奧美的52個創(chuàng)意工具,從此告別靈感荒漠(上)
如果失去創(chuàng)意,藝術(shù)家或許畫不出美化版的《馬拉之死》,莎士比亞也不會成為人類文學(xué)奧林匹克山上的宙斯。而在廣告行業(yè),創(chuàng)意同樣是一項暗室逢燈的技能,一個好的創(chuàng)意,可以讓一項campaign事半功倍。
作為一個崇尚創(chuàng)意的內(nèi)容工作者,小編在信息搜集的過程中,發(fā)現(xiàn)了一個匯聚多元創(chuàng)意工具的相關(guān)網(wǎng)站——Deck of brilliance。網(wǎng)站頁面中的52個創(chuàng)意工具,是由北京奧美的ECD趙琦和托德,在奧美工作期間所做的一個總結(jié)。
這些創(chuàng)意工具,從多維思路啟發(fā)的角度,構(gòu)建出一套新的創(chuàng)意方法生成體系,能幫助大家提高創(chuàng)作效率,激發(fā)源源不斷的靈感。里面的每一頁不僅有置頂?shù)墓ぞ摺罢f明書”,下面還會配有很多經(jīng)典的創(chuàng)意廣告案例,幫助理解每個工具的運用邏輯。(鏈接在此:https://deckofbrilliance.com ),“在一切開始之前,先看看這個吧”。
01. 贊美和慶祝
我們總會因比我們更偉大的事物,而燃起深深的欲望。這就是為什么我們有了宗教、英雄、國家、部落、俱樂部、隊伍、對立面、社會和執(zhí)政黨。利用人類的這種本能,找到一個比自己更大的品牌產(chǎn)品,然后放在最受自己尊重的位子上。
你可以為一些無形的事物慶祝,像是一種精神、人的品質(zhì)、態(tài)度、生活方式或者是一個思想學(xué)派。你可以贊美一個人或一群人;你可以贊美一個東西或一個地方。你甚至可以贊美一個特定的時代、一個黃金時代、一段時間的旅程或是一個歷史留下的遺跡。
但要不惜一切代價,避免自己因誘惑,而將自己的品牌放在那個被人贊美,或是歌頌的位子上。要成為牧師,而不是神。沒有任何一個品牌會自己褒獎自己,畢竟沒有人會喜歡一個自戀狂。
相反的是,這是一個可以通過更廣泛和神圣的理想,去創(chuàng)建品牌與客戶之間關(guān)聯(lián)的手段。
小編說:應(yīng)該沒有什么會比群體贊美更加鼓舞人心。在品牌營造出的“節(jié)日感”與“史詩感”的氣氛之下,產(chǎn)品充當(dāng)了一個見證者的身份,與消費者一起完成自己創(chuàng)造的“歷史”。不過,這種模式的廣告還需要有一個預(yù)告片式的BGM,這樣才會讓產(chǎn)品看起來是個偉大的角色。
02. 共鳴和支持
找出一組與你在乎的人??梢允鞘褂媚惝a(chǎn)品的人,或者是其他影響你和被你產(chǎn)品影響的人。你甚至可以選擇那些產(chǎn)品最初的生產(chǎn)者,像是農(nóng)民、工廠的工人,或是一家公司的創(chuàng)始人。從他們的眼神中了解一切,站在他們的角度談?wù)勊麄兊母惺?,并分享他們最深刻的信念、恐懼和欲望?/p>
說服你的受眾,讓他們知道這一組人是特別的,是值得注意,從而獲取受眾的理解和同情。原諒他們的錯誤,容忍他們的原罪;給他們堅持下去的可能;表現(xiàn)出你對這個群組的支持,并將您的品牌定位為他們事業(yè)的擁護(hù)者。
