江湖中的金蘭紅顏,享受一個故事帶來的社交破冰。
隨著劇本內(nèi)容發(fā)展越來越細(xì)分,玩家玩劇本殺的目的也越來越細(xì)分。在安利朋友去玩劇本殺的話術(shù)也從“叫你來是玩劇本殺么?是我想你了!”變成“叫你來玩劇本殺,是想讓你體驗(yàn)百味人生。”目前劇本殺行業(yè)的發(fā)展,已經(jīng)成為集輕松、解壓、社交、思考、感悟人生等眾多需求為一體的新的娛樂消費(fèi)模式。
劇本殺發(fā)展至今,玩法的形式是以劇本的題材劃分
主要的題材形式有以下幾種:
1、恐怖/危恐本:主要是以心理恐怖、環(huán)境恐怖、意外驚嚇等元素招攬喜歡刺激的玩家。
推薦體驗(yàn):《校規(guī)》(筆者恐怖玩的少)
2、硬核推理本:玩家作為偵探,以找出真正的兇手或者還原事情的真相為目的,適合推理愛好者,邏輯思維縝密的玩家。
推薦體驗(yàn):《年輪》《本格推理守則三部曲》
3、情感沉浸本:以體驗(yàn)一個虛擬世界的故事及人物與人物之間糾纏的羈絆關(guān)系為目的,主要是感受一個世界,體驗(yàn)另一段人生。適合有高手玩家?guī)ш?duì),能把新手代入到情緒和情感的環(huán)境中,真正忘記掉現(xiàn)實(shí)中的你,俗稱哭哭本。
推薦體驗(yàn):《成化十四年》《晴天夢見北京城》《古木吟》(筆者是沉浸之光,所以沉浸本推薦較多,好本更是還有十幾個沒打完,個人時間排期排到快年底。沉浸本很吃店家和DM,所以每個城市的劇本店都會有自己的鎮(zhèn)店之寶,比如深圳九弄這家店,就有玩北京城只在九弄玩的說法,排隊(duì)約本已經(jīng)兩個月開外。)
4、陣營機(jī)制本:玩家或各自為戰(zhàn),或?yàn)槎喾疥嚑I,找到自己的隊(duì)友,坑害自己的對手,往往配合一些簡單的搖色子,抽道具,抽牌等桌游PK玩法機(jī)制,聯(lián)合利用所有的游戲資源,以完成陣營任務(wù)和獨(dú)立任務(wù)為目的。
推薦體驗(yàn):《青樓》《刀鞘》《粉燈》《梅芙羅爾號》
5、劇場代入本:以多場景、實(shí)景、多NPC著稱,玩家身臨其境,體驗(yàn)一場沉浸式劇場,更多的樂趣是與NPC的交互和團(tuán)隊(duì)之間完成不同的任務(wù)。
推薦體驗(yàn):各地的沉浸式劇場都不一樣,深圳出名的是昆侖山莊和月滿天臺,場地有上千平米空間和20人以上的NPC和玩家進(jìn)行互動;成都出名的是兩天一夜沉浸式劇場,筆者神往已久,苦于還沒時間去組團(tuán)體驗(yàn)。上海還有世界聞名的沉浸式體驗(yàn),不眠之夜(sleep no more),這個沉浸式體驗(yàn)已經(jīng)上升到了戲劇的高度。
玩劇本殺,想要好的體驗(yàn)的必要因素有哪些?
