除了H5,設計師還應關注哪些科技發展方向?
這年頭,做一個設計師還真不容易,不僅要關注設計趨勢,還要時刻關注科技發展方向,技術驅動的設計變革時時刻刻發生在我們身邊。
那除了H5,設計師還需關注哪些科技發展方向?以下是筆者整理的幾個值得關注的科技發展動向,供設計師們參考,這里談的不是未來科幻,是實實在在已實現的跡象,雖然還未普及,也有些看似和設計無關,但或許影響到未來的格局,未來幾年在多個領域注定是會出現大的變革,也會出現新的發展契機,我們也一直在關注和思考,Epub360除了提供H5設計工具,未來還能做些什么?
5年之后的手機與今天完全不同。 ——Apple
來源:Epub360公眾微信
作者:陳建峰(Jason)(Epub360創始人、產品總監)
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一、后移動互聯網時代移動計算中心的多樣化
移動互聯網時代最具代表的是智能手機的普及,2007年隨著iphone的推出,開啟了智能手機的時代,同時,隨著移動優先的超級社交App的發展,加速了以智能手機為計算中心的移動互聯網格局的形成,對于交互設計行業來講,也帶來了基于觸屏交互的App交互設計,以及兼顧桌面、平板、手機的響應式設計趨勢。
未來,移動互聯網的終端僅僅是智能手機嗎?,移動設計還僅僅圍繞手機屏幕的尺寸嗎?就像Apple的觀點,『5年之后的手機與今天完全不同』,或許以后連手機這個詞也會消失,語音通話的功能逐漸會成為移動智能終端的一個小的應用功能。
智能手表或許會成為新的移動計算中心
智能手表近一兩年得到快速發展,Apple推出了Apple Watch及Watch OS、谷歌推出的Android Wear操作系統, 三星推出的Gear S系列智能手表及Tizen操作系統,Moto推出的Moto360,華為也推出了huawei watch,HTC也即將推出自家品牌的智能手表。
從銷售數據來看,目前各家的智能手表還遠遠未成為公司的核心產品,但為何近期頻頻發力智能手表?Apple也傳出近期招募上千工程師投入智能手表產品研發,谷歌也傳出會研發自己的智能手表。這些巨頭僅僅是為了完善自己的產品線?
或許,是為了搶占繼智能手機之外新的移動計算中心。
目前智能手機的芯片計算能力,足以和以往的桌面電腦芯片抗衡,同樣,隨著未來智能手表的芯片技術發展,也會承擔核心的計算能力,智能手表的便攜性以及承載更多的私人健康數據,配合擴展的顯示終端,會具有更強的使用粘性。
VR、AR在巨頭和資本的推動下得以快速發展,頭盔及智能眼鏡會成為新的消費級智能終端。
關于VR(虛擬現實)、AR(增強現實)的報道近期可能都被刷過屏,這里不做VR/AR的科普,不了解的可以自行搜索。2016被公認為VR元年,據高盛分析師分析,2025年VR/AR市場規模樂觀估計將達到1820 億美元, VR/AR 的 9 大應用領域分別為視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫療保健、房地產、零售、教育、工程和軍事。
互聯網巨頭前幾年已開始布局此領域,谷歌、阿里參與投資的Magic leap,Facebook 斥資20億美元收購Oculus ,微軟推出的Holoens 全息眼鏡,Sony推出PlayStation VR,Htc 表示未來也將公司核心業務轉為VR領域,并推出 Vive vr產品。三星也基于Oculus推出Gear VR產品。
2016年2月21日,據英國《金融時報》報道,Facebook宣布成立數百人的“社交虛擬現實(SocialVR)團隊”,正式開啟了將核心社交網絡融入到虛擬現實中的歷程。
2015年年底,騰訊 Tencent VR開發者沙龍北京站召開。騰訊首次公布了Tencent VR生態,包括VR設備信息、VR SDK組件以及VR開發者分成、分級、支持等一系列計劃詳細信息。同時騰訊也表明了自己對VR的態度,軟件與硬件都會做,其中VR設備是必須做,VR設備有別于此前的產品,集成了信息收集、用戶體驗,平臺、入口等多方面,認為VR的未來是硬件+軟件。
二、智能硬件快速普及,信息交互無處不在。
越來越多的生活物品開始智能化,烤箱已可以聯網,通過網絡將菜譜的參數輸入到烤箱進行食品烘焙,喝水的杯子,已可以進行水溫顯示及健康喝水提醒,體重秤已可以顯示身體的多項指標并通過App進行健康分析及指導。一個床頭燈也可以根據心情隨意調整氛圍燈光并進行睡眠監測。。。
我們也欣喜的發現,越來越多的智能產品是由跨界設計師主導進行產品設計和研發。
