TapTap年度游戲大賞:如何打造手游界的奧斯卡?
TapTap作為中國(guó)乃至世界范圍內(nèi)最權(quán)威的手游分享與分發(fā)平臺(tái),在硬核玩家中有著極高的知名度,但在大眾渠道卻鮮有人知。
如何才能幫助好游戲獲得更高關(guān)注?如何才能讓平臺(tái)出圈為更多人熟知?
年度游戲大賞就是平臺(tái)破圈的最好契機(jī)。自2016年始,每年年末TapTap都會(huì)以“年度游戲大賞”的形式,評(píng)選出本年度最好玩、最值得被記住手機(jī)游戲。年度游戲大賞已走過四年,在這四年間把無數(shù)好游戲帶到了玩家面前,也見證了整個(gè)中國(guó)手游市場(chǎng)的壯大和無數(shù)游戲人的成長(zhǎng)。
因此恰逢年度游戲大賞五年之際,硬糖為TapTap重新塑造年度游戲大賞IP,希望將TapTap游戲大賞打造成手游界的TGA,打造成游戲界的奧斯卡。以一場(chǎng)足夠?qū)I(yè)聚焦游戲行業(yè)的大秀,讓更多的好游戲,讓這個(gè)發(fā)現(xiàn)好游戲的平臺(tái)真正地秀出來!
一、專業(yè)熱場(chǎng)秀拉開大秀帷幕
首先我們邀請(qǐng)到了最近沉迷手游的李誕,和一批在玩家心中極具人氣的制作人與大咖,用各自的絕活為玩家?guī)砹艘幌盗袩釄?chǎng)秀,揭曉入圍名單。
接下來我們又邀請(qǐng)幾位嘉賓從各自不同的視角詮釋了他們對(duì)于好游戲的看法與期望,由此正式打開大秀帷幕。
二、屬于游戲人的生活感舞臺(tái)
游戲人究竟要怎么頒獎(jiǎng)?首先不能太嚴(yán)肅,不能太正經(jīng),不能穿禮服,不能站著,只能坐著,就像坐在自家客廳一邊打著手游一邊和朋友聊天一樣,這就是游戲人最舒服最日常也是最具代表性的狀態(tài)。
于是我們確定了整體頒獎(jiǎng)秀生活感的舞臺(tái)及整體調(diào)性方向,經(jīng)過一版又一版的打磨打造出了六個(gè)與游戲獎(jiǎng)項(xiàng)息息相關(guān)的生活感舞臺(tái)場(chǎng)景。
三、108分鐘頒獎(jiǎng)秀讓好游戲秀出來
在這六個(gè)生活感的舞臺(tái)上,108分鐘的好秀精彩開場(chǎng)。從動(dòng)畫開場(chǎng)到李誕脫口秀再到六大獎(jiǎng)項(xiàng)的逐一頒出,雖然鮮有酷炫的視覺呈現(xiàn),也沒有如同TGA般震撼的舞臺(tái),但卻充滿了對(duì)于好游戲和好游戲人本身的關(guān)注。內(nèi)容為先的頒獎(jiǎng)秀真正地給予好游戲更多的聚焦,也讓每一個(gè)支持中國(guó)游戲的玩家看到了好游戲背后的付出與不易。
說到這里,也許你會(huì)問我們:萬字的rundown,不到1個(gè)月的執(zhí)行時(shí)間,6個(gè)景2天置景,108分鐘的后期,30+游戲公司的溝通監(jiān)修難不難?
難,真的難。但為了這些好游戲,為了這些好游戲背后的創(chuàng)造者,值得。
我們相信這場(chǎng)屬于好游戲的大秀永不落幕!
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