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“夏日暴擊”深耕二次元圈層,快手打造新流量嘉年華

原創(chuàng) 收藏 評(píng)論
舉報(bào) 2022-10-21

檸檬精、夸夸群、00后黑話、“整頓”職場(chǎng)……這些紅極一時(shí)的現(xiàn)象級(jí)事件,全部發(fā)生在Z世代C位出道的這幾年。相比于80、90后,這一代人有著更快的興趣迭代速度和更強(qiáng)的話題創(chuàng)造能力。掌握著社交媒體話語權(quán)的他們,對(duì)宏大的敘事并不感冒,轉(zhuǎn)而投向不同的興趣圈層。

而每一個(gè)興趣的背后,都有一個(gè)圈子,因興趣而聚集起來的社交圈有一定門檻,因此這個(gè)相對(duì)封閉的環(huán)境,也成了絕佳的種草社區(qū),而這種種草都是自發(fā)的。對(duì)于想“俘獲”年輕受眾的品牌而言,營銷打法也需要匹配不斷豐富的興趣場(chǎng)景。

沒有具體的案例,就沒有具象的感知。在不斷擴(kuò)容的二次元圈層中,便是Z世代的一場(chǎng)場(chǎng)文化盛宴。諸如Cosplay、動(dòng)漫展、萌宅周邊、JK文化,這些二次元關(guān)鍵詞,不知不覺地已經(jīng)從“圈地自萌”的小眾愛好,成為了年輕用戶熱愛的主流文化之一,內(nèi)容規(guī)模正呈指數(shù)級(jí)態(tài)勢(shì)爆發(fā)。

在今年夏天,持續(xù)關(guān)注并布局二次元的快手平臺(tái),便通過“夏日暴擊”,打造了一場(chǎng)點(diǎn)燃二次元用戶的狂歡嘉年華。在活動(dòng)收官之時(shí),快手夏日暴擊交上的答卷也足夠讓人驚嘆——活動(dòng)總播放量超600億,參與活動(dòng)作品170萬+,相關(guān)話題詞登陸快手熱榜200+次。

規(guī)模化內(nèi)容生產(chǎn)、龐大內(nèi)容消費(fèi)數(shù)據(jù)的背后,是用戶與垂類達(dá)人之間的“雙向奔赴”,也是品牌觸達(dá)Z世代用戶,實(shí)現(xiàn)圈層擴(kuò)容的機(jī)會(huì)點(diǎn)。

作為快手平臺(tái)最年輕的垂類,快手二次元在用戶規(guī)模和粘性上,有著獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)。快手二次元觀眾中Z世代用戶占比超過85%,且創(chuàng)作者也多為Z世代的人,每天有超1億的用戶在快手消費(fèi)二次元內(nèi)容,快手二次元達(dá)人的粉絲活躍度普遍也更高,頭部達(dá)人粉絲活躍度平均可達(dá)75%。

因此,快手二次元繁榮的內(nèi)容生態(tài),有著強(qiáng)大的注意力“入口”優(yōu)勢(shì),也是品牌心智透傳的興趣場(chǎng)景,它的潛力需要借由平臺(tái)事件來引爆。以下內(nèi)容,我也將以“夏日暴擊”為切角,從內(nèi)容場(chǎng)景品牌營銷為兩條主線,拆析二次元文化背后的商業(yè)邏輯。


二次元暴擊,開辟多元玩法集錦

Z世代網(wǎng)民手機(jī)娛樂時(shí)間花費(fèi)遠(yuǎn)超線下娛樂,他們線上娛樂生活場(chǎng)景的多元和豐富,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了當(dāng)初的80后、90后(內(nèi)容來源《Z世代消費(fèi)力白皮書》)。愈加多元線上娛樂場(chǎng)景,推動(dòng)Z世代的二次元娛樂場(chǎng)景發(fā)生遷徙,品牌的“入圈”更不能停留在傳統(tǒng)的展示形式。

如何豐富二次元的內(nèi)容場(chǎng)景體驗(yàn)?