這里也可以簡單總結(jié):
1、好的劇本本身:故事內(nèi)容充實(shí),邏輯沒有硬傷。最好的劇本都是店家精心打磨,買來通用版以后,根據(jù)實(shí)際的測試和用戶反饋以及店家老板對這個劇本的理解,經(jīng)過變動,修改原著的一部分內(nèi)容,俗稱獨(dú)家改本(鎮(zhèn)店之寶)。
2、好的DM(主持人)、NPC:這個至關(guān)重要,如果新手玩家去到一個不會帶節(jié)奏和情緒的主持人開的本,經(jīng)典好本也會開成吐槽狗血本。
3、環(huán)境、服裝、道具:這是基礎(chǔ)設(shè)施,是讓新手沉浸在環(huán)境中的根本(資深老車友們有時就不在乎這些周邊因素了)。
4、同車隊(duì)友,避免菠蘿頭:菠蘿頭就是不會動感情的機(jī)器,不論如何都代入不了情感,沉浸不到故事中。好的菠蘿頭會跟隨故事配合大家順利完成,不哭、不鬧、很冷靜的工具人。作為同車隊(duì)友,是可以接受的。差勁的菠蘿頭會經(jīng)常跳戲,甚至還要嘲笑動感情的同車玩家,遇到這種車友,就是最倒霉的了。
5、充足的個人和同車隊(duì)友時間:劇本殺的時間成本非常高。一場優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)的劇本殺,往往在6個小時以上,如果是一車高配玩家,每個人想抒發(fā)的情感和情緒都走入戲里,那基本都是8小時起跳。當(dāng)一車人因?yàn)闀r間關(guān)系,沒完成劇本就走了,那種麻將打一半三缺一的體驗(yàn)相信大家都不想經(jīng)歷,這也是對同車玩家的不尊重。
喜好不同題材的玩家,對不同題材的接受度也有比較大的差異,不是說喜歡情感沉浸本的玩家就一定只玩情感沉浸本,而是對該題材的內(nèi)容要求有自己的認(rèn)知。創(chuàng)作者在制作劇本殺內(nèi)容的時候,切忌不要想用一個本把所有類型都包含,既有硬核推理,又有歡樂機(jī)制,還要有情感沉浸的內(nèi)容,玩家的體驗(yàn)感受會出現(xiàn)斷層。什么都有,就是什么都沒有。
劇本殺產(chǎn)業(yè)鏈
隨著劇本殺行業(yè)的發(fā)展,越來越多的年輕人加入到這個新的娛樂消費(fèi)模式中,目前整個劇本殺產(chǎn)業(yè)鏈條和商業(yè)模式簡單整理如下:
劇本殺創(chuàng)作
在劇本殺這種新興行業(yè)崛起的時候,在上游的產(chǎn)業(yè)鏈就是劇本殺作者,而作者區(qū)分為兩種類型:“玩家進(jìn)階”和“網(wǎng)文轉(zhuǎn)行”。前者就是劇本殺的忠實(shí)玩家,在累積了很多劇本經(jīng)驗(yàn)之后,想要創(chuàng)作出屬于自己的劇本,從而變成作者;后者是本身就具備文字功底,加上后期對劇本殺作品的了解從而轉(zhuǎn)行成劇本殺作者。
目前比較爆款的本,大部分作者是玩家進(jìn)階型。一個好的劇本并不是只擁有一個發(fā)光點(diǎn)就可以過關(guān)的,文筆只是基礎(chǔ),還需要好的故事、邏輯嚴(yán)謹(jǐn)?shù)娜宋镄袨椋由弦粋€互動性很好的游戲機(jī)制才可以脫穎而出。一個爆款本,通過發(fā)行商賣給店鋪后,能有幾百萬的營收。
劇本殺發(fā)行
簡單來說,發(fā)行商基本上是以小程序平臺、公眾號等形式存在。他們也會參加線下劇本殺展會,將工作室出品的劇本售賣給店家,在銷售額中抽取分成。發(fā)行商就是這個行業(yè)的關(guān)口,發(fā)行商旗下劇本的口碑會直接影響到發(fā)行商的信譽(yù)度和銷量。所以發(fā)行是行業(yè)內(nèi)的第一個審核關(guān)卡,他們面對的是很多水平參差不齊的稿件的審核工作,以及后期的包裝和銷售。
