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屈太浪 | 搞創意,就是搞對象

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舉報 2022-11-08

世界上的創意有三種:

一種是路人型,與我何干。看了也無感,特點是:自嗨。

比如,大多數企業做的這種節日節氣海報,典型的路人型廣告??此坪苡袆撘?,其實過目即忘,留不下任何印象。

這種創意比比皆是,可以歸類為提醒類廣告,記憶度幾乎約等于零。

一種是戀人型,魂牽夢繞。看了讓人心動,特點是:與我有關。

這種廣告創意,不僅給人極大的感染力,還明確地傳遞了產品的訊息,甚至形成了全球范圍內的影響力。

比如,尚格·靈頓的一字馬,讓沃爾沃重型卡車一戰封神,精確傳遞產品穩定指向性及安全性。

比如,萬寶路建立起的西部牛仔形象廣告,風靡了全世界。以至后來,無數廣告人競相模仿打造形象廣告,甚至產生出“品牌形象論”的學說。

這種廣告創意,如同你在人群中多看了一眼的那個她,成為一生的夢想。當然,這種創意可遇不可求。

一種是賤人型,破口大罵。特點是:惡俗。

這一類的廣告幾乎都有一個特點:下三濫。不是屎尿屁,就是力比多,充斥著露骨、庸俗,甚至兇殘的畫面及內容。

曾經有個時期,這種內容遍地開花,什么叫個鴨子,叫個雞什么的,都挺惡俗的。將“性騷擾”當創意,如同飯局上的油膩大叔,跟你說著葷笑話,手也不自覺地揩油。

無節操、無下限,丑人多作怪,就是這類廣告的特點。

三種廣告,如同三種人,體驗不一樣,制造邏輯也不一樣。路人型廣告,常用諧音梗寫文案,視覺上也各種拼圖;賤人型廣告,色字當頭上葷菜,怎么黃怎么來;只有這個戀人型廣告比較難,跟談戀愛/結婚一樣難,跟制造心動一樣難。

這種廣告創意的關鍵點是,找準對象,制造感動。先找準對象,再發生關系,最后瞬間感動。這個創意的邏輯,我稱之為“搞對象”原理。

具體說來,更簡單,就3個部分:

1、放棄“非對象”:圈定核心TA;

2、發生“真關系”:尋找關聯度;

3、制造“新感動”:熟悉VS陌生。


1、放棄“非對象”

少即是多。這句話聽得我耳朵都長繭子了。可是,少有人能做到。大多數公司和客戶,做創意之前,都不取舍,一問就是都重要,一問就是都要。典型內部思維。

在外部看來,你的一切都不重要。為什么呢?因為時代變了。這是個極度過剩的時代,沒有什么難以滿足的需求,只有過剩的產品。所以,做創意的第一步,不是滿足所有人,而是先學會放棄,放棄那些靶子之外的人。

我一直認為,無論是創意還是市場,找對自己的人群,是第一步。老年人品牌,比如足力健,它就不需要年輕化,它首先要聚焦自己的客群,而不是年輕人的觀感。它的代言人就是不能找流量小明星,因為老年人都不認識;它的代言人就應該找那個年代的“劉慧芳”,這個面孔是一代人的“記憶”,不亞于周杰倫對于80后的影響力。

在這個消費市場之中,就要放棄年輕人的審美。年輕人不是我的客群,我的創意也不是為他而做,所以他們一點也不重要。

這一原則,適用于任何創意。創意的關鍵,不是讓所有人喜歡,而是讓一部分人喜歡,特定的人喜歡。這才是:少即是多。搞創意,先要搞對對象,不是你的對象,就放棄。

2、發生“真關系”

為什么有的廣告,讓人覺得好無感?如同路人一樣?因為,離我們太遠了。比方下面這個公益廣告——

兩只猛獸的照片,帶有一句活動slogan,很普通的廣告,文案里還有諧音梗。為什么會出現這種情況?主要是因為隔閡感,這種廣告自然不會打動人。不是因為動物不夠好看,而是因為它們與我們太遠了。這種遠,造成了一種心理上的“拒之門外、與我無關”。

