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綜藝3.0時(shí)代營(yíng)銷啟示錄

原創(chuàng) 收藏 評(píng)論
舉報(bào) 2022-07-11

日本推理小說家東野圭吾創(chuàng)造出的物理神探湯川學(xué)曾說:所有的現(xiàn)象一定有其原因。


正如《萌探探探案》第二季(以下簡(jiǎn)稱《萌探2》)播出以來,笑點(diǎn)和淚點(diǎn)不斷,被觀眾評(píng)為最下飯綜藝。#這期萌探2全員放飛##家有兒女巴啦啦小魔仙夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)#等話題、熱搜持續(xù)在線。


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《萌探探探案2》熱播中


數(shù)據(jù)顯示,截至7月6日,《萌探2》全網(wǎng)熱搜熱榜共達(dá)3104個(gè),微博熱搜共947個(gè),掀起探案類綜藝的市場(chǎng)話題討論度。讓劇本殺、密室逃脫等年輕人的小眾愛好,進(jìn)階成為全家歡綜藝的內(nèi)容載體,網(wǎng)羅更多的目標(biāo)用戶加入,跟隨節(jié)目開啟輕松快樂的生活方式。


后疫情時(shí)代,觀眾對(duì)綜藝內(nèi)容的消費(fèi)趨勢(shì)更傾向于情緒價(jià)值的供給。《萌探2》的歡樂解壓功效治愈了觀眾,同時(shí)也為品牌與內(nèi)容的共創(chuàng)打開了新局面——獨(dú)家冠名巧樂茲,首席特約皇家美素佳兒,特別寵愛官寵胖胖APP, 行業(yè)贊助天絲??集團(tuán)紅牛??維生素風(fēng)味飲料,指定產(chǎn)品顧家家居,推理助力官百變大偵探APP,均在《萌探2》中實(shí)現(xiàn)品牌價(jià)值增長(zhǎng)。


以《萌探2》為代表的迷綜為什么在當(dāng)下如此受歡迎?迷綜形式不斷迭代更新,又將給綜藝市場(chǎng)帶來哪些新的轉(zhuǎn)變?下面就讓我們一起看看,迷綜背后綜藝3.0時(shí)代的“心”奧秘。


綜藝3.0時(shí)代從“心”出發(fā)


如果說以電視為載體的綜藝1.0時(shí)代解鎖了娛樂活動(dòng)中除了影視外的新賽道,綜藝2.0時(shí)代則極大地拓寬了綜藝的范疇和維度讓各類觀察、真人秀節(jié)目橫空出世,綜藝3.0時(shí)代則是在技術(shù)的加持下,極大地提升了觀眾的體驗(yàn)感,讓過去的看客也有機(jī)會(huì)體驗(yàn)角色的快樂,讓生活與工作上的壓力有進(jìn)一步得到釋放的機(jī)會(huì)。


在知萌咨詢機(jī)構(gòu)出品的《2022中國(guó)消費(fèi)趨勢(shì)報(bào)告》中指出,86.7%的消費(fèi)者感受到了壓力,在快節(jié)奏的生活壓力和海量的信息沖擊下,消費(fèi)者感官常常陷入疲勞和困頓中,期待擁有更多有趣的,能直擊精神和心靈的感官體驗(yàn)。因此,如何簡(jiǎn)單、直接、高效的讓消費(fèi)者緩解焦慮,減少焦慮,使身心愉悅就變得尤為重要。


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劇本殺、密室逃脫這些角色扮演類體驗(yàn)活動(dòng),之所以可以在當(dāng)下大行其道,深受消費(fèi)者歡迎,最重要的原因就是給到了消費(fèi)者一個(gè)跳脫出日常生活,體驗(yàn)他人人生的機(jī)會(huì)。對(duì)體驗(yàn)者而言,這不僅僅是一個(gè)游戲,更是一個(gè)集知識(shí)獲取、邏輯推理、心理博弈、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、社交溝通等于一體的娛樂項(xiàng)目。沉浸其中時(shí),體驗(yàn)者完全釋放天性,無論是戲精附體還是唇槍舌劍都可以遵從本心,摘掉生活中的面具,釋放壓力,真正做自己。