對于發(fā)行來說,一個作品的好壞與前景是至關(guān)重要的。所以很多發(fā)行商對作品的審核會及其嚴(yán)格,這種嚴(yán)格對剛剛步入這個行業(yè)的大部分作者來說都是不可理喻甚至是雞蛋里挑骨頭的。而對大部分普通作者來說,發(fā)行商發(fā)來的修改程度是自己無法接受的。并不是發(fā)行商故意刁難人,而是他們會提前修繕好任何可能會出現(xiàn)的BUG,來提升作品質(zhì)量以及減少售后問題。
劇本殺行業(yè)即將迎來噴井期的發(fā)展,未來出現(xiàn)的優(yōu)秀作品會越來越多,而作為一個展示平臺的發(fā)行商來說,審核只會越來越嚴(yán)格,這樣才能與同行競爭,也會獲得更多線下劇本店鋪的好評和回頭率。
劇本殺實(shí)體店
2021年最新數(shù)據(jù),劇本殺線下店鋪已經(jīng)在全國開店3萬家。劇本殺線下店鋪是一個傳達(dá)作者思想的話筒。對劇本殺來說,最好的主持人和“上帝”應(yīng)該由作者來擔(dān)任,因?yàn)樽髡叻浅A私庾约鹤髌废胍磉_(dá)的思想和概念。線下店鋪之間的區(qū)別在于,好的店鋪可以無限接近作者主持的完美程度,不好的店鋪即使再好的劇本,玩家也是玩的一知半解。可以說店鋪給劇本的反饋評價是最中肯的,但玩家給予劇本的反饋并不是準(zhǔn)確的,因?yàn)閯”镜捏w驗(yàn)感是由店鋪和主持人在其中的作用與表現(xiàn)來決定的。
劇本殺實(shí)體店在后疫情時代,如雨后春筍般開始發(fā)展起來,因?yàn)槌杀镜汀㈤T檻低、模式復(fù)刻比較容易。選擇便宜店租的工業(yè)廠區(qū)改造樓、小區(qū)民宅等,都是比較省房租的方式,畢竟口碑好的劇本殺店,是酒香不怕巷子深。裝修風(fēng)格以軟裝為主,同時采購好各個本子所需的服裝和道具,即可開店。
一家優(yōu)秀的劇本殺店,真正搶奪的資源和培養(yǎng)的資源,就是下文要提到的DM。
劇本殺主持人
劇本殺的主持人簡稱DM,是整個劇本殺體驗(yàn)里非常重要的角色。玩家體驗(yàn)感好壞的三分之一來自于DM和NPC。優(yōu)秀的DM會在開本前就與每位玩家聊天,根據(jù)玩家的性格,給他們分配合適的角色。劇本殺是一個注重體驗(yàn)過程的活動,專業(yè)的DM才能讓你更好地融入劇情,代入角色。資深劇本殺玩家在選擇店家的時候,口碑好的DM是影響選擇的必要因素。甚至有些本,在特定的店里,只有一個DM能開。所以很多玩家比起店鋪更看重DM。這也是為什么知名DM開的特定本,往往都排隊(duì)一個月以上。各地的劇本殺圈子里都有叫的出名號的DM大神,因此DM的招募和培養(yǎng),也是店家的“經(jīng)商之道”。
劇本殺玩家—— 產(chǎn)業(yè)鏈的消費(fèi)者
劇本殺這個行業(yè)一直處在上升期,消費(fèi)群體也逐漸龐大。玩家會享受到產(chǎn)品競爭帶來的福利性:更新頻率的提高以及產(chǎn)品質(zhì)量的提升。現(xiàn)在很少聽到玩家會給予一部作品極其差評。作為一個好玩家,會認(rèn)真對待自己手中的劇本,即使是視角偏低、邊緣人物也會認(rèn)真對待游戲,來幫助其他玩家提升體驗(yàn)感。
劇本殺目前屬于小眾文化,但隨著時間推移,也會逐漸進(jìn)入公眾視野。劇本殺產(chǎn)業(yè)鏈中不管是作者、發(fā)行商,還是線下店鋪都有很長的路要走,未來也需要解決一個又一個的難題。而玩家在熟悉了這個玩法和模式后,逐漸成熟起來,也會更好的推動劇本殺產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。相信有一天,劇本殺也能成為玩家們的社交貨幣。
從內(nèi)容行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈條來看,劇本殺未來的趨勢,會是一個經(jīng)營多年的老店鋪,結(jié)合老板自己的才華、用戶的貢獻(xiàn),以及招募愛好者寫手聯(lián)盟,打造出自己的創(chuàng)作工作室;從內(nèi)容生產(chǎn)出發(fā),積累一定的名氣以后,就可以在行業(yè)內(nèi)發(fā)行自己的劇本,避免發(fā)行商賺差價,自研自發(fā)自運(yùn)營也是未來的一大趨勢。同時保護(hù)創(chuàng)作者的權(quán)益、打擊盜版本,也逐漸成為行業(yè)公知。
