本人重點(diǎn)研究與關(guān)注方向:
(I)、游戲化在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品及商業(yè)創(chuàng)新中的應(yīng)用(Case:線上線下唱吧麥頌KTV服務(wù)體驗(yàn));
(II)、信息可視化與Personal Informatics(Case:Touching Cloud);
(III)、大健康與旅游O2O(Case:中國(guó)移動(dòng)杭州研究院大健康平臺(tái)項(xiàng)目);
本人所學(xué)專(zhuān)業(yè)是偏向公共設(shè)施與服務(wù)的交互設(shè)計(jì),Master in University of Sydney的幾個(gè)核心項(xiàng)目都是基于Design Thinking的思考,通過(guò)早期的用戶(hù)研究與需求挖掘、概念演化、原型到測(cè)試,最終實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品(界面UI)的自然交互(詳見(jiàn)個(gè)人PDF)。
項(xiàng)目經(jīng)歷:
(I)智能家居結(jié)合數(shù)據(jù)可視化的產(chǎn)品(Touching Cloud)
(II)自然交互與信息可視化(UEventSYD)
(III)公共娛樂(lè)游戲(Never Fade Out)
(IV)新型餐飲原型(Jukebox Kitchen)
(V)中國(guó)移動(dòng)杭州研究院大健康平臺(tái)項(xiàng)目
(VI)線上線下唱吧麥頌KTV服務(wù)體驗(yàn)
*具體項(xiàng)目?jī)?nèi)容可在面試中詳述
所學(xué)課程:
Design Thinking、IDEA Research Project、Time-based Media Lab、Pervasive Computing...
Gamification in Coursera
我有比較清晰的職業(yè)規(guī)劃,之所以在工作的最初沒(méi)有直接做Interaction Design,而進(jìn)入IXD前期的用戶(hù)研究方向,是因?yàn)楫a(chǎn)品整體體驗(yàn)應(yīng)充分建立在Design Thinking框架下以用戶(hù)的行為、需求、驚喜點(diǎn)、故事情景之上定義交互原則與體驗(yàn),所以在今后的項(xiàng)目和工作中,我將會(huì)充分地把用戶(hù)的思維與服務(wù)設(shè)計(jì)的思維應(yīng)用到產(chǎn)品流程的每個(gè)“接觸點(diǎn)”中。展開(kāi)
本人重點(diǎn)研究與關(guān)注方向:
(I)、游戲化在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品及商業(yè)創(chuàng)新中的應(yīng)用(Case:線上線下唱吧麥頌KTV服務(wù)體驗(yàn));
(II)、信息可視化與Personal Informatics(Case:Touching Cloud);
(III)、大健康與旅游O2O(Case:中國(guó)移動(dòng)杭州研究院大健康平臺(tái)項(xiàng)目);
本人所學(xué)專(zhuān)業(yè)是偏向公共設(shè)施與服務(wù)的交互設(shè)計(jì),Master in University of Sydney的幾個(gè)核心項(xiàng)目都是基于Design Thinking的思考,通過(guò)早期的用戶(hù)研究與需求挖掘、概念演化、原型到測(cè)試,最終實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品(界面UI)的自然交互(詳見(jiàn)個(gè)人PDF)。
項(xiàng)目經(jīng)歷:
(I)智能家居結(jié)合數(shù)據(jù)可視化的產(chǎn)品(Touching Cloud)
(II)自然交互與信息可視化(UEventSYD)
(III)公共娛樂(lè)游戲(Never Fade Out)
(IV)新型餐飲原型(Jukebox Kitchen)
(V)中國(guó)移動(dòng)杭州研究院大健康平臺(tái)項(xiàng)目
(VI)線上線下唱吧麥頌KTV服務(wù)體驗(yàn)
*具體項(xiàng)目?jī)?nèi)容可在面試中詳述
所學(xué)課程:
Design Thinking、IDEA Research Project、Time-based Media Lab、Pervasive Computing...
Gamification in Coursera
我有比較清晰的職業(yè)規(guī)劃,之所以在工作的最初沒(méi)有直接做Interaction Design,而進(jìn)入IXD前期的用戶(hù)研究方向,是因?yàn)楫a(chǎn)品整體體驗(yàn)應(yīng)充分建立在Design Thinking框架下以用戶(hù)的行為、需求、驚喜點(diǎn)、故事情景之上定義交互原則與體驗(yàn),所以在今后的項(xiàng)目和工作中,我將會(huì)充分地把用戶(hù)的思維與服務(wù)設(shè)計(jì)的思維應(yīng)用到產(chǎn)品流程的每個(gè)“接觸點(diǎn)”中。