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貼心又有趣的創意,想入手。
真的讓人很有購買欲望!
為披頭士、滾石等知名樂隊設計專輯海報,引領潮流60年。
合作以來,團隊同學設計的多款產品已上市銷售,還獲得了各類國際大獎。
這個智能延展云平臺將廣告設計師工作中最繁瑣的重復勞動剝離出來,交給了不只是會下棋和開車的人工智能。
喜歡MUJI的你,肯定見過他設計的作品
如果不能解決問題,那要設計師做什么?
他是日本設計界男神級人物,他的設計作品往往代表著世界最前沿的水平。
覺得無所事事,沒有生活樂趣?來看看這些設計吧!
這是手機淘寶首次以設計為主導的版本升級。
一款非常浪漫的廚房小物設計。
我是你們從小愛吃的大白兔奶糖,如果有一天我變了樣子,你,還會愛我么?
你身處一個抑制創意的環境,每天要與眾多阻力抗爭。你可能要優化下你的設計流程。
在生活中,有一種比魔術師更逆天的存在,他們奇思妙想,腦洞大開,擅長無中生有、縮地成寸、千變化萬等失傳已久的極限技能。他們有一個共同的名字,叫做設!計!師!
前段時間,朋友圈熱轉故宮招了波有毒的設計師。從此,故宮博物院高冷的畫風深入人心!然而你不知道,其實全世界的博物館設計師都是那么有毒性……
作為一名老設計,同時也脫離企業平臺后,發現有很多話可以說。設計師這幫人有愛,認真,也很倔強,悶騷,自嘲,也很幽默,真實,講理,也很謙虛。
永遠都不要成為一個死扣工具的「設計原教旨主義者」,產品經理和設計師的價值在于其自身,而不是他們手上的工具。
在《寫給產品經理和設計師的用戶體驗知識1》中,與大家分享了個人對「用戶體驗」和「設計」的理解,以及2個設計原則。本文我們會再討論2個設計原則,它們是“一致性”原則和“及時有效的反饋和解釋”原則。
轉了產品經理后,需要從更加全局的角度去思考每一件事情,這其中也包括用戶體驗。但思考東西得多了、雜了,反而對于用戶體驗這件事情有了一些更加清晰的認識。
許多設計師在社區中分享的作品往往是為了炫技,而產品的邏輯通常都經不起推敲的,真正優秀的設計應該從更高的層面出發,而不只是做表面上的工作。
Apple Watch已正式公布于眾,在《紐約客》對這位蘋果首席產品設計師2萬字的特寫中,通過提煉的15個細節,讓你在了解他性格的同時,似乎可以從他身上了解一些蘋果的內部消息。
從草圖設計、膠帶圖、油泥模型到3D掃描和CNC加工,本文是寶馬概念車BMWi AURON的誕生過程展示,包括時間與周期,一起來看看寶馬的設計師是如何工作的吧。
在之前分享的「設計師職位的黑歷史」中最后提到了「產品設計師」這個職位,今天趁著余溫來說說我所理解的「產品設計師」是什么樣的。
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