快手近年來基于對(duì)年輕用戶喜好的深刻洞察,持續(xù)布局二次元賽道,在不斷的迭代活動(dòng)系列中,逐漸形成了用戶品牌心智。為滿足不同形態(tài)、不同類型的品牌營銷需求,快手二次元作為平臺(tái)最新潮的垂類,囊括了動(dòng)漫、達(dá)人、虛擬人、潮玩、手繪插畫等多元興趣生態(tài)。

在“夏日暴擊”活動(dòng)中,最為重頭的三大內(nèi)容模塊分別是聚匯優(yōu)質(zhì)IP的晨曦動(dòng)漫劇場(chǎng)、首個(gè)具有淘汰機(jī)制的Cos巔峰對(duì)決、以及好玩新穎潛力廣闊的虛擬直播。與此同時(shí),快手二次元還集合了平臺(tái)大量優(yōu)質(zhì)資源位投放:極具吸引力的文字鏈、熱門(精選)活動(dòng)、精選推薦banner,以及H5頁面PV與UV話題頁面向B端C端全方位展示。

豐富的流量和多元的場(chǎng)景,不一樣的內(nèi)容玩法,意味著內(nèi)容商業(yè)化的更多可能,為快手二次元垂類達(dá)人創(chuàng)收,也是品牌建立廣泛共識(shí)的基礎(chǔ),以下我們逐個(gè)進(jìn)行分析。

·晨曦動(dòng)漫劇場(chǎng):短視頻時(shí)代追更場(chǎng)景下的品牌持續(xù)滲透

不知道你是否有這樣的體驗(yàn),對(duì)于短視頻平臺(tái)上那些爽點(diǎn)多、節(jié)奏快的短劇總是欲罷不能,追更不止?每每看著告急的進(jìn)度條,總是意猶未盡?并不是你定力不夠,而是短小精悍,內(nèi)容有趣的劇情類短視頻天然對(duì)用戶有著更強(qiáng)的吸引力。

針對(duì)這一消費(fèi)洞察及平臺(tái)內(nèi)豐沃的動(dòng)漫內(nèi)容消費(fèi)土壤,快手二次元重磅推出“晨曦動(dòng)漫計(jì)劃”,以豐富的平臺(tái)資源為動(dòng)漫IP優(yōu)質(zhì)內(nèi)容賦能。而夏日暴擊推出的“晨曦動(dòng)漫劇場(chǎng)”則是在“晨曦動(dòng)漫計(jì)劃”的基礎(chǔ)上進(jìn)行的再升級(jí)。劇場(chǎng)聚合多部優(yōu)質(zhì)大熱的漫畫IP,并對(duì)爆款內(nèi)容IP進(jìn)行孵化,為品牌方和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者搭建合作交流的平臺(tái)。

據(jù)了解,該劇場(chǎng)與全網(wǎng)知名IP《慶余年》、《一人之下》、《狐妖小紅娘》在今夏獨(dú)家合作了快動(dòng)漫IP連載,其中,@慶余年(快動(dòng)漫) 上線至今播放已突破8000萬,展現(xiàn)了快手生態(tài)中動(dòng)漫IP的消費(fèi)潛力。

相較于長視頻等影視內(nèi)容,快手二次元“晨曦動(dòng)漫劇場(chǎng)”的快動(dòng)漫是介于動(dòng)畫和漫畫之間的內(nèi)容形式,匹配豎屏的原生內(nèi)容場(chǎng)景,輕量化制作能降低更新門檻,順應(yīng)碎片化場(chǎng)景的六十秒左右時(shí)長,能在短時(shí)間內(nèi),呈現(xiàn)高密度的劇情內(nèi)容,快節(jié)奏的內(nèi)容降低了追劇門檻,情緒張力也能快速吸引用戶停留,并養(yǎng)成追更習(xí)慣,形成廣泛的關(guān)注度,而關(guān)注度就意味著商業(yè)機(jī)會(huì),它能以輕度持續(xù)的溝通,來加深受眾的認(rèn)知,像“追電視劇”一樣,慢慢滲透。

作為“晨曦動(dòng)漫計(jì)劃”重點(diǎn)扶持的IP,發(fā)布生活類、搞笑類原創(chuàng)動(dòng)畫的 @開心錘錘,是夏日暴擊活動(dòng)的“動(dòng)漫暴擊王”。活動(dòng)期間發(fā)布的《開心錘錘》系列作品共收獲 6.34 億總播放量,且“最強(qiáng)打工王”這一集共收獲 131 萬點(diǎn)贊;在其發(fā)布的一條“塑料兄弟情”的視頻中植入了游戲的情節(jié),視頻最終獲贊達(dá)66萬,評(píng)論1.5萬,收藏達(dá)8.7萬。@仙來也 和游戲的合作也交出亮眼的成績單,比如與《山海經(jīng)奇獸錄》進(jìn)行了巧妙聯(lián)動(dòng)的視頻,最終獲贊25萬,播放量達(dá)650萬。