而以迷綜為代表的綜藝3.0作品,正是由此展開的,這里的從“心”出發(fā)不僅僅是指科學(xué)進(jìn)步帶來的新技術(shù)、新體驗(yàn),更重要的是將內(nèi)容關(guān)注回歸到“人”本身,圍繞人關(guān)注的興趣話題,人需要的情感慰藉,人面對(duì)的問題困惑這三個(gè)方向進(jìn)行的“從心創(chuàng)作”,才是綜藝3.0時(shí)代的核心。


風(fēng)靡背后的內(nèi)容“心”觸點(diǎn)


為什么在綜藝3.0時(shí)代,探案類綜藝更容易成為爆發(fā)點(diǎn)?這背后不僅僅是消費(fèi)者興趣偏好需求的轉(zhuǎn)變,更是題材特性的內(nèi)容觸點(diǎn)優(yōu)勢(shì),更容易幫助當(dāng)下追求快樂生活的觀眾,找到與emo拜拜的方式。我們以愛奇藝探案類綜藝為例,總結(jié)了綜藝3.0時(shí)代的三大內(nèi)容觸點(diǎn)。


觸點(diǎn)一,好奇觸點(diǎn)。


邏輯縝密的案件情節(jié)設(shè)計(jì),層層推進(jìn)的動(dòng)機(jī)推導(dǎo),在主角團(tuán)層層抽絲剝繭的探案過程中,持續(xù)輸送高能時(shí)刻,環(huán)環(huán)相扣的劇情設(shè)計(jì)讓觀眾欲罷不能,不放過每一條線索,每一個(gè)邏輯漏洞。


例如,第一期不僅有受害人身上留下的種種證據(jù),還有根據(jù)不同角色特點(diǎn)設(shè)計(jì)的隱藏任務(wù),進(jìn)一步讓本就撲朔迷離的案情更加看點(diǎn)十足,持續(xù)持續(xù)挑動(dòng)觀眾的好奇心。


觸點(diǎn)二,情感觸點(diǎn)。


萌探2承接第一季IP管理局的背景設(shè)計(jì),讓各種耳熟能詳?shù)腎P不斷被翻出,無論是70后、80后、90后、00后都能找到自己喜歡并感興趣的IP,對(duì)人物角色設(shè)定更容易產(chǎn)生共鳴,大大縮短了前面對(duì)角色的熟悉過程,更容易帶入劇情中。


例如萌探2精心設(shè)計(jì)的動(dòng)畫片片頭中,就包括了《家有兒女》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《偽裝者》、《老九門》等多個(gè)知名IP,而在每期內(nèi)容中,也都有依據(jù)IP設(shè)定的特色環(huán)節(jié),如《偽裝者》中的原劇演員登場(chǎng),名場(chǎng)面的搞笑還原等等,熟悉又陌生的場(chǎng)景碰撞瞬間把觀眾帶入節(jié)目劇情中,讓真情實(shí)感追劇的觀眾,撫平當(dāng)年意難平的遺憾,體驗(yàn)在IP世界中暢游的樂趣。


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《偽裝者》名場(chǎng)面還原


觸點(diǎn)三,沉浸觸點(diǎn)。


在交互科技的體驗(yàn)提升方面,愛奇藝做了多種嘗試,從綜藝《奇異劇本鯊》的節(jié)目?jī)?nèi)外互動(dòng)到電視劇《破事精英》的互動(dòng)故事線自主選擇,一直都在強(qiáng)化觀眾作為第一位的沉浸體驗(yàn)。對(duì)比于傳統(tǒng)的迷綜類綜藝,借助互動(dòng)科技加持的迷綜類節(jié)目沉浸感更強(qiáng),觀眾可以通過技能、線索或道具,帶入故事與角色,沉浸式體驗(yàn)故事劇情,投身高能案件推理,改變既定命運(yùn),完成價(jià)值表達(dá)。


