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樂高經(jīng)濟(jì)學(xué)

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舉報 2022-08-31



草創(chuàng)期與木制時代

 樂高,一家眼睛始終盯著孩子,卻有著90歲“高齡”的北歐玩具品牌。

 1932年,木匠奧勒·柯克·克里斯第森,在丹麥一所紅房子里生產(chǎn)木制玩具,這里面有色彩鮮艷的溜溜球、可以回彈的動物玩偶和小卡車。奧勒給自家玩具起名為“LEGO”,即丹麥語中“好好玩”的意思,這是樂高“夢開始的地方”。

 這一時期,被稱為樂高的“木質(zhì)時代”,并誕生了品牌第一個超級爆款——木頭鴨子,玩具鴨的嘴不僅能開合,還能發(fā)出聲響,樂高的玩具有著豐富的活動部件。相較于固定樣式的玩具,樂高的產(chǎn)品無疑更“酷”一些。 

 

回顧創(chuàng)業(yè)初期,奧勒記錄了這么一段話:“那天,我告訴自己:你一定要在做木匠和玩具之間做一個選擇,這時我才找到了真正的答案。”

 樂高創(chuàng)立的那一年,奧勒的日子并不順?biāo)欤?dāng)年妻子逝世,他獨(dú)自一人拉扯著四個孩子,兩年后再婚,隨后經(jīng)濟(jì)大蕭條和二戰(zhàn),磨礪著這家年輕的公司。

 1942年,樂高車間因電線短路引發(fā)大火,設(shè)計(jì)圖紙和庫存燒了個干凈,奧勒也萌生了關(guān)店的想法,期間他經(jīng)歷了哪些心理斗爭,不得而知,但最終還是挺了過來,兩年后重新建廠,從頭再來。 

有著北歐人特有的韌性的樂高,也等到了品牌的“第二增長曲線”——塑料時代。


  

咔噠一聲,穩(wěn)了

 1947年,樂高以十二倍于去年年利潤的價格,買下一臺塑料注射成型機(jī),這是丹麥第一家擁有注塑機(jī)的制造商,如此投入,不僅需要膽量,更有“賭性”的成分在里面,奧勒賭的是“樂高積木”。 

最開始,樂高“二代目”戈特弗雷德“借鑒”、改造了由英國人希拉里·佩奇在1940年研發(fā)出的“自鎖定積木”,但這一技術(shù)穩(wěn)定性差,拼接的建筑容易倒塌。消費(fèi)體驗(yàn)不佳也傳導(dǎo)到銷售量之上,在五十年代初期,基于塑料材料的樂高積木,占總銷量的比例在5%左右。許多零售商也紛紛要求退貨,行業(yè)雜志diss道:“塑料永遠(yuǎn)不會取代牢固耐用的木制玩具。” 

這也是每個偉大的、英雄式的品牌,所熟悉的成長腳本,即從不被理解、持之以恒到驚艷眾人,用很多知識付費(fèi)營銷文案的說法是:你要偷偷地努力,然后驚艷所有人。 

樂高創(chuàng)始人家族堅(jiān)定地認(rèn)為,塑料終將取代木材,持續(xù)十年進(jìn)行研發(fā)投入,戈特弗雷德終于研發(fā)出“凸起和孔的結(jié)合系統(tǒng)”,并在1958年在哥本哈根申請了專利,其兼具靈活性和緊密型,也就是現(xiàn)在樂高積木的拼接結(jié)構(gòu)。當(dāng)兩塊樂高積木彼此連接,“咔噠”一聲,仿佛像是魔法,讓每個孩子進(jìn)入到想象力的世界的。為了聚焦“積木”品類,戈特弗雷德毅然斷臂,砍掉了占產(chǎn)品種類約90%的木質(zhì)玩具。 

在賭對了塑料積木之后,戈特弗雷德又推動樂高,從生產(chǎn)單個玩具轉(zhuǎn)向游戲系統(tǒng),即通過互相關(guān)聯(lián)的綜合體系,來形成重復(fù)銷售,最終形成了“樂高六大原則”:

?  限制大小但不限制想象力;

?  讓消費(fèi)者買得起;

?  簡單、耐用、種類豐富;

?  男女老少皆宜;

?  玩具中的經(jīng)典,無須更新;

?  分配渠道暢通。 

在完成木制玩具向塑料積木玩具轉(zhuǎn)型后,戈特弗雷德將樂高推進(jìn)到第三個時代——故事主題時代,其中小鎮(zhèn)和街道主題是樂高最開始的嘗試。這也是樂高快速推進(jìn)國際化的時代,1957年、1958年連續(xù)兩年在德國市場實(shí)現(xiàn)銷量翻番。在六十年代,樂高還建立了機(jī)場(比隆機(jī)場),來滿足國際市場的巨大需求。 

基于故事主題系列,戈特弗雷德推導(dǎo)出樂高創(chuàng)新哲學(xué):“我們的理念是創(chuàng)造一種玩具,讓兒童了解生活,喚起他們的想象力,開發(fā)他們的創(chuàng)造沖動,讓孩子們體驗(yàn)創(chuàng)造的快樂。這些正是每個人的原動力。” 

直至現(xiàn)在,樂高每個季度都會有一款很奇特的產(chǎn)品推出,例如最近亮相的樂高超級馬力歐酷霸王關(guān)卡,該套玩具套裝包含了2807塊積木,高度復(fù)刻還原了酷霸王原型,玩家可操控它發(fā)射火球。這也是自2020年合作以來,樂高和任天堂推出的最新產(chǎn)品。一個人拼完它估計(jì)需要10來個小時,不同的故事主題系列,成為樂高群體狂熱的追求和熱愛。  

成為“積木玩具”品類代名詞后,樂高也在上探品牌價值,五十年代探索教育市場,六十年代開出第一家樂高樂園。到20世紀(jì)70年代早期,樂高比隆總部雇了1000名員工,出口量占丹麥工業(yè)總出口量的近1%。 

七十年代,樂高進(jìn)入到了穩(wěn)定期,產(chǎn)品陣容變得陳舊。在這一背景下,“二代目”戈特弗雷德將帥位,傳給了“三代目”凱爾,也就是創(chuàng)始人奧勒的孫子。

圖/樂高創(chuàng)始人家族三代合影 

在開拓產(chǎn)品范圍之前,凱爾為樂高梳理了三條產(chǎn)品線:

·得寶——針對幼兒群體的大積木;

·樂高建筑——組建樂高系統(tǒng)核心內(nèi)容的基礎(chǔ)拼砌套裝;

·第三部分負(fù)責(zé)生產(chǎn)“樂高其他的拼砌材料”,比如針對女孩子的SCALA。 

除了梳理產(chǎn)品線外,凱爾做了另外兩項(xiàng)創(chuàng)新:其一,擴(kuò)充了“拼砌體系”的概念,推出“樂高小鎮(zhèn)套裝”核心產(chǎn)品,引入樂高家庭套裝,并在1975年推出第一批樂高公仔,這也是樂高銷量最高的產(chǎn)品系列;其二,豐富了主題,延伸出城堡、太空、火車和海盜等多個系列,將敘事和角色扮演進(jìn)行融合,通過舉辦建筑世界錦標(biāo)賽等賽事活動,讓目標(biāo)受眾感受樂高世界的奇妙組合。 

因此,當(dāng)那一代孩童長成大人,樂高依舊對他們保持吸引力。當(dāng)下,樂高的用戶有大量的成年人,成年人用戶里50%是18歲-34歲,32%是35歲-54歲,55歲以上還有18%,并且91%的成年用戶通過它提升了幸福,86%的用戶通過拼的過程緩解了壓力,谷歌的兩位創(chuàng)始人就是樂高的狂熱粉絲。

某種程度上,樂高、盲盒和茅臺是一個東西,這個圈層的收藏品代表這個圈層興趣愛好,甚至出現(xiàn)以拼樂高為職業(yè)的群體。僅六塊顏色相同的2x4樂高積木顆粒,就有超過9.15億種不同的組合,其中有許多自由發(fā)揮的空間。

