宅到今天,你已經(jīng)買不起健身環(huán)了
作者:Sho,來源:青年橫財發(fā)展會
最近窩在家中云辦公,運動量驟減,無形之中小肚肚又大了一圈。
作為一名資深懶癌患者,在嘗試跑步機(膝蓋跑壞了)、器械(姿勢做不對)等健身方式無果后,被朋友安利了一款任天堂的新游戲——“健身環(huán)大冒險”,聲稱足不出戶就能輕松減脂。
微博上健身環(huán)和減肥是高頻關(guān)聯(lián)詞
外國老哥試用后效果不錯(來自BuzzFeed Multiplayer)
心動不如行動,當我正準備反手買入一個健身環(huán)時,卻驀然發(fā)現(xiàn)一個殘酷真相:
我買不起了。
查看價格歷史數(shù)據(jù)之后,我發(fā)現(xiàn)這款游戲在去年10月發(fā)行時價格還在500元上下浮動,然而現(xiàn)在價格居然被爆炒到了1800元。
為了搞清楚漲價邏輯,我仔細研究了一下。
一、被爆炒的健身環(huán)
來,順著時間線,一起捋下游戲環(huán)是如何在極短時間內(nèi)完成4倍升值的。
把時間拉回發(fā)行日,2019年10月18日,當天只需一節(jié)私教課價格500元就能將游戲抱回家。更有網(wǎng)友表示,海外購物網(wǎng)站可通過各類優(yōu)惠疊加,到手價僅300多元。
10月,有網(wǎng)友在拼多多褥羊毛最后300元到手
然而等等黨偏偏不信這個邪,隨著游戲的走紅,11月份,游戲硬是上漲到了600-700元。
11月,價格猛然上漲至700+
2019年12月,隨著健身環(huán)知名度進一步提升,價格看勢直接躥到了800-900元。
12月,價格普遍在800上下浮動
就連經(jīng)常撿漏的閑魚,也不甘示弱,不給個800-1000,健身環(huán)休想拿到手。
家里蹲到春節(jié),再次打開網(wǎng)站,游戲價格已突破1000大關(guān),成功維持在1100-1200元。
春節(jié)過后,價格沖破1000,一度達到1200
到了上周,某寶更是貴得離譜,直接開到了1700,而鄰居某東也毫不示弱,1800塊走起。
某寶將近1700的售價
某東將近1800的售價
在廣大粉絲還沉浸在此情可待成追憶,只是當時已惘然時,另一邊的亞馬遜官網(wǎng)也銷售一空,甚至連生產(chǎn)國日本,線上線下也常處于缺貨狀態(tài)。
亞馬遜顯示無貨狀態(tài)
僅過了4個月,健身環(huán)就以驚人的速度漲了將近4倍,不得不說是2020年橫財屆一匹黑馬,有望接力炒鞋。
二、健身環(huán)是個啥
市場追捧背后,也必有其漲價的道理,下面先來了解一下這款投資產(chǎn)品到底是個啥。
健身環(huán)說白了就是任天堂開發(fā)的一款體感游戲,旨在讓用戶在玩游戲的同時達到健身的目的。
游戲本身和外設(shè)捆綁銷售,包括游戲卡帶、健身環(huán)Ring-Con、腿部固定帶。
玩家需要把 Joy-Con 分別固定在 Ring-Con、腿部固定帶上,Joy-Con 的”動作傳感器“、“陀螺儀傳感器”將會通過 Ring-Con 感應(yīng)各種動作。
游戲劇情十分老套,堪稱是教科書版的 RPG 流程:玩家扮演的主角一不小心上當受騙,釋放了黑暗之龍“墮拉攻”(日語發(fā)音dragon)......于是,主角手持一環(huán)走上了打怪獸的冒險旅程。
第一次進入游戲時,除了完善個人信息,還要選擇適合自己的運動強度。
接下來是熱身環(huán)節(jié),屏幕中會將基本動作做一次展示,如:全力按壓。
男生做按壓時切記小心,否則健身環(huán)秒變絕育環(huán)(如下圖)。
游戲中設(shè)有多個關(guān)卡,隨著玩家升級,途中遇到敵人類型會不斷增加。
前進過程中,游戲?qū)Α盎印焙汀胺答仭钡睦砟钬灤┦冀K,如按壓健身環(huán)發(fā)射,地上的草地會隨著氣流而擺動,隱藏起來的小動物也會被嚇跑。
而在不同的場景中,游戲會結(jié)合情節(jié)切換畫風,色彩搭配給玩家?guī)硪环N中世紀油畫+卡通渲染的沉浸式體驗。
