777精品出轨人妻国产,熟女av人妻一区二区三四区,国产精品无码中文在线av,美脚パンスト女教师在线观看

知乎:阿里釘釘和微信到底有哪些區(qū)別?

轉(zhuǎn)載 24 收藏11 評論1
舉報 2016-04-14

知乎:阿里釘釘和微信到底有哪些區(qū)別?

釘釘在深圳離騰訊大廈最近的“深大地鐵站”投放了一組“手撕X信”的地鐵廣告(點擊這里觀看),不禁讓人感到好奇:

釘釘是誰?它和微信二者之間有什么區(qū)別?

如果用一句簡單的話來概括釘釘和微信的話,我認為是這樣:

釘釘,是一個工作方式(2B)。

微信,是一個生活方式(2C)。

那么他們之間的具體區(qū)別到底是什么呢?請看下方知乎網(wǎng)友的回答,希望可以為大家解惑一二:

來源:知乎
以下內(nèi)容均已獲得作者授權,如需轉(zhuǎn)載,請聯(lián)系原作者!


知乎網(wǎng)友:文森特君(目前供職于釘釘)

釘釘是做什么的?

一句話介紹:釘釘是以統(tǒng)一通訊為基礎的溝通、協(xié)同平臺

溝通:

消息必達

  • 釘釘?shù)南⒕哂幸炎x未讀功能,很多人覺得反人性,但企業(yè)溝通中確實需要。

  • Ding功能在應用內(nèi)未讀是可直接發(fā)送短信,甚至電話直接通知。以后人事行政發(fā)個重要的多人通知方便多了。

  • 認證企業(yè)員工最多獲得1000分鐘免費通話時長,注意釘釘用得是運營商電話線路的通話,而不是流量的網(wǎng)絡電話。


協(xié)同:

  • 企業(yè)市場包羅萬象,自己不可能都做了,所以推出ISV應用平臺,類似于工作領域的App Store。

  • 除了第三方應用接入,企業(yè)自己也可以直接將原先的辦公應用通過Api接口接入。

放個圖:

釘釘


知乎網(wǎng)友:彭砰砰 

ToB 方向

【釘釘】

首先要肯定「釘釘」的切入點,也感謝有這樣一款產(chǎn)品誕生。 團隊溝通問題一直飽受人們詬病,高效溝通,高效協(xié)作,成了更多人共同的追求。企業(yè)級溝通應用誕生是必然,但這款產(chǎn)品難免有些不足之處。

1.「Ding」出來的工作方式,未免用力過猛  

對應微信的「一個生活方式」的Slogan,釘釘喊出「一個工作方式」的口號。 

顯而易見,釘釘面向的市場是企業(yè)級別,很多應用場景都是針對的是企業(yè)交流衍生出來的,比如組織架構、群聊、免費電話、Ding一下等等。  

但縱觀釘釘?shù)墓δ芙Y構,它用力過猛的產(chǎn)品功能并未討好到所有用戶,倒更像是為了迎合老板而設置。  對管理者來說,「Ding一下,使命必達」這句話是有相當?shù)恼T惑力的,因為「掌控」總是領導們最核心也最本質(zhì)的需求。

每個管理者都希望自己的指示能直達下屬,甚至希望員工們立刻執(zhí)行。在釘釘里,每條發(fā)出去的消息都有回執(zhí),如果有未讀的員工,老板還能把信息通過電話短信等方式Ding出去,不用再擔心對方太忙看不到或者故意不回復,領導想要問的問題也能即刻收到答案。

但實際上這可能是一種 “偽高效” 。

員工收到一個Ding消息,必須即刻回復,因為忌憚老板所以優(yōu)先執(zhí)行,原本的工作節(jié)奏被打亂,久而久之,員工很容易丟失自己的工作重點。另外,站在老板的角度來看,雖然這個功能讓多數(shù)管理者獲得了安全感,但通過Ding消息發(fā)出的任務,由于缺乏有效的管理,后續(xù)反饋機制不佳,反倒是拖累了工作效率。

從這里不難發(fā)現(xiàn),釘釘?shù)氖袌霾呗院彤a(chǎn)品設計理念都是是從「打動老板」下手,讓老板成為最終買單者。

市場思路本身沒錯,可未免用力過猛,嚴重的打擊了員工的熱情。 (想哭.....)  