從這些數(shù)據(jù)可以看出品牌營銷與動(dòng)漫IP深度對(duì)接帶來的效果,一方面,高效的動(dòng)漫IP營銷轉(zhuǎn)化率做到了可視化、直觀化,有著廣闊的商業(yè)化前景;另一方面,與全網(wǎng)知名IP 的獨(dú)家合作,能夠更好地觸達(dá)目標(biāo)用戶,展現(xiàn)了品牌方獨(dú)具個(gè)性的色彩,可實(shí)現(xiàn)雙方的深度捆綁和傳播共贏。

·Cos巔峰對(duì)決:粉絲效應(yīng)疊加爆款視頻實(shí)現(xiàn)品牌深度曝光

Cos和變裝是短視頻場(chǎng)景下的兩大流量密碼,且Cos類內(nèi)容大多基于游戲或動(dòng)漫IP,許多Coser自帶高粘性粉絲并擁有極強(qiáng)的圈層影響力,因此也成為了游戲品牌在短視頻時(shí)代下的營銷利器。快手二次元在Cos巔峰對(duì)決內(nèi)容主題中,除了內(nèi)容玩法之外,還通過類似海選賽的機(jī)制,打造出全網(wǎng)首個(gè)具有淘汰機(jī)制的線上Cos大賽——“Cos巔峰對(duì)決”。

300名優(yōu)質(zhì)Coser達(dá)人通過預(yù)選報(bào)名審核,入局這場(chǎng)Cosplay線上獨(dú)家短視頻比賽,爭取在海選賽、晉級(jí)賽和總決賽三個(gè)賽段中,層層突圍,將一個(gè)個(gè)二次元角色進(jìn)行三次元還原,競逐優(yōu)勝席位。這也是全網(wǎng)原創(chuàng)首個(gè)具有淘汰機(jī)制的線上Cos比賽,最終獲得優(yōu)勝的達(dá)人,取決于用戶的“用腳投票”,每位觀眾都可為喜愛的Coser賬號(hào)投票。充滿競爭性的賽制,以及快手二次元提供的70萬元現(xiàn)金大獎(jiǎng)、億級(jí)曝光資源,讓許多“神還原”的 Cos 作品不斷涌現(xiàn)出來。

王者榮耀和快手二次元在該賽事中達(dá)成了深度合作,展現(xiàn)了其極富張力的營銷潛能。活動(dòng)共獲10000+個(gè)王者榮耀二創(chuàng)作品參與,超10億次曝光,其中千萬級(jí)播放視頻5個(gè)、500萬+播放作品9個(gè),百萬播放視頻170個(gè)。貂蟬喚靈魅影變裝、王者榮耀頂級(jí)cos大賞、盤點(diǎn)王者別鬧中的熱門梗、王者版麻將變裝等多個(gè)話題登上快手熱榜。

同時(shí),區(qū)別于一般的短視頻定制挑戰(zhàn)賽,“Cos巔峰對(duì)決”充分調(diào)動(dòng)了達(dá)人粉絲的積極性,共有13萬粉絲深度參與到了比賽的投票過程中,甚至成為“自來水”不斷幫助喜歡的達(dá)人拉票,通過自己的社交圈進(jìn)行口碑裂變,使得賽事吸引了更加充分、深入的關(guān)注,讓品牌得以持續(xù)、有效的曝光。

活動(dòng)中最有“感染力”的玩法,當(dāng)屬#西施Cos挑戰(zhàn)# ,@團(tuán)寶小盆友的“挑戰(zhàn)全網(wǎng)最還原西施”視頻,點(diǎn)贊數(shù)56.2萬+,評(píng)論數(shù)4.5萬+;另一位快手達(dá)人@萊汀Rei的西施Cos視頻點(diǎn)贊數(shù)更是突破81萬,評(píng)論數(shù)也達(dá)到了4.3萬。達(dá)人極致還原的角色演繹以及美輪美奐的Cos場(chǎng)景,都給用戶留下了深刻的印象,“這個(gè)西施好像!”“怕不是混進(jìn)了一個(gè)真西施”類似的評(píng)論不計(jì)其數(shù),該玩法最終登上了快手熱榜第四位。

圖2.4.png

除此之外,快手達(dá)人@小柔SeeU的#阿通Cos挑戰(zhàn)#視頻更是成為了全網(wǎng)爆款,通過以假亂真的妝造和表演徹底讓游戲角色“活”了過來,294萬+的點(diǎn)贊量和16.5萬+的評(píng)論量,展現(xiàn)了用戶對(duì)這一視頻的喜愛。同時(shí)也有許多優(yōu)秀的Coser在該話題下發(fā)布了相關(guān)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,引發(fā)了大量“圍觀”,話題總播放量突破2.3億。許多此前對(duì)該角色并不了解的用戶,也紛紛在達(dá)人的視頻下方打卡留言。