而在黑市中,樂高擁有類似于比特幣的“代幣”屬性。一套自由女神積木套裝,能在黑市賣出五十倍的溢價,諸如星球大戰(zhàn)、千年隼和帝國穿梭機(jī)等經(jīng)典系列,都能賣出高價。其中,某款綠色積木塊在黑市受到特別的歡迎,樂高不得不逐步減少該款綠色積木的生產(chǎn)。  

標(biāo)3.jpg

飄了,飄了,飄了

在“三代目”的掌舵下,樂高度過了順風(fēng)順?biāo)氖迥辍?nbsp;

在90年代和千禧年前后,樂高“飄”了,在更激進(jìn)的創(chuàng)新和經(jīng)營策略下,分散精力去發(fā)展主題公園、兒童服飾、視頻游戲、圖書雜志和零售商城等業(yè)務(wù)線,激進(jìn)地布局?jǐn)?shù)字化,讓企業(yè)內(nèi)部陷入到“創(chuàng)意過剩”和“多元化困境”之中,割裂的業(yè)務(wù)部門間缺乏溝通,辦公室政治大行其道。 

1998年,樂高有史以來第一次出現(xiàn)虧損,損失額達(dá)4780萬美元。同年樂高解雇了近1000名員工,這是公司有史以來最大規(guī)模的一次裁員。 

為了逆轉(zhuǎn)頹勢,凱爾聘請布拉格曼來掌舵這艘巨輪。當(dāng)時,樂高仍受到大多數(shù)家庭的喜愛,深受創(chuàng)新文化影響的布拉格曼,認(rèn)為樂高應(yīng)該更激進(jìn),去進(jìn)行破壞式創(chuàng)新高,所有決策緊密跟隨商界創(chuàng)新七法則:

?  吸納具有不同文化背景的創(chuàng)新人才

?  駛向藍(lán)海市場?  以客戶為中心

?  實(shí)踐破壞性創(chuàng)新

?  培養(yǎng)開放式創(chuàng)新

?  探索全方位創(chuàng)新

?  創(chuàng)建創(chuàng)新型的企業(yè)文化 

“重疾用重藥“的策略,加劇了樂高的虧損。在營收狀況上,樂高孤注一擲,豪賭圣誕節(jié)節(jié)點(diǎn)銷售,結(jié)果不及預(yù)期,2003年銷量下挫30%,各種業(yè)務(wù)多元化嘗試大多以失敗告終,企業(yè)距離倒閉僅一步之遙。 

2004年,約爾根·克努德斯托普接過樂高CEO的交椅,開始了樂高自救的“三步走”——簡化公司業(yè)務(wù),將產(chǎn)品目錄中的零件砍掉一半;重塑競爭力,將零售商作為主要考慮對象;增加現(xiàn)金儲備,賣掉樂高主題樂園等資產(chǎn),回籠現(xiàn)金。 

隨后,樂高進(jìn)一步實(shí)行“聚焦”策略——聚焦核心資產(chǎn)(積木和樂高體系);聚焦核心產(chǎn)品(如樂高城市、得寶系列);聚焦核心用戶(5-9歲兒童)。克努德斯托普還為樂高設(shè)定了13.5%的銷售利潤率的基準(zhǔn),放棄諸如探索和杰克·斯通等“虧損流”系列,復(fù)興曾大賣的得寶和城市等“現(xiàn)金流”系列,使樂高終在2005年年底,扭虧為盈。 

完成自救之后,樂高也在圍繞核心優(yōu)勢,重新為增長發(fā)展“添磚加瓦”,例如開發(fā)樂高社區(qū),邀請成年粉絲參與共同研發(fā),進(jìn)一步烘托品牌社群氛圍;先后簽下《哈利波特》《星球大戰(zhàn)》和《巴特工程師》等頂流IP的品牌特許權(quán),豐富產(chǎn)品系列;與華納兄弟推出《樂高大電影》,由500塊樂高積木拼湊的“小金人”登上當(dāng)年奧斯卡頒獎典禮;從事邊緣創(chuàng)新,快速、系統(tǒng)并獨(dú)樹一幟地推出新奇的概念,例如樂高將在日本市場誕生的Cuusoo(白日夢)網(wǎng)站,推廣到全球,讓用戶來進(jìn)行創(chuàng)作,獲得超一萬張投票的作品,有機(jī)會得以開發(fā)和上市...... 

