《永劫無間》×金沙遺址博物館動畫:如此酷炫打斗竟是剪紙拍的?
最近的跨界聯名越來越多,總能給人各式各樣不同的驚喜。前段時間網易永劫無間游戲就和金沙遺址博物館跨界合作了一把,新出了一款無塵的金色聯名皮膚。
我們為這個聯名新皮膚拍了宣傳小短片,一起來看看吧!
昏暗的洞窟中,無塵緩緩召喚出圓環,將它融入到墻上的壁畫內,畫中金烏呼嘯而出。
城鎮塌毀,無塵與金烏大戰三百個回合。
金烏的一片羽毛落入無塵手中倏然變成烈焰包裹住無塵,修復后嶄新的壁畫映襯著衣著煥然一新的無塵。
這次的游戲美術非常強大,我們想在此基礎上拍出不同感覺的片子,讓寫意的水墨風格和寫實的剪紙形式來個奇妙碰撞。在整體的風格設計上都以高概括的水墨風為主。
剪紙的人偶是用毛邊紙制作的,用國畫顏料上色暈染。角色需要飄動的部分,我們在紙的反面添加錫紙和鋁絲,讓它在拍攝中能靈活地飄起來。角色的頭發我們通過手工分層粘貼來豐富層次。
金烏整體用金色帶細閃的漆點綴上色,為了翅膀動得更自然給羽毛做了分片。尾羽用羊毛紙制作,在邊上用雕刀打毛紙的邊緣,做出羽毛毛邊的效果,在羽毛上做壓紋讓它細節更豐富。
爭相給明星金烏拍照
片中開頭和結尾出現的無塵是用硅膠翻模做的人偶,這次角色服裝的花紋我們使用了布料打印技術,直接在布料上打印了美術設定中人物服飾的圖案,再輔以手繪添加細節。角色身上的半透漸變飾品用了透明3D打印技術再上色來完成,效果還不錯~
整個短片的背景都是手工繪制的,力圖在畫布上暈染出更自然的漸變。
剪紙部分的場景也是以紙為載體,做出各種寫意的畫卷。
洞窟場景的制作可以說是直接刷了一堵墻出來……
《我在蒸汽工場修文物》
這次我們不想走傳統寫實的剪紙風格,打算嘗試相對比較意象化的剪紙和打斗。在當中設計了純用黑白兩色的幾何形進行的意向打斗。
金烏是棱角分明刺撓尖銳的白,無塵則是一滴濃稠圓潤的墨。在設計中引入了中國古代的哲學思維。
這次短片的技術難點在于如何把具象的剪紙動畫用作寫意表達,同時能讓剪紙動畫的打斗畫面展現出游戲本身的酷炫感。
與此同時也想了很多不同的方式來表現,比如無塵疾步提劍前進這段,我們做了一個巨大的圓盤來實現高速運動下的地面。
片中的特效也是用紙做出來后實拍的。
我們還用高速攝影拍攝過水下墨跡素材,想模擬戰斗中的塵霧效果,為此買了一個巨大的魚缸。
用剪紙做成又立體又寫意的又酷炫打斗的風格難度還是非常高的,這應該也是至今動畫短片里比較少有的一種技術嘗試。
從平面剪紙,到立體剪紙,到現在的寫意剪紙,同樣是以紙作為媒介,我們在不斷嘗試新想法的過程中突破新的技術難點,試圖把剪紙動畫玩出更多花樣。
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【背景與目標】
游戲永劫無間和金沙博物館聯動短片。
金烏海底初飛來,朱輝散射青霞開。作為華夏傳說中的太陽神鳥,金烏自古以來是四時節令規律的部分象征。《永劫無間》X金沙博物館的合作中,游戲圍繞中華傳統神獸——神鳥金烏的游戲形象和文化意向,分別設計了【金烏紀·烈陽】無塵角色背飾及【金烏紀·夢蜀】無塵角色皮膚:提煉“金烏神鳥”羽毛、太陽等元素,與古蜀國的蜀繡元素,及金沙出土其他器物一起,將這包羅萬象的金烏元素盡數融入美術設計,打造出獨一無二的英雄外觀。
【洞察與策略】
將現代游戲與傳統剪紙定格動畫結合,用剪紙形式演繹一段游戲里的酷炫打斗。同時如何把剪紙動畫用作寫意表達,能讓剪紙動畫的打斗畫面展現出游戲本身有的酷炫感這也是執行過程中需要考慮的難點。
【創意闡述】
水墨風剪紙動畫的制作手法,在保持游戲本身的酷炫打斗風的同時以突出金沙遺址博物館的氣質。為了突出游戲寫意的風格,紙偶使用毛邊制作,使用國畫顏料手工上色暈染。角色飄逸感的塑造,在紙的背面添加了結構,同時角色頭發也做了分層黏貼。為了讓金烏羽毛更加有層次,使用羊毛紙制作,同時在邊上使用雕刀打毛紙邊在羽毛上做壓紋,讓羽毛細節更加豐富。紙張究竟能演繹出怎樣的動畫效果,一起來看看吧。
【結果與影響】
用剪紙做成立體又寫意酷炫的打斗風格是難度非常高,是現代游戲與與傳統剪紙定格動畫一種新的技術嘗試。
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