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創(chuàng)業(yè)黑馬×搜狗搜索聯(lián)合推出《2018年輕人消費(fèi)行為報(bào)告》

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舉報(bào) 2018-09-19

“中國所有的生意都值得重新再做一遍,抓住年輕人的心才能抓住市場(chǎng)。”

隨著新生代的崛起,年輕人市場(chǎng)成為一個(gè)非常龐大的消費(fèi)群體,他們不斷升級(jí)的生活品味,將會(huì)重塑中國的消費(fèi)模式、流通模式、創(chuàng)業(yè)模式甚至思維方式。

為此創(chuàng)業(yè)黑馬聯(lián)合搜狗搜索推出“你真的會(huì)做年輕人的生意嗎?——年輕人消費(fèi)行為報(bào)告”。從用戶行為特征、消費(fèi)特點(diǎn)展現(xiàn)年輕人消費(fèi)之勢(shì),讓創(chuàng)業(yè)者們更好的擁抱變革時(shí)代,布局未來消費(fèi)群,決戰(zhàn)年輕人市場(chǎng)。

年輕人消費(fèi)呈崛起之勢(shì)

沒有哪一代人具有如此強(qiáng)大的技術(shù)優(yōu)勢(shì),智能手機(jī)和平板電腦的普及,深度數(shù)字化互聯(lián)化的環(huán)境,讓人們的知識(shí)面得到前所未有的放大,尤其是年輕人在資源獲取與利用、深度學(xué)習(xí)與思考、多元文化吸收與包容、創(chuàng)新力與創(chuàng)業(yè)精神方面尤為突出。

奮斗的同時(shí),消費(fèi)成為年輕人的動(dòng)力。這一代年輕人的消費(fèi)能力和這個(gè)年紀(jì)的精力一樣旺盛。他們有了更多渠道享受好東西,買買買的熱情隨之空前高漲。

據(jù)調(diào)查,在中國創(chuàng)業(yè)與投資商學(xué)院——?jiǎng)?chuàng)業(yè)黑馬學(xué)院學(xué)員創(chuàng)始人的企業(yè)中,超過60%的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目面向年輕消費(fèi)者,包括但不限于美妝、科技、健身等各類產(chǎn)品。足以可見年輕人的影響力已不再局限于針對(duì)年輕人的品牌及行業(yè),而涉及到幾乎所有的行業(yè)類別。

他們未必是高收入群體,但不介意提前消費(fèi),花更少的錢,更好的享受生活。買不起的東西,分期付款也一樣消費(fèi)。

特別是隨著奢侈品全球價(jià)差的逐漸拉平及網(wǎng)購平臺(tái)的奢侈品牌布局,年輕人購買奢侈品也變得稀松平常,“花半月工資買口紅,只因一只口紅的梳妝臺(tái)太寂寞。”用這樣的消費(fèi)觀,他們點(diǎn)亮著自己庸碌平凡的生活,讓自己獲得成就和快樂感。

不得不說,年輕人正在成為未來推動(dòng)我國消費(fèi)市場(chǎng)與國民經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的新動(dòng)力。

年輕人消費(fèi)背后的驅(qū)動(dòng)力

在物質(zhì)相對(duì)充盈的生活背景下成長(zhǎng)起來的95后和00后,消費(fèi)空間和自由度很大。不僅是消費(fèi)力的貢獻(xiàn),年輕人們的觀念和偏好也在影響大眾消費(fèi)的風(fēng)向和趨勢(shì)。

一方面,他們對(duì)個(gè)性化趣味和對(duì)美有著自己的追求和堅(jiān)持,從“跟風(fēng)買”到“定制買”,對(duì)自我符號(hào)的發(fā)掘和詮釋更為看重。向內(nèi),他們尋求自我感知和自我探索,塑造更好的自己;向外,他們對(duì)不同環(huán)境、不同的生活方式感興趣,探索更好的生活。

比如他們通過個(gè)性好玩的短視頻創(chuàng)作分享來滿足自己被理解、被認(rèn)可的社交需求,通過觀看網(wǎng)紅碎片化分享、直播等獲得個(gè)人想要的信息,在消費(fèi)中獲得鼓舞,尋找人生態(tài)度。

他們擁護(hù)著自己的idol,不管對(duì)方是明星還是網(wǎng)紅,是綜藝營銷還是趣味H5、測(cè)試。他們欣賞與自己三觀相符的品牌,偶像,玩法,從而選擇付費(fèi)相關(guān)產(chǎn)品。

另一方面,隨著社會(huì)節(jié)奏加快,人與人缺乏直接溝通,依賴電子設(shè)備,造成了“朋友圈三天可見”的安全感缺乏。有的年輕人直言安全感就是:“回家、關(guān)上門,開燈,抱著貓,它在我懷里安心的舔毛。”不得不承認(rèn),“貓咪經(jīng)濟(jì)學(xué)”體現(xiàn)了獨(dú)居青年等隱藏在背后的社會(huì)問題,緩解著因經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展而帶來的人際壓力。還有的年輕人寄托于游戲,滿足心理上愛與尊重的需要,帶來情感上的安全感,消費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界,尋找存在感。

總而言之,產(chǎn)品的好用,有趣,好玩,有態(tài)度及所能帶來的社會(huì)承認(rèn)感更能吸引年輕人的注意力,愿意為之付費(fèi)。

得年輕人者得天下。創(chuàng)業(yè)者們,搞清楚年輕消費(fèi)者對(duì)應(yīng)的圈層,針對(duì)他們的消費(fèi)特點(diǎn)加以布局,制造感興趣的內(nèi)容與話題,才能對(duì)癥下藥,抓住他們的心吶。

下附(研究報(bào)告)


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