小編說:這個模式適用于那些用戶群體基數(shù)較大的品牌。無論是被恐懼支配的摩托車手,還是被Hovis面包治愈的小孩,只要將他們對待產(chǎn)品的情懷感無限放大,就會引起社會大眾的共鳴。而這種共鳴一旦形成,就會使產(chǎn)品成為一種象征。
03. 戲劇化的描述問題
每個產(chǎn)品都是一個問題的解決方法。因此,問題越有趣、緊急和嚴(yán)重,解決方法就越令人印象深刻。
使用上述方法,應(yīng)讓問題來主導(dǎo)整個廣告,使其占據(jù)廣告中大部分的空間和時間,而最理想的比例是問題占 90%,解決方案占10%。你仔細(xì)想想,也是笑話構(gòu)成的方式,90%的鋪墊和10%的笑點。
首先確定產(chǎn)品可以解決的所有問題,然后從這些問題中,找出一個最具洞察力的,要確保問題的核心是個事實,而不是一個憑空假設(shè)。這將確保受眾能夠?qū)栴}的核心產(chǎn)生共鳴,并且能設(shè)想他們也處在相似的情況之中,將自己置身一個事實中,讓問題浮現(xiàn)。
找到它最夸張的形式,把問題放入一些有趣的情境里,并將這個問題置入在一些不平凡的角色身上。為一個戰(zhàn)斗中的角色,創(chuàng)造一場天搖地動的風(fēng)暴,然后在最后一分鐘,用你聰明和簡潔有力的答案,把這個角色從他的困境中救出。
小編說:想要讓一個產(chǎn)品在大眾心中發(fā)揮持續(xù)的長尾效應(yīng),就需要會創(chuàng)造「一個問題」。先拋出一個有吸引力的問題場景,最后再把產(chǎn)品當(dāng)作解決方案呈現(xiàn)出來,達(dá)到一種敘事上的轉(zhuǎn)折效果。這個問題可以很夸張,但需要有足夠的洞察力;問題越嚴(yán)重。以解決方法落地的產(chǎn)品才越令人印象深刻。
04. 戲劇化地描述解決方法
在這種情況下,你將引出的是一個解決方法,而不是問題。在某人用你的產(chǎn)品后,你的廣告90%會有一個有趣、戲劇性的“搞什么?!”出現(xiàn)。觀眾不看到最后,是不會知道這個答案最后是如何呈現(xiàn)的。
將一個與產(chǎn)品相關(guān)的廣告語,放在你產(chǎn)品廣告中的最后幾秒鐘,以便突出產(chǎn)品的核心價值。那么,你應(yīng)該從何開始?首先要想出那句廣告語。盡可能的將你產(chǎn)品所能帶來的好處,以有趣的形式表達(dá)出來,并寫下來,然后選出一個最有見地,新意和真實的表達(dá)。
精心地設(shè)計這句話,直到它耀眼奪目。它是打開你的產(chǎn)品和驚人傳播效果間,那道門的鉸鏈。你所設(shè)計的這句廣告語越有趣,廣告將越令人難忘。
小編說:相較于平鋪直敘的廣告,大眾更愿意看到一個歐亨利式的結(jié)尾。這個工具為產(chǎn)品構(gòu)建了一個有戲劇張力的情節(jié),并且會讓大眾看完之后意猶未盡,甚至還想去網(wǎng)上搜索這個campaign。漢堡王在巨無霸的廣告中,向大眾呈現(xiàn)了一個發(fā)霉的漢堡最后的“美”,這其中就在廣告的最后一秒呈現(xiàn)出標(biāo)語,話鋒一轉(zhuǎn),將漢堡最真實的樣子呈現(xiàn)在消費者面前。
05. 用答案創(chuàng)造一個新的話題
一個讓你的產(chǎn)品優(yōu)勢被戲劇化呈現(xiàn)的方式,就是讓它為你的用戶創(chuàng)建一個全新的問題。例如,中彩票可能會導(dǎo)致一些問題,像是讓你不知道該如何在你現(xiàn)有的朋友中,辨別出哪些是值得深交的朋友。