補充信息:
eSIM(eSIM是替代實體SIM卡的可編程電子裝置)的規格剛獲全球移動通信系統協會(GSMA)的認可,可以應用到智能手表、平板和健身追蹤器等的設備。三星Gear S2智能手表是全球首款eSIM智能設備。
eSIM的確認,將對智能硬件、物聯網以及通訊行業帶來深遠的影響。
三、數據互聯,帶來的應用間協作更為廣泛。
Slack整合了多個應用接口,可以統一在一個App里進行信息聚合和交流,短短一年便已估值30億美金。
bt.tn,一款實體與互聯網連接器。是基于網絡連接的智能按鈕,你可以很方便地將它與電子設備、社交網絡、互聯網服務,甚至只要你想得到與網絡有關的東西,都可以通過它鏈接到這一個簡單的按鈕。
Amazon推出的Dash Button 是一個實體按鈕,可真正實現一鍵下單,將現實世界與網絡應用一鍵相連。
Dash Button 展示出了未來家庭的一面,這也是現實與數字世界之間奇妙的交互與融合。
iphone有個健康應用,除了支持iphone、apple watch的健康數據外,其實是一個健康數據的統一交換樞紐,第三方應用在授權的前提下可以進行數據的讀寫,可方便進行數據共享和應用協作,這也是操作系統級別的數據交換中心。
當前每個應用都會產生大量數據,我們相信,未來一定會出現更多的操作系統級別以及第三方商業平臺來連接不同的應用數據,解決數據孤島,更好地進行應用協作。
四、人工智能已離現實不遠。
估計很多人前段時間都調戲過微軟的小冰,同時也看到了谷歌的人工智能阿爾法擊敗了歐洲圍棋冠軍樊麾的新聞,人工智能引起了大眾的極大關注。
人工智能經過多年的發展,除了科研、企業應用領域外,一定會產生消費級的產品應用,至少會影響到未來的信息輸入、交互模式以及信息檢索、處理、反饋模式,會對眾多領域產生深遠影響。
五、無線充電技術的發展,讓我們不受電池容量的束縛。
CES 2016 上出現了一款全新無線充電產品——來自 Ossia 公司的 Cota 無線充電基站。使用時被充電設備并不需要放在一個固定位置,目前可實現半徑3 米范圍之內定向對設備進行充電。
來自華盛頓大學的研究人員發明了一種新技術,可以通過路由器的Wi-Fi信號為智能手機充電。而通過路由器Wi-Fi信號充電的最長有效距離為28英尺(約為8.53米),并且在充電 的過程中仍然可以正常訪問互聯網。未來,一旦這項技術變得更加成熟,并且FCC放寬Wi-Fi路由輸出功率的話,那么未來用Wi-Fi信號為手機充電,徹底擺脫移動電源和線纜的話,我們的生活將變得更方便。
六、科技的發展,對于設計領域有何影響?
科技發展一定會帶來應用創新,一定會帶來新的機遇與挑戰,未來科技的發展,對于設計領域,特別是產品和交互設計會帶來哪些影響?以下談談筆者的看法。
設計領域拓展及設計方法、流程的演進。
科技的發展帶來了新的應用場景,交互模式也由鼠標、觸屏延展到形體、位置傳感及語音交互,如何利用新科技進行行業領域的設計創新及構建新的設計系統、設計流程,將是最需要著手解決的問題,先知先覺的設計師及設計機構一定會有更好的發展機遇。
新的設計工具的誕生
VR/AR以及形體交互方式帶來了新的設計開發壁壘,一定會有第三方公司推出可視化的工具提高設計效率,當然,我們Epub360也會努力推出更好的設計工具來滿足未來的設計需求。
全新的多屏幕適配。
未來數字媒體內容,由于顯示終端的多樣性,會帶來多屏幕適配的難題,工具可以解決適配效率,最難的是構建適配的設計思想。
3D設計人才會更加緊缺
設計師是時候需要惡補下3D設計技能了。
交互式全景視頻會最先得到發展
相對于VR/AR而言,交互式全景視頻的技術門檻要低很多,或許會是最先得到快速發展的領域。
早期的內容變現將更加容易
新的技術及終端設備的發展,都會缺少優質的內容,設計師除了提供設計服務外,也可嘗試進行內容設計變現。
場景化、社交化的交互設計挑戰
VR、AR的全景沉浸式體驗,內容的交互要結合用戶的形體交互及傳感器感知,并需考慮社交化的特點,會對設計師帶來新的挑戰。
跨界的設計創業越來越多
結合眾籌及越來越通暢的渠道平臺,以設計驅動,結合新科技的智能產品設計創業會越來越多。
總之,未來已來,或許很多設計師原有的功課還沒補完,便要投入適應新的變化當中,設計師注定是個苦逼的行業,時時刻刻要面對難以把控的變化,但,這不也正是設計的樂趣嗎?
同時也期待派友們跟帖評論,除了H5,分享你認為作為設計師應關注哪些科技發展方向!
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