也就說,創意與我無關系。

搞創意,一定要讓創意對象與我發生關系。創意是要將一個陌生的產品賣點或是其它事物,與我(受眾)產生強烈的關聯度,所以它必須帶有“我”的痕跡,帶入“我”的生活。與我無關,所以無法共情;與我有關,才能產生共鳴。

比如,剛才那個動物畫面,變成這樣的——

你是不是就會覺得“與我有關”了?因為里面多了一個元素:口罩??谡謳砹艘粋€視覺刺激,讓“我”和動物們產生了“關聯度”。這個關聯度,就是所謂“真關系”。它打通了人與動物的物種壁壘,瞬間有了“你懂我”的感覺。

這就是“戀人型創意”的特點:與我有關。這種創意關系有很多種,但第一性原則是:共振。無論是震撼、向往、同情、恐懼,抑或是痛苦、感動、驚險、刺激等,關聯度在瞬間被打通了。

如同戀人關系一樣,兩個人因為同一件事,產生了同一種情緒。這也就是搞對“關系”。

3、制造“新感動”

讓受眾與我發生關系,是需要一個具體的創意瞬間,形成一次“新感動”。和搞對象制造驚喜一樣,要么讓平常的場景變特別,比如一捧花變成“有錢花”;要么把陌生的場景變熟悉,比如咖啡上印上人臉拉花。

熟悉的陌生感,從熟悉場景中,找出創意點,為熟悉場景增加新意,改變為另一種屬性。從而產生感動瞬間。陌生的熟悉感,將陌生事物變成身邊的熟悉事物,從而讓新產品和新功能更容易讓人接受,產生親近感。

①熟悉的陌生感。

從熟悉場景出發,增加某個創意因素,為“熟悉”的內容平添一點“獨特性”,從而具有新穎性。例如,將小產品放大/放小,讓它與周邊的內容產生反差,造成一些“陌生感”。

于是,看到的人就會產生一種愉悅感,這個瞬間就是“新感動”。這個“新感動”就是塑造出陌生的瞬間,讓熟悉和平常的事物變得特別與新鮮。

打造陌生感,并不局限于放大或放小,還可以增加元素,讓它擁有另一種情緒,具備另一種物種的屬性,比如下面高露潔在巴西打造的創意營銷戰役,將居民房子變成笑臉,為城市帶來一種鼓舞。

總之,喜新厭舊是大眾的心理特征,只有讓普通的事物散發一些不普通的創意性,才會真正與消費者發生關系,達成某個時刻的共鳴。

②陌生的熟悉感。

與“熟悉的陌生感”相反,陌生的熟悉感,是將陌生的事物打造為熟悉的內容,或壓縮或寄生,從而拉近距離感,讓陌生的產品融入日常,產生意想不到的創意感。

一個主要的方法是寄生。比如,大家日常熟悉的符號、設計、公共系統等等,已經建立起了傳播基礎,如果要推廣某個產品,只需讓這個產品的陌生感融入熟悉的場景之中。我們自然會和這個新產品產生關聯,并產生“新感動”。

如圖,打開按鈕,配合產品打開健康生活方式,互相融為一體,帶給消費者一種新奇。消費者和產品發生了一種情緒的共鳴,也就是說他們發生了“關系”。一個好的創意也就誕生了。

無論是“熟悉陌生化”還是“陌生熟悉化”,都是要借助“熟悉感的日?!保c消費者真正產生關聯。這種關聯的本質,可以總結為“現實感”。現實感與生活緊密關聯,從而為創意提供了素材和關鍵要素,如何融合就看創意人的本事了。


總結:

1、從感受角度看,創意有3大類型,如3種不同的人。路人型無感,戀人型難忘,賤人型討厭,做創意要做戀人型,留下難忘的印記。

2、打造戀人型創意,與搞對象相似,需要放棄“非對象”,發生“真關系”,制造“新感動”。

3、制作“新感動”有兩個簡單方案,一是熟悉的陌生化,二是陌生的熟悉化。


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