使用一種新的洗滌劑,可能導(dǎo)致的結(jié)果可能是讓衣服更白、更亮,但也可能導(dǎo)致一個新的問題,像是這樣白亮的衣服在晚上很容易引來許多飛蛾。購買更高清晰度的電視可能會導(dǎo)致的問題是,會使家庭之間的互動與交流開始變少。
要讓這種方法有效,就是夸大新的問題,夸大到觀眾不會真正看到他的負(fù)面,反而會覺得這是個有趣的轉(zhuǎn)折。無論如何,承認(rèn)“負(fù)面”,特別是無害的那種“負(fù)面”,是一種非常有趣的說服技巧,因為它能使品牌顯得更誠實、平易近人。
小編說:這個工具可以很好地幫助產(chǎn)品轉(zhuǎn)移風(fēng)險,制造“好像在說缺點,其實在說另一個優(yōu)點”的現(xiàn)象。在一汽大眾拍攝的一支外星人主題廣告中, 品牌在展示了無接觸式感應(yīng)后備箱不安全的問題之后,迅速轉(zhuǎn)移至怪獸入侵的虛擬場景之中,將大眾的視線聚焦在SUV后備箱的私人影院功能上,順勢也轉(zhuǎn)移了消費者對產(chǎn)品性能考量上的側(cè)重點。
06. 找個問題的比喻
當(dāng)你的品牌所要解決的問題是讓你不熟悉、不有趣、復(fù)雜、受爭議、甚至是不堪提起的時候,找個比喻這一種方法特別有用。
比喻之所以有效,是因為我們的大腦總是使用一些范例和捷徑來理解,和應(yīng)對這個世界。用對了比喻,你可以使這個問題讓人感覺更加有新意、有關(guān)聯(lián)、可理解或更能被社會大眾所接受。成功的關(guān)鍵就是將你所比喻的問題,和真實世界中你想突出的問題的關(guān)聯(lián),連接得恰到好處。
小編說:這個工具將比喻的世界與真實世界合二為一,既講明了品牌現(xiàn)有的困境,又讓觀眾可以在比喻的時空里尋找答案。多維空間發(fā)揮出不同的傳播效果。
07. 找個解決方法的比喻
一些產(chǎn)品的好處、是復(fù)雜的、無趣的,甚至是不被社會大眾所提起和接受的。在這樣的情況下,就要使用比喻這種的方法。
雖然使用比喻方法,是從其他話題中提取出有趣的部分,但在很多情況下,這是唯一有效的工具。一個比喻可以為一個無聊的產(chǎn)品,注入對需求的情感和值得回味的記憶。和之前的工具一樣,請記住,這種方法的成功取決于比喻和你的產(chǎn)品間的連接————詞,短語或是一句話。
小編說:這個工具能讓品牌里那些平時不太起眼的產(chǎn)品有一次破圈的機(jī)會。同樣也需要喻體有觀賞性與藝術(shù)感。
08. 讓產(chǎn)品變的珍貴
不管你賣的東西是什么,試著假裝你所賣的東西是獨一無二,并且難以到手的。你可能會想象這個商品是最后一個了,而且世界上不會有另一個比它更好的商品了。
現(xiàn)在模擬一個瘋狂粉絲愿意做任何事情,來擁有這個產(chǎn)品的場景。讓他們?yōu)檫@個商品等待、戰(zhàn)斗、騙人、撒謊、受苦、犧牲、甚至是偷竊和殺人。然后證明你的產(chǎn)品是值得讓他們做出這種瘋狂行為的。
你的理由可能是你產(chǎn)品的優(yōu)良的成分、味道和質(zhì)量;或是它賦予用戶超級優(yōu)越的地位。在廣告的世界,你不會被追究責(zé)任。
小編說:使用這個工具就是希望品牌可以讓產(chǎn)品變成稀有,甚至是絕版,這樣才會勾起大眾的購買欲望。奧利奧的創(chuàng)意團(tuán)隊在挪威的雪山上建了一個存放奧利奧的保險庫,就是為奧利奧就打上了獨一無二的標(biāo)簽,誰擁有了這款藏在凍土里的奧利奧,誰就能成為世界上“第一個吃螃蟹的人”。
