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UM創新年鑒 ⑥|視頻直播助推電競成為主流產業

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舉報 2022-03-02


過去一年技術的加速發展產生了巨大的連鎖反應,將消費者的生活方式、預期和行為永久地轉變為“未來已來”的狀態。為此,UM優盟推出了亞太區創新年鑒——深入探討娛樂、商業、數字化健康和互聯方面的前沿進展,這些進步正在推動亞太區的發展,并為品牌提供新的機遇。


作者:Nami Sojiema, SVP, Strategy, UM Japan 

         Takashi Yoshioka, Senior Supervisor, UM Japan 


電子競技已成為推動游戲產業增長的最強勁的動力之一。這一點在亞太地區表現得尤為明顯。Niko Partner發布的一份報告指出,全球電競市場的總值接近10億美元,而亞太地區占了54%以上。從預估的收入和觀眾規模來看,中國是全球最大、增長最快的電競市場。

韓國電競業也在全球居于領先位置,擁有世界一流的電競選手,舉辦過一些規模最大的電競大賽,也是第一個承認專業電競選手是運動員的國家。

雖然日本的電競市場尚不如中韓那么成熟,但日本市場卻是該地區發展最快的市場,也是值得期待的市場。在過去一年間,隨著新冠肺炎期間封城導致游戲人數的增長,日本的電競業迎來迅猛發展期。Apex Legends、Fortnite以及Valorant等游戲在日本越來越受歡迎,目前可在包括智能手機、個人電腦和游戲機等各種平臺上參與。

在直播平臺上,消費者可觀看電競選手參與網游競賽。隨著直播平臺的走紅,電競業的發展越來越快。日本的直播游戲文化發端于NicoNico等直播平臺,如今已轉向Twitch和YouTube這類全球平臺。日本還出現了一些本土的在線視頻發布平臺,例如OPENREC.tv’s CyberZ、Mildom’s DouYu Japan和 Mirrativ,可滿足不同消費群體的需要。

中韓兩國的網游直播也格外火爆。Kadance的報告指出,78%的中國觀眾和58%的韓國觀眾觀看過直播的游戲競賽。中國一些知名的游戲直播平臺包括斗魚、虎牙和YY直播,而在韓國,除了AfreecaTV和Gom這些本土直播平臺外,YouTube和Twitch也是韓國人最喜歡的平臺。

像Hikakin和Hajime Shacho這些日本知名的Youtuber 會進行游戲點評,成為促進游戲直播文化發展的重要力量。歌星和演員也加入到競爭中。日本搖滾樂隊King Gnu的井口理、Johnny’s Eentertainment的山田亮平、本田翼和渡邊夏菜等女演員,以及歌星宇多田光都表達了他們對視頻游戲的喜愛之情。

近年來,越來越多的游戲主播加入專業的游戲團隊中。這些人不僅是優秀的游戲選手,還是網紅。StylishNoob(在Twitch上擁有62.2萬粉絲)和FPS Shaka(在Twitch上擁有59.8萬粉絲)都是日本電競業中家喻戶曉的視頻主播。

作為全球最大的直播視頻垂直市場,中國在2020年有2.6億消費者觀看電競內容。因此,電競團隊、選手和網紅在中國一直擁有眾多粉絲,并通過“虛擬禮物”模式為主播和直播平臺贏得豐厚的收入。Technode的報告指出,對于斗魚和虎牙這類游戲直播平臺,超過85%的收入來自虛擬禮物打賞。

隨著電競在中韓兩國的影響力越來越大,本土大企業和國際知名品牌紛紛贊助電競團隊和賽事。日本的一些頂級品牌在慢慢進入游戲市場。例如,日清合味道杯面成為專業游戲團隊Zeta Division的贊助商,夏普成為日本最大的電競賽事之一RAGE Party 2021的主要贊助商。

也是在2020年,豐田和斯巴魯與索尼合作,在Youtube上舉辦了一場直播賽事“網上歐洲卡車錦標賽”。豐田的CEO豐田章男(也就是賽車手MORIZO)以嘉賓身份出現在賽事中,和一位專業賽手一起引導觀眾了解賽道。眾多品牌可能會從其他兩個北亞市場尋找更多靈感,希望電競比賽中展現一種有趣誘人的形象。在中國,必勝客聯手《王者榮耀》,通過推出“魔法小廚娘”這個頭像來影響游戲社群。這項活動大獲成功,魔法小廚娘成為 “2020年度頭像”。

在韓國,耐克積極投資電競領域,不僅出資贊助,而且提供電競研究設施并開展選手訓練計劃,幫助專業電競選手提高競技能力。這種積極的支持不僅贏得了專業游戲選手的稱贊,也得到了相關游戲社群的認可。

在北亞和亞太地區的其他國家,網游市場預計將持續增長。為了抓住這個市場背后的商機并影響充滿活力的游戲社區,各大品牌主動出擊,紛紛實現與直播平臺的無縫對接、全面合作,但同時謹記三大原則。

首先,營銷人員要了解不同游戲社群的獨特之處。品牌要認真調研,了解什么樣的品牌體驗和信息適合什么樣的社群,可以引發其共鳴,這是因為每個社群會有不同的游戲。

其次,營銷人員應探索將品牌融入游戲語境的正確方式。不要一味地發布廣告,而是將只有品牌才能帶給游戲社群的價值,真正作為游戲元素或賽事的一部分傳遞給受眾。

最后,品牌可借助網紅和直播平臺,放大品牌內容營銷的效果,產生更大的影響和規模。只有在深入了解各個本土市場內知名游戲內容平臺和受眾偏好后,營銷人員才能充分發揮游戲作為一種營銷渠道的潛力。


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