例如《萌探2》在第一季探案模式基礎(chǔ)上,引入萌探IP宇宙、升級(jí)闖關(guān)等創(chuàng)新概念,使互動(dòng)探案玩法進(jìn)一步提升可玩性,打造節(jié)目科技高級(jí)感基調(diào)。前5期中,互動(dòng)玩法累積參與互動(dòng)88.3萬次,21.7萬人參與互動(dòng)。線索收集與互動(dòng)答題環(huán)節(jié)用戶期平均主動(dòng)互動(dòng)率高達(dá)53.85%,互動(dòng)環(huán)節(jié)超一半以上用戶主動(dòng)參與互動(dòng)。


在綜藝3.0時(shí)代,流量只是起點(diǎn),更重要的是要塑造與觀眾可以共鳴共振的“心流內(nèi)容”,緩解用戶的焦慮,讓節(jié)目有被觀眾追尋的體驗(yàn)價(jià)值。畢竟,內(nèi)容作為流量最穩(wěn)定的來源,具備吸引和聚合資源的優(yōu)勢(shì),可以與觀眾建立情感紐帶,構(gòu)建與觀眾持續(xù)連接的引力場(chǎng)。


綜藝3.0時(shí)代營(yíng)銷啟示錄


在當(dāng)下紅海競(jìng)爭(zhēng)的營(yíng)銷環(huán)境,用戶注意力的獲取變得愈加困難。品牌如何才能夠用更簡(jiǎn)單有效的方法,縮短與用戶之間的觸達(dá)渠道,搶占用戶有限的認(rèn)知空間就變得尤為重要。


而在綜藝3.0時(shí)代,以《萌探2》為代表的新型綜藝節(jié)目,更關(guān)注于用戶本身的內(nèi)在精神需求,將娛樂、休閑、減壓等當(dāng)下用戶喜聞樂見的內(nèi)容主題為核心,借助高科技,打造更容易觸達(dá)用戶內(nèi)心世界的內(nèi)容媒介,可以進(jìn)一步幫助品牌獲得用戶的認(rèn)可。


這也意味著以往的品牌綜藝營(yíng)銷植入,需要洞察當(dāng)下主流消費(fèi)群體的興趣愛好,重新思考植入的方式方法。我們結(jié)合當(dāng)下最為流行的綜藝節(jié)目模式,總結(jié)了四點(diǎn)啟示,希望對(duì)未來的品牌綜藝營(yíng)銷策略制定,有所幫助。


啟示一,切入生活方式潮流圈。


知萌咨詢機(jī)構(gòu)發(fā)布的《2022中國(guó)消費(fèi)趨勢(shì)報(bào)告》中指出,在2022年消費(fèi)者要努力的方面,占據(jù)首位的便是“更豐富的娛樂休閑”選項(xiàng),這里的娛樂休閑不僅僅指戶外休閑娛樂,如劇本殺、密室、露營(yíng)、飛盤和戶外沖浪,影視綜藝呈現(xiàn)了生活中正流行的娛樂方式,不僅可以滿足觀眾歡樂解壓、好奇的同時(shí),也幫助品牌切入時(shí)下流行的生活方式潮流圈。


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啟示二:回歸用戶需求,借場(chǎng)景“種草”。


當(dāng)流量紅利消失,與其將大量預(yù)算投入到無休無止的加價(jià)爭(zhēng)奪中,不如將更多的精力回歸到產(chǎn)品需求場(chǎng)景之中,更容易引起消費(fèi)者共鳴。例如《萌探2》中包含《人世間》《流星花園》等十幾個(gè)IP場(chǎng)景,在情懷殺、不踩雷、共同探案的娛樂場(chǎng)景中,原本頭上冒汗的嘉賓吃了一根美味雪糕時(shí)的享受姿態(tài),不禁也令屏幕前的觀眾食指大動(dòng),更容易讓產(chǎn)品亮點(diǎn)與消費(fèi)者需求產(chǎn)生緊密結(jié)合,促使產(chǎn)品成為需求產(chǎn)生時(shí)的消費(fèi)首選。