09. 說故事
任何故事中最重要的元素是“沖突”。沖突在故事中是至關(guān)重要的,因為它給了故事主角一個需要去克服的挑戰(zhàn)。它創(chuàng)造了一種,讓觀眾對下一步將要發(fā)生的事,充滿興趣的緊張氣氛。這種巨大的沖突和對抗,推動了故事下一步的發(fā)展。
它迫使故事中的角色做出艱難的選擇,然后過渡、演變,最后發(fā)展到了一個可能更好,或是更壞的地步。它讓故事的抉擇顯得更有價值。沖突可以是內(nèi)部的(你的角色可以戰(zhàn)勝他自己的心理問題)或外部(他可以面對來自其他角色,大自然或社會的挑戰(zhàn))。在你的故事中可以有多個沖突,你可以讓你的人物同時面對、應(yīng)對內(nèi)部和外部的沖突。
你還需要弄清楚你的品牌在故事中所扮演的角色。它是否積極地幫助故事中的角色克服他的挑戰(zhàn)?它意識到并支持他的斗爭嗎?或者它有在他最后成功時給予他獎勵嗎?然后看看這每一個你所塑造的,具有沖突的場景,看看哪一個是最有新意,最適合你的品牌故事的。
人物 vs. 人物
讓你的角色面對你的故事中,一個或多個其他角色的反對、讓好人去和壞人斗爭。你要模擬一個有壞人、自然和超自然的世界。從無情的老板、嫉妒的同事、學(xué)校的惡霸、競爭對手、負(fù)心人中隨意挑選一個。
人物 vs. 大自然
讓你的角色和自然力量斗爭。讓她從龍卷風(fēng)、洪水、地震、狂風(fēng)中、雪崩或大火中逃脫。讓她在炙熱、冰冷、黑暗或深處的戰(zhàn)斗中存活下來。讓他直接面對動物世界中最糟的一面。
人物 vs. 社會
讓你的角色去奮斗,要么在戰(zhàn)斗中脫穎而出,要么臣服于這一切。在這場戰(zhàn)斗中不是成為英雄,就是變成受害者。讓他面對法律機(jī)構(gòu)、習(xí)俗、傳統(tǒng)、規(guī)則和文化規(guī)范。讓他不得不為一番事業(yè)、為反對不公不義而奮斗。把他以一位革命者、反叛者或自由戰(zhàn)士的身份,送到這個世界上?;蛘甙阉兂梢粋€只為得到社會認(rèn)同,而努力為自己辯論,但卻被嘲笑的失敗者。
人物 vs. 科技
讓你的角色奮力跟上科技。讓她因為計算機(jī),代碼,自動化,滅絕人性和日益復(fù)雜的現(xiàn)代世界感到挫敗。讓她面對因文明進(jìn)步,而帶來的道德困境。像是工業(yè)化的耕作和環(huán)境毀滅。
人物 vs. 命運
讓你的角色自己對抗自己的命運。讓他渴望變成別人,成為那個他永遠(yuǎn)不能成為的人。讓孤獨和寂寞變成他的重?fù)?dān)。讓他對抗疾病或死亡。用這些負(fù)面的事件,阻撓他完美的計劃。
小編說:一個完整的故事片,可以讓觀眾有更加沉浸式的參與感,而且運用這個工具時,從拍攝手法到人物關(guān)系,都要與大片步調(diào)一致。
10. 創(chuàng)造魔幻的世界、人和事物
創(chuàng)造一個不遵循物理定律,但遵循你自己規(guī)則的世界。換句話說,就是扮演上帝。創(chuàng)造一個會說話的動物,和可以在天空中飛的男人。創(chuàng)造一片紫色的天空和粉紅色的海洋。最好讓這個世界出現(xiàn)一個,伊甸園或是人間地獄。
試著創(chuàng)造超級英雄和仙女、巨人和生化人。創(chuàng)造任何只要是對產(chǎn)品有益處的人和事物。