阿里的企業(yè)應用釘釘在哪些方面區(qū)別于微信?

2.功能太重,用戶體驗不佳   這里先提一個問題,釘釘是做什么的?

引用@文森特君的話:

一句話介紹:釘釘是以統(tǒng)一通訊為基礎的溝通、協(xié)同平臺

but…...  

現(xiàn)在的釘釘已陸續(xù)推出釘應用、釘云盤、釘郵箱等功能,官方表示還可能提供財務管理,行政管理,云儲存,ISV應用平臺等多方面的服務。這樣繁重的功能似乎早已經(jīng)打破IM軟件的界限。

協(xié)同辦公我們有傳統(tǒng)OA系統(tǒng),更有專業(yè)的協(xié)同軟件,比如Teambition,Tower等,文件傳輸儲存也有百度云,堅果云等專業(yè)云盤。在IM軟件中強行接入如此多繁重的功能,不僅剛開始會讓使用者迷茫,后續(xù)的用戶體驗也不會好。  

另外如此繁重的功能對釘釘團隊來說,關注和維護的成本也會大得多,產(chǎn)品很難做到最好。  

舉個例子,釘釘?shù)囊苿佣吮?PC 端做的精良,然而事實上大多數(shù)人辦公還是在電腦上,PC端實在太過簡陋,要應付日常功能略顯拙劣,這樣的體驗實在難以給高分。再者,澡堂模式,紅包功能等等一系列功能,許多偏社交娛樂的功能的加入,也讓產(chǎn)品走向越來越不清晰。  

這里,自己也體驗了釘釘,我個人來看,很多功能與OA和協(xié)作軟件重復,但只當成IM使用又顯得不夠?qū)I(yè)。釘釘這樣一把抓搶占市場,拼命的往同一概念上靠,未免顯得太過浮躁,同時也讓人覺得釘釘有些不自信。  

或許開發(fā)人員應該沉下心來想想,團隊溝通中的痛點難點,以及自己究竟要打造一款怎樣的產(chǎn)品。


【微信】  

1.天生就不是為工作而生   

如果說釘釘?shù)墓δ茉O計“少有人情味”,那微信便是把“人性化”做到了極致。 

在這個一開口就“談情懷“的世界,微信顯然比釘釘要更有溫度,但也正是這樣的溫度,讓微信注定不可能成為適用于工作的IM軟件。   

首先, 微信的定位就不是一款工作軟件,而人們會將其應用到工作中來,完全是因為習慣驅(qū)使。  

由于平時習慣用微信溝通,對ToB的溝通產(chǎn)品并不了解,很多人就將這一習慣延續(xù)到了工作中。但實際上,很多人還是把微信當作私人生活的通信工具,而不是工作道具,這便是用微信談工作難以提高工作效率的癥結所在。  

大部分的人會靜音工作群,因此如果你在微信里交代工作,對方很可能根本看不見,即便是通過私信傳達,很多人也可以選擇“裝死”,等到回復尚且困難,更別談執(zhí)行和跟進的問題了。  

對比釘釘?shù)摹赶⒈剡_」,微信的情懷倒像是 “讓  打工族有機會對領導的信息視而不見” ,信息傳遞過程中損耗太大,很多溝通自然就成了「無效溝通」。   

再者, 微信會降低人們對工作的專注度。  

第十二次全國閱讀調(diào)查表示,人均每天讀微信超40分鐘,多數(shù)人基本上每12分鐘看一次微信。

設想一下,原本只需要保持2個小時的專注度就能完成的工作,由于你工作途中不經(jīng)意刷刷微信,打亂了原本的思路,看完后不得不重新整理思緒和靈感,完成工作的時間很可能從2小時變成了3-4個小時。

再設想一下,如果在微信群里討論開會,親朋好友的一句消息,公號里推送的一篇文章,朋友圈里一則有趣的動態(tài),都可能奪走你的注意力,很多人有一搭沒一搭的回復,可能一句:“中午吃什么?”就能帶跑整個討論主題,最后花了時間還一事無成。

這讓人不得不疑問:”微信到底是讓人利用碎片時間工作,還是工作時間碎片化了”

由此可見,不論是微信的功能特性,還是它引導人們產(chǎn)生的使用習慣,都決定了它不適合為工作服務。 

阿里的企業(yè)應用釘釘在哪些方面區(qū)別于微信?

