科顏氏×原神:上線靈動(dòng)質(zhì)感CG動(dòng)畫
一接到和米哈游合作的消息,最先坐不住的,當(dāng)然是原神的資深老玩家——我的同事們了。更何況,這次的跨界對(duì)象科顏氏,也讓人十足出乎意料。如何在已有的故事設(shè)定中,讓原神與科顏氏的奇遇,以靈動(dòng)的視覺、勾人的故事情節(jié),吸引大家的注意?
外加此次任務(wù),還有一個(gè)額外難題:執(zhí)行時(shí)間緊張。(從提案到交片只有1個(gè)半月的時(shí)間,一般CG項(xiàng)目光制作周期至少需要2個(gè)月。)
這一次「原神 x 科顏氏」的聯(lián)動(dòng),對(duì)UID來說絕對(duì)是特種兵之旅。
在旅行開始之前,我們先松口氣,一起看看成片:
隨機(jī)應(yīng)變,搞定技術(shù)難關(guān)
要說這個(gè)故事,并不復(fù)雜。但其中的技術(shù)難度卻不小。在特效中,我們用高效、復(fù)雜的算法來模擬物理運(yùn)動(dòng),讓原料逐步混合成白泥的神奇過程更加的自然。而這需要有經(jīng)驗(yàn)老道的特效解算師并需要充足的時(shí)間不斷地進(jìn)行測(cè)試調(diào)整,我們項(xiàng)目組的小伙伴也想了不少對(duì)策,最終呈現(xiàn)出大家都滿意的效果。
既忠于原著,又忠于質(zhì)感
在游戲中,蘭納羅的動(dòng)作幅度不大,質(zhì)感展示也并不十分明顯。但在這次的故事中,蘭納羅可謂是獨(dú)挑大梁,對(duì)其視覺和動(dòng)畫表演都提出了不小的要求。
創(chuàng)作中,我們?cè)诒WC忠于原作的基礎(chǔ)上,賦予了它真實(shí)的質(zhì)感,在有限的范圍內(nèi)讓這個(gè)可愛的小精靈展示了自己高超的飛行技巧。
在每個(gè)場(chǎng)景中用足心思
如何在有限的時(shí)間里,打造出一個(gè)亦真亦幻的世界?也讓團(tuán)隊(duì)小伙伴們煞費(fèi)苦心。
我們?cè)谑覂?nèi)設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)上也下足了功夫,由于提納里和柯萊的須彌人背景,我們?cè)O(shè)計(jì)了彎曲、柔和的窗框線條都更貼合須彌的建筑風(fēng)格。
片末,蘭納羅飛走時(shí),彌散在空中的那些閃光微塵是不是也很好看呢?還有很多超美瞬間,大家肯定都舍不得錯(cuò)過吧!
項(xiàng)目之后1月內(nèi),B 站總播放率超過 80w,點(diǎn)贊超過 7w,更是不斷有玩家在評(píng)論區(qū)表達(dá)他們的喜愛。
創(chuàng)意小伙伴們看到評(píng)論區(qū)表示:總算沒白肝!
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