小編說:這個工具能幫助創(chuàng)意工作者玩轉(zhuǎn)“宇宙”這個技能。通過為自己的品牌打造一個專屬的“產(chǎn)品宇宙”,從而更好地詮釋產(chǎn)品。宜家為自己的生活空間里創(chuàng)造了一個巨型的陪伴式玩偶,作為孩子們的居家玩伴,既展現(xiàn)了宜家給人的安全感,也傳達(dá)出一種功能性的設(shè)計理念。
11. 示范
向來都是眼見為實。這就是為什么在很早以前“樣品”就是廣告中的重要一環(huán)。但如果你對“樣品”的認(rèn)知停留在,穿著實驗袍的科學(xué)家們手上燒杯中的液體,或是他們顯微鏡下的分子圖形,那么你就要改變你這古板的想法了。
展示一個產(chǎn)品的成效只是一種表現(xiàn)方式,還有很多不同的闡述方式。你可以闡述一些,例如,不使用這個產(chǎn)品的后果。你可以展示這個產(chǎn)品是和你的生活息息相關(guān)的,你也可以闡述使用這個產(chǎn)品會產(chǎn)生的副作用,你甚至可以闡述如何使用一個互補(bǔ)的產(chǎn)品。
你闡述的語氣也不一定要非常嚴(yán)肅,可以是有趣的,也可以是諷刺的,甚至可以是充滿互動的。但是如果可以讓人在結(jié)束時說出一句令人滿意的“啊哈!“的話,那就再好不過了。
小編說:與測評的邏輯很像,運用這個工具能讓消費者了解到產(chǎn)品的使用方式,也能對產(chǎn)品的各個功能點一目了然,代入感與沉浸式體驗都很強(qiáng)。美妝、3C、電競類品牌可以經(jīng)常使用這個工具。
12. 讓觀眾置身幕后
向觀眾展示你產(chǎn)品的制作過程,告訴他們是什么讓你的產(chǎn)品變的特別。
帶他們?nèi)⒂^田野、小溪、去參觀制造產(chǎn)品的材料生產(chǎn)地。帶他們參觀加工廠,裝配線、車間、辦公室和藝術(shù)家的工作室。向他們介紹農(nóng)民、礦工、勞動力、銷售團(tuán)隊、大老板,還有他的家人和助手。
讓參訪者看到,他們?yōu)榱俗龀鲎詈玫漠a(chǎn)品,所充滿的熱情和為產(chǎn)品所做的犧牲;讓他們從生產(chǎn)者的口中聽到最真實故事。
小編說:這種方式其實是最容易實施的,直接把生產(chǎn)過程拍出來,用“返璞歸真”的方式去打動消費者的心,但值得注意的是,要有記憶點。在美國披薩三巨頭之一的小凱撒披薩Little Caesars Pizza的一則廣告中,洗腦的“pizza pizza”搭配著工人們重復(fù)又機(jī)械的訓(xùn)練動作,使觀眾很快了解到這款披薩有嚴(yán)格的把關(guān)和正規(guī)的制作流程,也讓觀眾感受到產(chǎn)品的生產(chǎn)過程凝聚了工人的熱情與真誠。
13. 定義、標(biāo)簽和分組
作為人類,我們有必要對我們周圍的事物進(jìn)行識別和分類。我們被迫將這些事物命名,并將他們分門別類。我們所做的這一切,從花和云到思想和行動。我們很容易將看到的一切分組,雖然有些是不太重要的事,但這是我們大腦用來認(rèn)識,和理解這個世界的方式。
把這種與生俱來的能力用于工作,為你想激勵的事物,杜撰一個令人回味的名字或符號。相反的,也為讓你氣餒的事物找一個讓人厭惡的名字。標(biāo)簽會引起任何被標(biāo)注的人的注意。
標(biāo)簽可以讓一個群組感覺獨特,也可以讓另一組感覺被排除在外。通過標(biāo)簽的交換,我們可以改變一些能被感知的東西。久而久之,我們也可以改變?nèi)藗兊男袨椤?/p>