“三代目”時代下的激進(jìn)式創(chuàng)新,一度將樂高拖入財(cái)務(wù)的泥潭,但“嘗試得越多,越有可能發(fā)現(xiàn)金點(diǎn)子”的創(chuàng)新理念,得到了保留。

站在當(dāng)下的視角,來總結(jié)樂高的品牌護(hù)城河,我認(rèn)為有三大塊——品牌、技術(shù)和專利、IP。

首先,是品牌,樂高已經(jīng)是積木品類的代名詞,這種心智優(yōu)勢是競品無法比擬的;

其二,是技術(shù)和專利,樂高積木尺寸誤差在0.001毫米(比頭發(fā)絲的直徑還小),采用的ABS塑膠材料,該材料除了達(dá)到食品安全標(biāo)準(zhǔn),而且硬度很高,國外有一句特別的“詛咒”的話——“希望你光腳踩在樂高上”,踩在樂高上的痛感超過趾壓板。精細(xì)工藝、材料質(zhì)量保證了樂高積木拼接后的穩(wěn)定性,這背后是樂高在模具上的投入,樂高所用模具單價超25萬歐元。光這樣的模具,樂高就有七千多種。

此外,專利是樂高的另一個產(chǎn)品壁壘,樂高的全球?qū)@麛?shù)超五千個,大部分為積木原件的外形專利,這就規(guī)避了競品模仿的問題;

最后,就是IP,通過“玩具+IP”的組合策略,樂高將星球大戰(zhàn)、哈利·波特和漫威英雄等世界頂流IP,收入囊中,實(shí)現(xiàn)了深度綁定,其中許多是積木品類的獨(dú)家授權(quán)。

今天,樂高的贏利幾乎全部來自于它的核心積木產(chǎn)品,或許在未來某個節(jié)點(diǎn),樂高的核心產(chǎn)品,可能就是樂高從未想象過的東西。

但在國內(nèi),樂高也不乏“挑戰(zhàn)者們”。

前些年,國內(nèi)山寨品牌“樂拼”就曾仿冒過樂高的哈利波特、加勒比海盜等樂高系列產(chǎn)品,以五分之一的價格對外售賣。隨著國內(nèi)產(chǎn)權(quán)意識加強(qiáng),樂拼在2019年便被查處,也宣告了山寨樂高的路徑走不通,原創(chuàng)之路才是出路。

當(dāng)原創(chuàng)成為唯一路徑后,國產(chǎn)積木品牌的路反而走寬了,涌現(xiàn)出森寶、布魯可、拼奇、巧合、未及、Keeppley等一眾品牌。這些品牌的成長路徑,也是在技術(shù)和IP上的循序突圍。

在技術(shù)上,樂高產(chǎn)品本質(zhì)屬于精密制造的產(chǎn)物,而國內(nèi)從不缺少精密制造的代工廠,只是價格比較高,隨著仿冒低價策略失效后,各家品牌也愿意投入生產(chǎn)成本,來提升品牌競爭力;在IP上,雖然全球頂流IP被占據(jù),但中國本土IP是國產(chǎn)品牌的優(yōu)勢項(xiàng),例如從武林外傳、五菱宏光MINI到山東艦、中國空間站等原生IP,推升國產(chǎn)原創(chuàng)積木產(chǎn)品的銷量;最后回到品牌,國產(chǎn)積木品牌在回溯傳統(tǒng)文化,如推出榫卯結(jié)構(gòu)的建筑系列積木,來形成“中國積木”的品類認(rèn)知,與“樂高積木”實(shí)現(xiàn)差異劃分。