通過活動(dòng)帶來的流量曝光與粉絲增長,讓這些二次元?jiǎng)?chuàng)作者獲得了更多變現(xiàn)機(jī)會(huì)和更長遠(yuǎn)的商業(yè)化前景,也為品牌的營銷方式和曝光途徑帶來更多可能。

圖2.5.png

游戲人物IP與Cos達(dá)人的奇妙聯(lián)動(dòng),在滿足用戶內(nèi)容預(yù)期的同時(shí),也是品牌拓寬用戶圈層的機(jī)會(huì)點(diǎn)。因?yàn)榻巧獻(xiàn)P就是游戲產(chǎn)品的一個(gè)個(gè)標(biāo)簽,通過Cos的演繹能夠讓IP形象更加鮮明,進(jìn)而提升游戲產(chǎn)品的記憶點(diǎn)。

此外,Cos達(dá)人的造勢(shì)及粉絲的參與,也在推動(dòng)更多“自來水流量”的形成。頭部垂類達(dá)人點(diǎn)燃第一把火后,熱度迅速蔓延到廣大用戶群,有趣的Cos挑戰(zhàn)以及投票晉級(jí)的模式為用戶參與增添更多互動(dòng),為游戲的新老用戶打造一場(chǎng)聲勢(shì)浩大的狂歡。同時(shí),對(duì)于更廣域的品牌而言,在“品牌人格化”的當(dāng)下,每個(gè)品牌都在積極構(gòu)建自己的視覺IP,許多品牌二次元形象不斷走向臺(tái)前。高熱度、高粘性的Cos內(nèi)容場(chǎng)景,能夠?yàn)槠放贫卧蜗蟮耐競鳎峁└嗟囊c(diǎn)。

在影響Z世代消費(fèi)決策的因素中,IP的影響力愈發(fā)關(guān)鍵,他們熱衷IP,喜歡新鮮感,會(huì)購買最當(dāng)紅和最有辨識(shí)度的產(chǎn)品。想要獲得Z世代的青睞,你必須始終保持吸引力。而Cos場(chǎng)景正是品牌吸引年輕人的重要途徑。

·K宇宙虛擬直播:沉浸場(chǎng)景下的深度交互創(chuàng)造品牌營銷更大想象空間

常刷短視頻的你,一定會(huì)關(guān)注到一個(gè)趨勢(shì),即虛擬互動(dòng)直播正在愈發(fā)高頻地出現(xiàn)在你面前。各大內(nèi)容平臺(tái)也紛紛涌現(xiàn)出數(shù)字人,相對(duì)于此前的虛擬偶像,如今的數(shù)字人不再僅僅是唱跳表演和情感陪伴,他們想要使人相信,在神秘的虛擬空間,確有那么一個(gè)人存在,過著與普通人一樣的生活,通過自己的社交媒體賬號(hào)與我們交流。另一方面,他們更貼近商業(yè)化的土壤,能夠與品牌一起,探索出IP聯(lián)名之外的更多營銷玩法。

相比于品牌邁入二次元圈層,品牌聯(lián)合平臺(tái)打造虛擬直播是破次元的更高突破。例如在快手“夏日暴擊”的虛擬互動(dòng)版塊中,便不斷發(fā)掘新的流量增長模式,平臺(tái)鋪墊用戶基礎(chǔ)、高效靈活運(yùn)營模式予以虛擬直播更多的支持,為動(dòng)漫IP打造、流量變現(xiàn)、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)造和傳播、品牌宣發(fā)實(shí)現(xiàn)高效賦能,品牌在短視頻平臺(tái)的營銷有了更大的想象空間。

8月15日晚,快手頭部虛擬主播狐璃璃的生日會(huì)直播準(zhǔn)時(shí)開啟。伴隨著直播間“云”放煙花的浪漫盛景,狐璃璃身著定制的白色公主裙亮相,在觀眾的喝彩和祝福中,狐璃璃在裝飾精美的三層生日蛋糕旁,許愿、舞蹈、吹蠟燭。與此同時(shí),狐璃璃還與青島歐樂堡線下主題樂園連麥,帶著觀眾們觀賞了園區(qū)的精彩煙花秀表演,實(shí)現(xiàn)虛擬時(shí)空和現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)動(dòng)。