小編說:如今許多的品牌都在使用著這個工具,制造一個有傳播性的新詞,越多的人知道這個詞,就會有越多的潛在消費群體出現(xiàn)。這個帶有強(qiáng)社交屬性的推廣方式,能夠?qū)⑿庐a(chǎn)品在短時間內(nèi)變成話題。
14. 證言
客戶的好評會為你的品牌訊息增加可信度,但你應(yīng)該付錢讓誰來為你的產(chǎn)品代言呢?你應(yīng)該在顧客,、專家和名人之間選擇一方來代言你的產(chǎn)品。只要客戶沒有什么偏見的話,那他們的好評可以說是相當(dāng)有說服力的。
你可以讓忠實的客戶告訴世界為什么他們長期使用你的品牌,或是讓新客戶談一談為什么他們換掉之前用的品牌。名人代言,是目前為止最受歡迎的方式,能立即引起顧客的注意、認(rèn)知和興趣。
但為什么人們對名人代言會有這么高的關(guān)注度呢?研究表明,當(dāng)一個人在某一領(lǐng)域出類拔萃時,他便具有產(chǎn)生名人效應(yīng)。我們期望我們崇拜的名人聰明、道德高尚、值得尊敬,在任何一個其他領(lǐng)域的表現(xiàn)非凡。另一方面,要警惕名人代言所存在的危險——最后觀者只記住了名人,卻回憶不起品牌。
小編說:有的時候產(chǎn)品的代言人其實可以突破人的局限,這個工具為創(chuàng)意人又打開一個新思路:也可以讓動物來宣傳,還能讓消費者眼前一亮,或許讓動物開口說話本身就是一個賣點。
15. 用一個人物或吉祥物代言
創(chuàng)建一個虛構(gòu)的人物作為你品牌的代言人,他會在任何一種傳播途徑中,起到最重要的作用。
無論是一個會說話的動物、一個卡通怪物或一個人有著超能力的演員,不只是他的外觀,還有他的的個性,言談舉止和風(fēng)格態(tài)度,都必須要是令人難忘的。將吉祥物用于廣告宣傳上,總是能獲得巨大的成功,因為這讓大公司能以同個聲音、同個人物,持續(xù)在廣大人群中發(fā)聲。
吉祥物總是能一直保持他好看的樣子。吉祥物可以和所有年齡層、種族和各種不同文化的人說話。吉祥物是能屈能伸的,他具有超越一支廣告的價值。
小編說:選擇一個吉祥物,其實就是在選擇一種價值發(fā)聲的溝通方式。這個工具能夠幫助品牌在宣傳產(chǎn)品的同時,也將一個企業(yè)形象展現(xiàn)在大眾面前。在吉祥物的選擇方面。其實不管選擇什么動物,重要的是要塑造性格。
16. 比較和對比
每件事情都是相對的。人們不能在沒有比較的情況下,判斷某些事物的價值。他們都會有意無意的,將一件事物與其他事物進(jìn)行比較。所以作為一位商人,您可以通過操縱基準(zhǔn),并仔細(xì)選擇要比較的事物來創(chuàng)造價值。
然而,比較廣告不應(yīng)僅僅意味著,列出競爭對手的產(chǎn)品弱點或嘲弄他們的價格來創(chuàng)造價值。其實,你一點也不需要,通過和你的競爭品牌作比較來創(chuàng)造你品牌自身的價值。
你可以在自身產(chǎn)品中比較地點,環(huán)境和想法。比較態(tài)度、感覺和觀點;比較行為、行動和結(jié)果;比較過去與現(xiàn)在,之前與之后,“錯”與“對”。將你的品牌與其它所屬的整個類別來進(jìn)行比較,用較為有創(chuàng)意的方式來表現(xiàn)你的比較。
比較可以用并排式的、一個接一個的,或混合在一起的方式來表現(xiàn)。
小編說:比較出來的反差感,是一種強(qiáng)烈的視覺沖擊,使用這個工具的時候,會有多種類型、多種角度的對比畫面可供選擇,所以對于困在素材庫里的創(chuàng)意人們,這個可以用起來了!