雖然樂高也洞悉到這一趨勢,推出悟空系列套裝來迎合中國傳統(tǒng)文化,但銷量遇冷。當(dāng)然,樂高品牌內(nèi)部也清楚自身優(yōu)勢,經(jīng)典款依舊熱銷,持續(xù)為企業(yè)創(chuàng)造利潤。2021年,樂高年經(jīng)營利潤就達(dá)170億丹麥克朗(約為158億元人民幣),并在近期宣布漲價策略,漲價幅度在5%-25%之間。


 

樂高教育,與任天堂哲學(xué) 

任天堂的哲學(xué)是:擴(kuò)大玩家隊(duì)伍,讓所有人愛上玩游戲。“母親至上主義”便是對任天堂哲學(xué)的具象化呈現(xiàn),即如果一款游戲或玩具,不能讓母親喜歡,就無法擴(kuò)充玩家隊(duì)伍。任天堂的產(chǎn)品出發(fā)點(diǎn),除了滿足孩子的需求,還要最大程度降低母親的排斥感。 

尤其在認(rèn)為“玩物喪志”的中日韓市場,樂高如何降低與單純的玩具、游戲的認(rèn)知關(guān)聯(lián)度? 

答案是樂高教育,從玩具行業(yè)轉(zhuǎn)移到教育領(lǐng)域,也被樂高視作“藍(lán)海行動”。 

90年代末,樂高構(gòu)思了一個從生產(chǎn)教育產(chǎn)品,轉(zhuǎn)向提供教育服務(wù)的戰(zhàn)略。彼時,日本、韓國的課外教育市場需求旺盛,樂高適時引入一種以樂高積木為核心的學(xué)習(xí)體驗(yàn),傳遞樂高玩具的益智屬性,三年內(nèi)便在韓國建立140個教育中心。 

進(jìn)入中國市場后,樂高把中國父母的小心思,拿捏得死死的,不僅強(qiáng)調(diào)“手腦并用”的益處,還定期舉辦官方比賽,例如與中國科學(xué)技術(shù)協(xié)會合作,每年舉辦FLL機(jī)器人工程挑戰(zhàn)賽,頒發(fā)獲獎證書,這些證書在升學(xué)中也獲得認(rèn)可。 

圍繞教育這條主軸,樂高衍生出學(xué)前教育、學(xué)齡兒童的課程體系,并形成了一條龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,有提供培訓(xùn)服務(wù)的,有提供教材的,也有提供證書服務(wù)的。 

沒有具體的案例,就沒有具象的感知。在B站賬號@進(jìn)擊的沈帥波 中,我曾采訪了一位以樂高教育為主線的創(chuàng)業(yè)者小Y。從他的經(jīng)歷中,更能看到樂高的品牌內(nèi)涵。
(本文由我們原創(chuàng)的視頻腳本根據(jù)文字特性修改而來。歡迎大家關(guān)注視頻號鴨!各平臺名字均為:@進(jìn)擊的沈帥波)

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小Y的樂高創(chuàng)業(yè)史 

2010年,小Y進(jìn)入了上海某知名少年宮工作,接觸了樂高編程教育,時值行業(yè)起步階段,小Y算得上是行業(yè)第二批教師。 

在培訓(xùn)教材上,樂高積木分為:樂高積木、得寶積木和科技積木。前兩者無編程功能,而配置了智能磚組件的科技積木,可以對組裝好的機(jī)器人進(jìn)行編程,實(shí)現(xiàn)具體的功能,比如做一個可主動避開障礙物的汽車,或者跳舞的機(jī)器人,受眾是十歲以上的學(xué)齡兒童。 

這段經(jīng)歷改變了小Y對樂高品牌只是玩具的認(rèn)知。

在少年宮做了2年樂高機(jī)器人編程老師后,小Y看到了樂高教育生意的暴利,少年宮的樂高教育門店毛利率大概是60%。但這里面有一個坑,就是“預(yù)收款”,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)在分紅時,會把預(yù)收款當(dāng)作利潤分掉,這也是教培行業(yè)普遍的模式痛點(diǎn)。 

