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餓了么宵夜季×網易狼人殺:天黑請吃飯

舉報 2025-06

是誰玩到深夜饞得像餓狼?是誰想早點出局只為快點吃上宵夜?是誰餓到肚子叫還在努力悍跳?

是的沒錯,這次餓,把目標對準一玩就是一整晚的狼人殺玩家們!

天黑請閉眼?
NO!天黑請吃飯!

餓了么

餓了么宵夜季瞄準組局社交場景,激活目標群體“邊吃邊玩”的宵夜痛點。

狼人殺作為年輕群體熱愛的社交型游戲,與外賣場景的“一起點宵夜”存在天然契合點。

而狼人殺游戲自帶的“燒腦+高能耗”特性,更是為上餓了么點宵夜,提供了充分理由。

面對本次品牌聯動營銷的“半命題作業”,我們應該如何理解并使用IP,在營銷框架內去完成“內容創意”的構建與“預料之外”的亮點制造?

深度理解狼人殺IP,結合游戲黑話絲滑融入宵夜場景。

抓住“社交組局”的關鍵詞,將餓了么的“外賣語境”轉化為“社交語境”。
通過狼人殺游戲黑話&梗,深化餓了么宵夜季social傳播,助力項目在年輕群體的破圈。

在kv的設計思考上,將“狼人殺局中局”作為主推創意方向。

這局狼人殺,以藍騎士的第一人稱視角展開。

在場的每個成員都有自己的“身份”,我們將其“可視化”為剪影投射,讓整體畫面更神秘有趣。

餓了么

在kv的設計思考上,將“狼人殺局中局”作為主推創意方向。這局狼人殺,以藍騎士的第一人稱視角展開。在場的每個成員都有自己的“身份”,我們將其“可視化”為剪影投射,讓整體畫面更神秘有趣。我們也埋了一些小彩蛋,為仔細查看畫面細節的人帶來“意料之外”的體驗。

  • 偽裝的平民,但看剪影居然是狼人。

  • 女巫端著奶茶,正在思考今晚是放毒還是解藥。

  • 大藍坐在沙漏上,主持著全場發言節奏。

落地線下公交站,針對“天黑請閉眼”的狼人殺游戲黑話,我們提出“白天到黑夜切換”的創意。

在設計上,使用燈箱+鏤空工藝,真正完成“天黑請閉眼-天黑請吃飯”的用戶感知。

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在文案上,以“黑話梗”制造社交貨幣。

選擇狼人殺5位經典角色——平民、狼人、女巫、獵人、預言家,貼合角色屬性+游戲黑話,匹配餓了么宵夜單品,完成social創意文案。

平民:
平民的命也是命,先吃飽了再盤邏輯
投票是平民的正義,但要吃飽了才有力氣

預言家:
預言家別驗了,今晚被刀的只有小龍蝦
預言家首夜必驗,先和大家對齊燒烤需求
預言小龍蝦已掛,掛在門把手上記得拿

獵人:
獵人開槍帶走烤魚,一份蒜香,一份麻辣
獵人倒牌翻盤,獎勵烤魚再來一盤
獵人開槍也帶不走的狼,是深夜的餓狼

狼人:
天黑請睜眼,你的獵殺目標是「饑餓」
狼人今晚不刀人,只想“蝦仁”

女巫:
沒有女巫解不了的毒,沒有奶茶解不了饞
女巫深夜放毒,奶茶是今晚的解藥
女巫解藥KPI,解辣解膩解渴解饞

發散版

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最終,文案由客戶選定+自創后(沒錯客戶大大也非常感興趣于是加入創作)進入設計階段。

在視覺創意上,結合狼人殺角色特性與餓了么宵夜元素。

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設計形式上,采用當下最火的“谷子”之一:卡牌,以文創周邊的設計邏輯,落地每一張視覺的產出,并最終打造出一套完整的狼人殺對局卡牌,拿到手即可開一局。

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同時,餓了么官號微博&小紅書雙平臺發布,通過游戲黑話填空的形式與用戶互動,進一步助力項目破圈。

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項目上線餓了么APP&小程序,整套設計畫面落地。

用戶可在此完成點單、抽卡、搶福利等交互。餓了么x狼人殺項目,于此完整閉環。

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一個未來可復用的創意路徑:IP+場景營銷雙向思考

 1、內容共生力:找交集

在使用兼具“圈子屬性”與“知名度”的IP時,需要找到IP與項目、用戶的“交集”。

如每個IP都有自己的黑話(也就是語境),找到與品牌的結合點,即可真正完成“內容共生”,達到1+1>2的效能。


2、營銷穿透力:找場景

即使是純線上內容的brief,也可延伸出更多場景思考。

從APP站內畫面到線下公交站牌創意、從social海報到二次元“谷子”周邊創意。

多點構建場景,觸達更多人群,讓平面成為場景物料,進一步強化營銷的穿透力。


番外:
從評論區里(純主觀)抽2個梗王,
送餓了么x狼人殺卡牌1套,制作精良!
(7月10日抽送!)

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項目信息
品牌/廣告主
餓了么
餓了么

營銷機構

Creative Agency 創意代理商
橙意機構 (I-ORANGE)
橙意機構 (I-ORANGE)

參與者

設計總監
何不跳舞
 

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