17. 交換角色
在這個方法中你要讓比較極端化。找到你認(rèn)為應(yīng)該比較的兩件事(或是一組人),確切地將兩件事或兩組人進(jìn)行交換。像迫使一群特權(quán)人士,在社會底層里待一陣子,很快就能培養(yǎng)他們對社會底層人士的同情和欣賞,更能看到自己在互換角色前所犯的錯誤。這就是為什么在廣告行業(yè)中,這個工具有用的原因。
小編說:就像交換人生一般,這個工具能夠給予創(chuàng)作者更多的想象空間,也能與大眾產(chǎn)生更強(qiáng)的共鳴。因為大家總是會在一個人的身份轉(zhuǎn)變后產(chǎn)生更大的獵奇心理,而產(chǎn)品在其中也能被賦予更豐滿的形象。
18. 挑戰(zhàn)自我
讓你的品牌脫離之前所設(shè)定好的目標(biāo),不要讓挑戰(zhàn)的目標(biāo)過于容易。選擇一個之前從未嘗試過的目標(biāo),并且把這個目標(biāo)告知天下;然后就去朝著這個目標(biāo)前進(jìn)。去追求一個引人注目的故事。
縱使你的品牌未能實現(xiàn)目標(biāo),但它仍然是成功的。因為品牌這種東西通常只有提高了標(biāo)準(zhǔn)才會被注意到、受到尊重和欽佩。
小編說:觀眾期待的也許不是一場聲勢浩大的成功,而是品牌努力奔赴更遠(yuǎn)終點的冒險家精神。西鐵城CITIZEN在宣傳Satellite Wave系列時,用能捕捉到衛(wèi)星信號并及時校對時間的手表,在飛機(jī)上抓拍日落瞬間。對于這個工具而言,創(chuàng)意團(tuán)隊就是開展了一項與時間賽跑的極限計劃,在計劃里將手表的功能與追逐日落的精神融合在了一起。
19. 挑戰(zhàn)顧客
通過制定挑戰(zhàn)來吸引你的顧客,把它變成一個積極的、鼓舞人心的、一個值得讓你去追求的目標(biāo)。但不只要讓他們覺得這個品牌很好,也要讓他們因為這個品牌,變的對自己感到滿意。
確保整個體驗是新鮮、有趣和容易分享的。讓每個參與這個品牌的人,都應(yīng)該帶著成就感、偉大的故事和一些終身的記憶回家。那么在這之后,對于那些偶然看見路過,或在網(wǎng)上看到這個廣告的那些邊緣人呢?用這樣一種方式來講述故事,他們也會因此得到收獲。
小編說:在使用這個工具之下,品牌可以讓消費者享受挑戰(zhàn)中的樂趣,享受征服決賽圈后,被眾星捧月的成就感,同時也是品牌能回饋給消費者最大的精神資產(chǎn)。喜力啤酒在「候選人挑戰(zhàn)」的最后,將最終面試成功者的視頻顯示在球賽現(xiàn)場的巨大屏幕上,讓大眾也感受到這種巨大的成就感。
20. 因果串聯(lián)
在廣告行業(yè)中最大的阻礙就是,你無法立即突出你所賣產(chǎn)品的好處。舉個例子,一個在地球日關(guān)掉了很多盞燈的女人,,是看不到他這樣的好行為,對氣候變遷的幫助的;一個才剛開始將果汁瓶拿去做資源回收的辦公室員工,是不會注意到海洋中的塑膠垃圾有任何減少的情況的;一個才剛開始戒煙的人,是不會立即的看見戒煙對他肺部健康的改善情況的。
當(dāng)因和果被時間和空間分開時, 你的任務(wù)就是簡單的把它們并列的放在一起。用任何你能想到的方式并列他們。
小編說:把因果放在一個畫面里呈現(xiàn)的想法非??简炏胂罅Γ?/strong>而這個工具可以協(xié)助創(chuàng)意人進(jìn)行重疊構(gòu)思。同時使用這個工具所展現(xiàn)出來的效果也是成倍的。
在學(xué)習(xí)中找規(guī)律,在實踐中找不同
希望這20個創(chuàng)意小工具,可以幫助大家在想點子的路上少走彎路。除此以外,創(chuàng)意工作者還需要看到的是,這些工具之間存在著很多包含與從屬的關(guān)系,如果掌握了其中的規(guī)律,或許也能總結(jié)出一套自己的理論導(dǎo)圖。而當(dāng)碰到各種各樣的campaign時,又需要大家會拆解每個工具里的零件內(nèi)容,把差異化再組裝成最后的“摩天大樓”。
素材來源:Deck of brilliance官網(wǎng)
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