2014年時,小Y決定離職創(chuàng)業(yè),開一家樂高教育機(jī)構(gòu)。 

在選址上,小Y的第一家店,選在了黃浦區(qū)的蒙自路。這家門店處于2樓,沒有商場的業(yè)態(tài),缺少自然流量。3公里范圍內(nèi),還有一家樂高教育門店,那家店時街邊店,在自然流量上有一定優(yōu)勢。 

在課程體系設(shè)置上,小Y設(shè)置了面向3-6歲兒童的幼兒課程、面向7-12歲的學(xué)齡課程,幼兒課程主要是拼接積木,學(xué)齡課程開始增設(shè)編程相關(guān)課程,一節(jié)課費(fèi)用在100元左右。 

因?yàn)槭切碌辏瑳]什么知名度,小Y便投入主要成本和精力,聘請優(yōu)質(zhì)教師。他給2位全職老師,開出8000元/月的底薪,當(dāng)時市場上普遍薪資只有5000元。在高峰期的周末時間,小Y找學(xué)校的兼職老師來授課,緩解人員壓力,每節(jié)課勞務(wù)費(fèi)是120-200元不等。

進(jìn)入穩(wěn)定運(yùn)營狀態(tài)后,每月房租和人力成本加在一起,是9萬左右。 

第一家店開出一年后就盈利了,每年毛利在40萬左右,這其中包含了預(yù)收款。扣除預(yù)收款的話,根本不賺錢,這跟某些理發(fā)店、健身房辦年卡一個道理。 

小Y門店兜售的是課時,比如一次性花一萬塊購買100節(jié)課,上完這100節(jié)課為止。 

2015年,小Y合伙開出第二家門店,即中環(huán)一號店。這家店處于某新開業(yè)商場的三樓,早教班在此匯集,有了自然流量,加上周邊密集的小區(qū),所以小Y并未在招生上有太大支出。在經(jīng)營的第六個月后,第二家店也開始盈利。 

在第二家店盈利后,又盤下第三家店,但這家店穩(wěn)定運(yùn)營了一年就上了拆遷名單。因此,巔峰時期,小Y開出了三家門店,每年分紅可以拿到60W,三年分到180萬。 

2018年中旬,小Y意識到了這個行業(yè)的巨大風(fēng)險,放棄了兩家正在盈利的門店,這里面有兩大原因: 

其一,競爭越來越激烈; 

在2015年,開出第一家店時,已經(jīng)是樂高機(jī)器人編程培訓(xùn)的爆發(fā)節(jié)點(diǎn),當(dāng)年周圍3公里內(nèi)只有一家競爭對手,去年增加到五家,過度競爭已然開始; 

其二:也是最大的風(fēng)險,“預(yù)收款”暴雷; 

當(dāng)年,機(jī)器人編程比賽不多,也沒有所謂的考級概念。各個樂高培訓(xùn)機(jī)構(gòu)主要的課程消耗頻率,還是每周一次,扣除節(jié)假日,一個學(xué)生一年可能也就上30多節(jié)課。

 而小Y公司的分紅模式,把家長的預(yù)存課時的預(yù)售款,當(dāng)作利潤一并分掉,長期來看消課數(shù)必定跟不上,消不完,家長不會續(xù)費(fèi),而門店要堅(jiān)持運(yùn)營下去,這無疑是定時炸彈,后續(xù)營收下降會消耗掉機(jī)構(gòu)的現(xiàn)金流。 

此外,在上海家長眼里,樂高機(jī)器人編程培訓(xùn)是一個課外愛好,沒什么功利性,很少有考級或競賽的需求,家長不愿支付高溢價,進(jìn)而限制了客單價, 

由此,小Y跟合伙人談了撤出,主動放棄了所有股份,門店之后所有的盈利虧損,與小Y無關(guān)。

  

