他堅持有溫度的設計,為腫瘤兒童打造絕美“童話樂園”
首發:普象工業設計小站
原標題:暖哭!他為200位腫瘤兒童,打造絕美“童話樂園”,網友爆贊:這是設計該有的溫度
2019年的廣州設計周上,一場「扎心」的展覽直接問哭全國設計師——
你為設計放棄了什么?
比設計師更慘的職業是什么?
你是對設計,還是對自己失望?
3天,100多個問題,27000人參與,展會墻面,寫滿了五花八門的答案,有人釋懷,有人陷入沉思。
《答案》展
策展人張耀天,從一個廢棄車庫開始,艱難創業。
設計軍工小學,改造少管所,煥新腫瘤醫院...
他是網友們口中的「二次元筑夢師」。卻被騙不止一次方案,連著3年虧錢。
他曾連續兩年參加《夢想改造家》,一舉拿下中國設計星年度總冠軍、艾鼎國際設計大獎金獎、意大利A design、香港DFA亞洲設計銀獎等多項國內外大獎,卻不避諱地直言,「設計,其實并不存在」。
不久前,象君來到「宇合光年」工作室,拜訪這位外表陰郁,內心卻向往光亮的雙子座男孩。
聽著他分享,與「兒童」、「城市」間的鏈接以及對「設計師」職業的探索、思考,仿佛也感受到了設計的溫度。
一、用設計,鏈接有趣的美好
1、與孩子共創,打造「輕童話感」空間
2014年,我受中學班主任的委托,用一個半月時間,改造母校的圖書館。
配色跳脫,造型“前衛”,這次“不走尋常路”的嘗試,在發展相對落后的縣城,引起了不小的“地震”,它被當年的文化部授予「全國最美基層圖書館」的稱號,而我也因此,和「兒童空間設計」,結下了緣。
在江蘇,造一座「安徒生童話書屋」。
奇幻的魔法樹屋下,與好書和巨型萌獸為伴,夢幻、詩意的閱讀體驗,分不清是現實還是童話。
攝影:王海華
在北京,重新定義「ICS愛越幼兒園」。
為孩子,刻意創造百變、多元的活動空間,任其用自己的方式探索,在“學中玩,玩中學”。
攝影:吳越
我是一個理想主義者,設計的空間多夢幻、爛漫。
很多人用「輕童話感」形容它,這也從本質上傳達出,我作為設計師,希望把空間和想象力都還給孩子,通過和他們的「共創」,發現生活中的美好。
2、把握設計的「尺度」,讓溫暖延續
但孩子,也是某種意義上的“特殊群體”。
在為他們而創的空間中,「尺度」的問題,易被忽視,也最難把握。
《夢想改造家》第八季中,我和朋友們受大魚公益邀請,來到位于四川省綿陽市地震帶的「媽媽農場」,為20多位災后孤兒、困難兒童,重建他們的家。
如何設計,才能讓這些敏感又單純的孩子們,既感到安心,又更加自信?
一開始的方案,是想當然地「給予」——用奢侈的軟裝,城市化的配件,為他們創造一種更優,卻相對陌生的生活。
這聽起來很“貼心”,卻可能因為強加的「弱者」標簽,對他們造成傷害。
設計師:張耀天、周游、張建武、許銘軒、徐蘊芳、李聰
攝影:夢想改造家導演組、陳榮坤、1988攝影工坊
為什么不聽聽,孩子們自己的想法?
在我的提議下,大家拿起了手中的畫筆,把心中想象的「家的模樣」,一一描繪。
“我想要一個秘密閣樓,難過的時候可以躲一躲”
“我想要一個上鋪,這樣就能離星空近一點”
每一個小小心愿,都盡可能滿足。
當看到孩子們在自己夢想的環境中,快樂地嬉戲,眼里閃著光,我知道,他們感受到了「被愛」。
設計師:張耀天、周游、張建武、許銘軒、徐蘊芳、李聰
攝影:夢想改造家導演組、陳榮坤、1988攝影工坊
二、用「游戲」的邏輯做設計,每個人都應該被「看到」
我做設計,會格外在意:使用者在場景中的「情緒反饋」,這與我比一般人更大的「經歷密度」,密不可分。
出生在福建一個家教嚴格的醫學世家,我14歲離家,獨自來上海求學。
畢業后,又按照父母的志愿,遠赴美國留學。
與家人相對疏離的狀態,讓我對充滿「愛」的空間,愈發渴望。
高中時,我受抑郁癥的困擾,孤僻,寡言。
大二那年,我把自己的專業方向,從「商務管理」調整為「心理學」,之后又偷偷改成「設計」。
異鄉多元、開放的課堂,把我從一個相對焦慮的狀態中,解放出來。
我的感受力變強了,「人文關懷」的種子,也被悄然種下。
《夢想改造家》第七季,我受重慶大學附屬腫瘤醫院委托,為這里的孩子們,打造一個專屬的生活空間。
與他們的相處過程,卻讓我感受到了前所未有的壓力——生病的煎熬,化療的恐懼,等待的焦慮......幾乎填滿了每一個病患家庭的日常。
他們需要的,不僅是病痛的治愈,還有心靈的撫慰。
能不能用孩子們喜愛的方式,稀釋病痛的傷害?