劇本殺&IP聯(lián)動
攪動泛娛樂產(chǎn)業(yè)的后來者
隨著劇本殺行業(yè)從小眾圈層引爆到年輕人內(nèi)容消費(fèi)的新方式,越來越多的商業(yè)機(jī)會也瞄準(zhǔn)了這個產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)易游戲、騰訊動漫、院線電影、愛奇藝等,都有知名IP授權(quán)給劇本殺創(chuàng)作者,進(jìn)行IP聯(lián)名的劇本殺合作、圍繞IP本身聯(lián)動或授權(quán)。比如王者榮耀的劇本殺,就是王者榮耀的文化和故事在劇本殺領(lǐng)域的衍生內(nèi)容。同樣類型的有世界觀的IP,也可以讓劇本殺圍繞IP世界觀本身量身打造專屬劇本,比如網(wǎng)易游戲的《一夢江湖》,騰訊游戲的《天涯明月刀》,都可以在原IP故事的基礎(chǔ)上,打造古風(fēng)江湖的情感沉浸本,或者陣營機(jī)制本。但是目前市面上IP加成的IP本,除了愛奇藝的IP《成華十四年》的劇本獲得了用戶口碑好評,其他的IP本目前還沒有大獲成功的案例,市場的頭部空白,當(dāng)然也為IP本提供了一個賺取口碑贏得爆款的機(jī)會。
IP的賦能與反噬
雖然IP的加成會吸引更多IP用戶加入到劇本殺的產(chǎn)業(yè)中,為劇本殺生態(tài)補(bǔ)充新鮮的血液,但同時IP內(nèi)容還是要遵循劇本殺行業(yè)的內(nèi)容規(guī)范。全國各地的劇本殺核心圈層,是圍繞在當(dāng)?shù)刂昝娼⒌耐婕胰罕姡粋€本子內(nèi)容的好壞,往往經(jīng)過幾“車”的測試和游戲,就能在口碑上迅速傳播開來。
筆者玩過的幾個IP本,不知道是對IP的期待過高,還是劇本內(nèi)容確實(shí)不怎么行;不知道是失望中透漏著一絲無奈,還是無奈中夾雜著失望;有些可能也沒特別差,也沒驚艷,不知道如何評價。有些真的是改的慘不忍睹,把“生硬”和“稀碎”演繹的淋漓盡致,總感覺像是圈錢收割機(jī)一樣,只是文字的堆積,圈錢的機(jī)器。希望未來真的能有精心打磨內(nèi)容,并被玩家廣泛好評的IP劇本殺出現(xiàn)。
劇本殺&內(nèi)容營銷
下一個新商機(jī)?
好的劇本殺的根本,是內(nèi)容本身。品牌植入內(nèi)容,也是可以實(shí)現(xiàn)品牌廣告價值的一種方式。比如一個古風(fēng)本,如果劇情里有NPC給每個人上茶,像小罐茶這類的品牌,完全可以通過內(nèi)容植入,體現(xiàn)產(chǎn)品的特點(diǎn)和產(chǎn)品賣點(diǎn),并由店家NPC給每位玩家介紹小罐茶。消費(fèi)場景的結(jié)合更加垂直和針對,用戶對品牌的記憶也從被動接受到主動融入環(huán)境的一種體驗(yàn)感。
因?yàn)閯”練⒌膬?nèi)容覆蓋場景非常廣,所以酒水零食小吃飲料,甚至服裝都可以走進(jìn)劇本殺的線下店面的消費(fèi)場景中,可以用傳統(tǒng)的贊助形式,也可以投入到爆款本。比如現(xiàn)代都市本晴天遇見北京城,地產(chǎn)行業(yè)或者汽車行業(yè)就可以付出不高的代價,拿下總冠名,將品牌信息和形象印刷到每位玩家的讀本之中。
劇本殺的整個產(chǎn)業(yè)鏈,也是一個新的百億市場。隨著行業(yè)規(guī)則和用戶越來越成熟,相信這個新興的產(chǎn)業(yè),能夠給未來帶來更多的可能。
最后插入個硬廣
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