個體創(chuàng)業(yè)模式 

總結(jié)了之前的失敗經(jīng)驗(yàn)后,小Y決定走一條新的個體創(chuàng)業(yè)路徑。

 目前,小Y做的是“進(jìn)校服務(wù)”和“寒暑假課程”,組織高校和行業(yè)內(nèi)的老師做培訓(xùn)。 

在進(jìn)校課程服務(wù)上,小Y借助教育行業(yè)資源,幫助上海的學(xué)校開設(shè)特色科技課程,比如人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、無人機(jī)和機(jī)器人等。此類課程,能夠?yàn)樾提供穩(wěn)定的收入,強(qiáng)大的師資團(tuán)隊(duì)和教學(xué)實(shí)力,能夠讓小Y的學(xué)生在賽事中獲獎。 

在寒暑假課程上,小Y選擇了靠譜的合作方。如前所述,門店課程培訓(xùn)周期太長,但隨著樂高教育的發(fā)展以及各項(xiàng)賽事的完備,許多家長的目標(biāo)也變得很明確。因此,小Y在寒暑假推出短平快的課程,比如“七天速成班”、“十天競賽班”等,短時間內(nèi)讓學(xué)生學(xué)完過往要學(xué)一兩年的課程。 

在營收和成本組成上,小Y向合作方收取服務(wù)費(fèi)用,課程是按照整班賣的,面向的主要是初中、高中生群體。 

比方說,小Y的一個班,服務(wù)費(fèi)收15萬,招生則由合作方去搞定,招10個人也好,20個人也好,小Y的收費(fèi)都是15萬,這也讓他從繁重的招生環(huán)節(jié)中,脫離出來。 

小Y只需組建師資團(tuán)隊(duì),選好場地,以及處理一些證書等相關(guān)工作。 

因此,在成本支出上是三部分:

①大頭就是師資成本;

②房租上,因?yàn)槭嵌唐谒俪傻呐嘤?xùn),而且課程主要時間段是在寒暑假,很多場所以及私立學(xué)校,會有空出來的會議室,小Y只需要短期租借即可,房租費(fèi)用也不高,沒有長期的房租負(fù)擔(dān);

③證書費(fèi)用等相關(guān)成本支出。 

因?yàn)槟康男悦鞔_,競賽和證書的含金量也很高,客單價也得到了提升,因?yàn)樯虾2蝗备叨丝蛻簦麄冃枰氖呛⒆幽芸焖俚爻砷L。 目前,小Y做的這些項(xiàng)目,每年大概可提供60萬左右收入,可能各位讀者會想,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)還是60萬?但其中的區(qū)別是,通過機(jī)構(gòu)賺到的60萬,需小Y投入大量的時間和精力,預(yù)收款模式也隨時會暴雷。而當(dāng)下小Y賺的60萬,是純利潤,每年也就忙3個月,每周工作時間不足10小時。


  

不盲從于創(chuàng)新

 在描述近些年不斷涌現(xiàn)的創(chuàng)業(yè)公司,以及快速增長的體量時,有人如是描述道:在高速飛行時換引擎。在世紀(jì)交替的節(jié)點(diǎn)上,樂高也曾在高速增長的同時,蒙眼狂奔,宣稱要在五年內(nèi)成為全球所有小孩家庭最喜愛的品牌,“一把梭哈”的心態(tài),所帶來的是不斷膨脹的產(chǎn)品線,不斷被吞噬的利潤和現(xiàn)金流,以及樂高品牌認(rèn)知的散亂。 

在克努德斯托普接手后,他在保護(hù)內(nèi)部的創(chuàng)新文化的同時,讓樂高這架迷失航向的飛機(jī),找到正確的前進(jìn)方向,糾偏過程花了七年時間。樂高的文化是激發(fā)創(chuàng)新,讓生活充滿創(chuàng)意,但對創(chuàng)新理論的盲目崇拜,也曾讓樂高在1998年-2003年陷入困境,這也是樂高給世人的另一個警醒。



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