根據孩子們平均入院28天的周期,我創造了一個,H28治愈星球。
「H」,即「HEAL」(治愈)之意。
在這個游樂場一般的地方,我把腫瘤細胞,擬作萌趣的小怪獸,通過一個個“升級打怪”的「每日任務」,引導孩子們積極參與治療——進行一次化療,參與一節手工課,做一次音樂療愈......
每完成一項「能量補給」,即可獲得相應的積分。
等到集齊28個能量徽章,便可召喚屬于自己的守護印記,兌換獎勵。
小孩子,是“好騙”的。
在這套「即時反饋」系統的作用下,「治病」變成了一場“有行動,就有獎勵”的「游戲」,孩子們愛玩的天性,被很好地激發,因病痛造成的恐懼,就能被最大程度地淡化。
攝影:夢想改造家導演組、隱像筑影、尹琦文
這是我從「玩游戲」中,獲得的靈感。
20多年的「玩家」身份,讓我熟知「游戲」身上的MDA,即:機制、隨機性、美學。
它和設計的「底層邏輯」想通。
兩者結合,孩子們的需求,就能被更好地看到。
海寧萬朵城,打造一個充滿童趣的商業空間
攝影:吳越
三、用「意料之外」的劇本,打破「同質化」魔咒
設計,不能脫離「人」而存在。
如今,依靠著便捷的互聯網,我們雖可以快速借鑒國內外很多優秀的案例,甚至在材料的使用、空間的顏色、結構等方面,直接照搬,但唯獨不能忽視了,空間的使用場景,是否符合「人的需求」。
童夢同享項目,讓孩子和家長共度美好的親子時光
攝影:張大齊
年輕時做設計,我常常有自己的“執念”。
與甲方溝通,會理所當然地站在自己的立場,表達觀點。
無意間就形成了,「與甲方對立」的心理暗示。
這在現在的我看來,是幼稚的。
其實,就設計項目本身而言,甲乙方的意見,都不重要。
它屬于使用者。
當我們在滿足空間基礎規劃的同時,能站在使用者的角度考慮問題,同時綜合不同文化的價值觀,平衡空間的情緒,它,就會是一個好項目。
設計,是一門很大的學科,它包容萬象。
而設計師,其實更像導演。
從心理學到工業設計、場景設計,甚至燈光、舞美、音樂……
都要對自己的項目,有一個整體性的思考。
UNEASINESS & PARADOX首屆大灣區時尚家居展
攝影:歐宗保
可這卻并不意味著,用同一個「劇本」,來應對所有的設計對象。
中國的水鄉,大多雷同,各地的商場,也總是千篇一律。
想要擺脫「同質化」的“魔咒”,我個人的經驗,是做到「情理之中,意料之外」。
福州煙臺山(攝影:1988攝影工坊)
常州漢江路街區改造,根植于當地多元、包容的歷史文化,將寓意「禮」的鯉魚與太極元素重組,提煉出專屬的“家紋”,點一盞江南花燈,掛起古韻油紙傘,古城和老街的秘密,引得人想要深入,一探究竟。
攝影:池佳輝、張瑞麒、木羊
成都天府未來中心設計,亦從當地市井文化中,提煉出“雅痞”的一面,結合旭輝小熊IP,串聯起潮流、時尚、科技、復古等元素,不僅煥發了建筑的商業活力,還將巴適、美好的人居生活隱喻其中,來這里逛一逛,好像離心目中的理想生活,也更近了一點。
攝影:木羊
我一直希望,自己能做一個「無限游戲」的公司。
在設計中,始終關注「人的體驗」,用設計,拉近人與人之間的距離,我相信,這樣「有溫度的設計」,定會慢慢影響到別人。
圖源:@宇合光年
作者公眾號:普象工業設計小站(ID:iamdesign)
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