啟示三:品牌信息的賽制深度捆綁。


綜藝3.0時(shí)代品牌信息和賽制的捆綁,不僅局限于話術(shù)提及、標(biāo)板等地方,更重要的可以將產(chǎn)品調(diào)性和節(jié)目玩法進(jìn)行捆綁。這種合作不止于“形”,更重要的是“心”,是基于軟硬廣告結(jié)合下的組合拳玩法。因?yàn)閷?duì)品牌而言,不同的觀眾群體對(duì)信息的接受能力、接受程度是不一樣的,品牌只有借助節(jié)目的內(nèi)容設(shè)計(jì),才能在飽和攻擊與用戶不厭煩之間找到平衡點(diǎn),最大化的釋放商務(wù)合作與品牌共創(chuàng)的內(nèi)容空間,提升品牌美譽(yù)度。


啟示四:以正能量傳遞品牌社會(huì)責(zé)任。

劇本殺等之所以能夠受歡迎,一方面是因?yàn)槠渚o張刺激的環(huán)節(jié)設(shè)計(jì),另一方面也是因?yàn)槠浒讣澈笸N(yùn)藏著一段動(dòng)人的故事,可以發(fā)人深省,促人學(xué)習(xí)。以《奇異劇本鯊》為例,從創(chuàng)作開始就注重對(duì)故事的打磨,結(jié)合現(xiàn)實(shí)議題,營(yíng)造真實(shí)的故事情景,用《畢業(yè)狂想曲》鼓勵(lì)學(xué)生們發(fā)掘熱愛、堅(jiān)定自己的理想,勇敢面對(duì)社會(huì)和未來?!蛾柟庵隆穭t近距離普法,帶領(lǐng)觀眾了解電信詐騙、校園貸款、龐氏騙局等背后復(fù)雜的團(tuán)伙作案,案件推理的同時(shí)也幫助大眾提高防詐騙意識(shí)。


而品牌也可以借這股正能量東風(fēng),進(jìn)一步傳達(dá)品牌的社會(huì)責(zé)任意識(shí)。


作為一檔IP推理歡樂解壓節(jié)目,萌探2一直以為全面疏解壓力為己任,向大眾傳遞積極快樂的情緒價(jià)值。合作品牌方巧樂茲,始終以優(yōu)良的品質(zhì)、豐富美味的口感、浪漫充滿樂趣的食用體驗(yàn),獲得眾多消費(fèi)者的青睞。在節(jié)目?jī)?nèi),品牌合作方巧樂茲將旗下產(chǎn)品小V筒與節(jié)目?jī)?nèi)容深度結(jié)合,一方面,節(jié)目中全面介紹了小V筒產(chǎn)品對(duì)于自閉癥兒童健康成長(zhǎng)的關(guān)注,不僅在外包裝上印有自閉癥兒童創(chuàng)作的繪畫作品,還以捐款的實(shí)際行動(dòng)來給予支持;另一方面結(jié)合萌探2“和emo說拜拜”的主題,引發(fā)更多觀眾在觀看節(jié)目的同時(shí),提升對(duì)自閉癥兒童的關(guān)注程度,共同享受歡樂內(nèi)容帶來的樂趣。


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《萌探探探案》第二季中的品牌:巧樂茲小V筒


綜藝3.0時(shí)代,以“強(qiáng)下飯、強(qiáng)解壓、微治愈”為特點(diǎn)的“心”時(shí)代特征愈發(fā)明顯,能為消費(fèi)者帶來情緒價(jià)值的內(nèi)容才更容易獲得青睞,這也在提示著品牌,與其一味追求流量,不如回歸內(nèi)容本身,借助內(nèi)容滿足消費(fèi)者的情緒價(jià)值,與目標(biāo)用戶產(chǎn)生緊密的連接,才更容易走進(jìn)年輕人,走進(jìn)目標(biāo)消費(fèi)者的“心域”之中。

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