2.在C端越強大,離B端就越遠   

團隊溝通是為了讓工作變得有效率,但溝通的重點并不在于說話,而在于協(xié)作。

而微信,除了基本的“說話”,并沒有一些適用于協(xié)作的功能。

例如,在微信里,沒有組織架構,沒有群發(fā)功能,統(tǒng)一交代事情只能靠微信群,這一設計應用在C端是很值得肯定的,但是針對B端,難免捉襟見肘。另外,在微信里傳輸文件十分不便,也沒有多人在線會議的功能,更不能查詢聊天記錄,重要信息也無法在線的儲存......

可見,微信并沒有針對團隊工作的功能設計,「一個生活方式」的微信,它強調(diào)的是私人溝通體驗,在乎的是個人的興趣和社交,若脫離了“個人”這個場景,微信就顯得很是笨拙,你會發(fā)現(xiàn)它在其它方面并不擅長,而這些短板也必將會拖累工作效率。

太偏向于C端,也注定無法服務好B端。

但即使如此,我也并不提倡像釘釘那樣增加很多類似于團隊協(xié)作軟件的功能(比如任務,云盤,審批,簽到,考勤等), 或許我們可以有一些提高溝通效率的手段。 (比如,我在這里提到的一些功能:在工作中,即時通訊軟件(IM)的好處都有什么? - 彭砰砰的回答)


「總而言之」:    

企業(yè)級IM軟件是剛需,也是必須要有的   

釘釘比較酷的一點就是免費網(wǎng)絡電話,直接接通運營商,通話質(zhì)量很穩(wěn)定,在同類軟件中獨領風騷。另外一點是搜索,上面有人說了:“會優(yōu)先出現(xiàn)你聯(lián)系頻繁和近期聯(lián)系以及強相關的同事,其次才是其他重名的同事,也很人性化”。拋開釘釘一些欠缺考慮的地方,也不可否認它確實一定程度的提高了工作效率。

另外,ToB產(chǎn)品從打開市場再走向贏利,會比ToC產(chǎn)品難度更高。不得不說,一個企業(yè)級工具產(chǎn)生很容易,但存活困難,可是,不存活下來又談何服務企業(yè)?釘釘團隊的市場策略和產(chǎn)品功能設計雖然顯得“急功近利”,但卻值得理解。 

本文系作者授權數(shù)英發(fā)表,內(nèi)容為作者獨立觀點,不代表數(shù)英立場。
轉(zhuǎn)載請在文章開頭和結尾顯眼處標注:作者、出處和鏈接。不按規(guī)范轉(zhuǎn)載侵權必究。
本文系作者授權數(shù)英發(fā)表,內(nèi)容為作者獨立觀點,不代表數(shù)英立場。
未經(jīng)授權嚴禁轉(zhuǎn)載,授權事宜請聯(lián)系作者本人,侵權必究。
本內(nèi)容為作者獨立觀點,不代表數(shù)英立場。
本文禁止轉(zhuǎn)載,侵權必究。
本文系數(shù)英原創(chuàng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
授權事宜請至數(shù)英微信公眾號(ID: digitaling) 后臺授權,侵權必究。

    評論

    文明發(fā)言,無意義評論將很快被刪除,異常行為可能被禁言
    DIGITALING
    登錄后參與評論

    評論

    文明發(fā)言,無意義評論將很快被刪除,異常行為可能被禁言
    800

    推薦評論

    全部評論(1條)

    主站蜘蛛池模板: 夏河县| 青铜峡市| 忻城县| 黄浦区| 林周县| 长丰县| 抚州市| 辽阳市| 诏安县| 黄梅县| 无锡市| 金湖县| 东安县| 东方市| 天全县| 荣昌县| 彝良县| 神木县| 沙田区| 开阳县| 大足县| 池州市| 枣庄市| 沙坪坝区| 漳浦县| 栾川县| 高阳县| 聂拉木县| 河南省| 平陆县| 襄樊市| 白玉县| 策勒县| 汾阳市| 孟连| 棋牌| 改则县| 恭城| 贵南县| 南华县| 南康市|