除了軟萌外表,幽默性格的狐璃璃,9月9日《熊出沒》舉辦的“2022 光頭強(qiáng)元宇宙音樂派對(duì)”也是令人印象深刻。觀眾通過彈幕或打賞的形式,在大數(shù)據(jù)算法的支持下,在直播間就可以以自己的虛擬形象“入場(chǎng)”,如變成森林里的小兔子、小狐貍等可愛的動(dòng)物,甚至是獲得“熊大”、“熊二”的形象,虛擬直播間里都可以滿足我們的想象。

更加新奇的玩法是,每一位參與現(xiàn)場(chǎng)直播間的觀眾,都可以擁有屬于自己的觀看視角,更加舒適靈活地欣賞演出。在歡聲笑語中,神穿越和強(qiáng)互動(dòng)性的直播活動(dòng),吸引2172萬+人次觀看刷新歷史,800萬+次互動(dòng)引粉絲狂歡,還很好的宣傳了《熊出沒》大電影及方特主題樂園。

品牌營銷中有一個(gè)概念叫“參與溢價(jià)”,即用戶與品牌互動(dòng)的次數(shù)和深度越大,越能對(duì)品牌產(chǎn)生認(rèn)同。而虛擬互動(dòng)直播就像是打破了第四道墻,用戶持續(xù)通過互動(dòng)觸點(diǎn)來提升參與感,品牌也可以基于線上場(chǎng)景的極強(qiáng)拓展性,實(shí)現(xiàn)豐富的植入形式,是用戶與品牌基于豐富的交互形式,建立關(guān)系的樞紐。

技術(shù)升級(jí),元宇宙概念接受度高,虛擬直播被推上熱潮,正在成為直播行業(yè)發(fā)展新的內(nèi)容方向。在直播內(nèi)容、用戶互動(dòng)、付費(fèi)玩法上,虛擬直播可以創(chuàng)造出更加新穎創(chuàng)意的玩法,為觀眾搭建隨心所欲、天馬行空般的虛擬場(chǎng)景,為品牌營銷提供了更多的可能性。


內(nèi)容玩法和品牌營銷,一拍即合

上面提到的每一個(gè)案例,之所以實(shí)現(xiàn)了亮眼的效果,都是因?yàn)樗麄冞M(jìn)入了年輕人的圈子中,在他們熟悉的圈子中去做營銷。

從這個(gè)角度來說,我們是時(shí)候打破思維慣性了,別總想著破圈,進(jìn)入Z世代的興趣圈子中,尊重他們的興趣,才是取悅他們的開始。品牌想要打入年輕圈層,就需要理解年輕人的社交語言和環(huán)境,“二次元營銷”就具有天然的磁吸力。從快手二次元“夏日暴擊”活動(dòng)中,我能看到一條愈發(fā)清晰的品牌營銷的可能性路徑:

·人群的高度匹配:Z世代用戶是二次元內(nèi)容生產(chǎn)和消費(fèi)的主流人群,這與品牌年輕化的受眾人群相互契合;

·內(nèi)容的深度輸出:從“晨曦動(dòng)漫劇場(chǎng)”、“Cos巔峰對(duì)決”到“K宇宙虛擬直播”,涵蓋了二次元在短視頻場(chǎng)景下的多維體驗(yàn),豐富的植入場(chǎng)景,為品牌嘗試深度內(nèi)容共創(chuàng),提供了可能;

·黑科技迎合年輕人喜好:“黑科技”讓二次元內(nèi)容體驗(yàn)有了更強(qiáng)的互動(dòng)性,品牌植入場(chǎng)景更加多樣,充分?jǐn)U大了覆蓋的圈層。年輕化的營銷步伐,在每一時(shí)間節(jié)點(diǎn)都將展現(xiàn)更新潮的內(nèi)容。快手二次元活力不止,自10月1日起,秋日暴擊作品創(chuàng)作開展如火如荼,@開心錘錘 推出高質(zhì)量高笑點(diǎn)“藏不住的兄弟情”率先參與;@狐妖小紅娘 推出愛吃愛玩的蘇蘇參加妖族宴會(huì)視頻,以續(xù)集動(dòng)漫的形式引人入勝。面對(duì)年輕人的好奇心,通過各種有趣的方式與他們產(chǎn)生互動(dòng),拉近與Z世代的距離,或許是每個(gè)品牌都可以去嘗試的方式。吸引Z世代的注意力,不妨從快手二次元開始。

內(nèi)容作者:趙甜甜


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