途中不可避免的會遇到怪物,此時,就需要使用不同的“健身技能”進行防范。
需要強調(diào)的是,在應(yīng)對怪獸時,同樣一種技能不可連續(xù)重復(fù)使用,這在一定程度上避免了玩家陷入舒適區(qū)而導致的體驗單一。
游戲中收集到的金幣將幫助玩家解鎖更多功能區(qū),與此同時,玩家自身攻擊力、防御力也會不斷增加,48種健身方式,23個不同世界,將 RPG 元素完美糅合在一起。
游戲還有不同的模式可供選擇。
輕松模式里,玩家可使用根據(jù)自身需要選擇訓練項目,種類最多可達到10種,訓練強度和次數(shù)也可以自己調(diào)整,大幕下可感受到該游戲的人性化設(shè)計理念。
簡單模式中,會提供簡單動作庫,目的在于測試玩家運動基礎(chǔ)。
此外,不同于一般的體感游戲,《健身環(huán)大冒險》不僅把激勵機制做得更為人性化,還將健身科普知識融入游戲之中,讓玩家能夠科學健身。
健身教練每天會做定時總結(jié),把運動時間、消耗熱量、行進距離等數(shù)據(jù)及時告知玩家。
當某動作達到一定次數(shù)時,健身教練會跳出來鼓勵你。比如,做夠100次會簡單鼓掌,到200次時會單膝跪地,500次原地撒花,1000次你就是宇宙最靚的仔兒了,滿屏幕的鮮花用來慶祝你的進步。
單膝跪地式鼓勵
全場撒花式鼓勵
健身知識普及不僅包括健身動作,還有飲食、鍛煉心理,偶爾還會調(diào)皮一下讓你猜肌肉的名字,或直接任性罷工說“今天休息”。
最后,如果個人自制力不行,還可設(shè)置鬧鈴,這時即使卡帶沒插上,到了設(shè)置時間Joy-Con也會不停地抖動,提醒你盡快去健身。
正所謂打鐵還需自身硬,健身環(huán)主打“人性化”,并將“激勵機制”糅入游戲中,以此來抓住玩家痛點,在市場上不大賣都難。
三、價格為何暴漲
資本追逐必有因果可尋。健身環(huán)在短時間內(nèi)價格暴漲,原因可歸為以下4點:
1、游戲出圈了
據(jù)任天堂2020上半年的財報顯示,購買該游戲的玩家年齡多介于20-30歲之間,且大部分是女性。
而搜一下女性知名戰(zhàn)場小紅書,該游戲也造成了一定討論度。
此外,在B站,某乎上輸入健身環(huán)三個字,撲面而來的專業(yè)測評充斥著屏幕。但是,別看如此大賣,許多男性玩家卻并不知道該游戲的存在。
健身環(huán)利用“游戲+減脂”這一噱頭,戳中女性消費者的痛點,以擴大游戲人口為策略,順勢變成出圈潮流產(chǎn)品。
小紅書測評
B站測評
2、市場供不應(yīng)求
在全球發(fā)行時,健身環(huán)硬件本身就存在供不應(yīng)求的情況,受非常時期影響,硬件在國內(nèi)更是成為稀有物。
發(fā)售之初就缺貨事件做的官方聲明
2月6日發(fā)布的游戲延期運輸公告
加上快遞近期不能發(fā)貨,一些店鋪開始囤積居奇,利用炒作等待疫情過去高價賣出,從而謀取暴利,進一步導致市場供需失衡。
3、國產(chǎn)復(fù)制失敗
擱在平時,進口商品一旦進入中國大門,具備強大開發(fā)復(fù)制能力的華強北廠家會迅速推出廉價的仿冒品,最終將正品驅(qū)逐出中國市場。但這次,因為游戲本身內(nèi)部設(shè)計精密,高仿難以存活在市場中,健身環(huán)才能得以生存下來。
4、二手市場難以流通
因游戲關(guān)卡較多,玩家無法迅速通關(guān),使得該產(chǎn)品在二手市場較難流通。
據(jù)深度玩家介紹,游戲進行到40級可解鎖新系統(tǒng)技能書,60級可解鎖第二層,130級解鎖可第三層,而游戲一共有23個世界,即23層,想要短時間內(nèi)通關(guān)較難實現(xiàn)。故二手市場短時期內(nèi)也無法形成。
四、體感游戲大有可為
據(jù)GWI(全球大健康研究機構(gòu))統(tǒng)計,截至2018年底,全球健身行業(yè)總規(guī)模為1086億美元,人均健身消費為384美元,全球健身人口平均滲透率為3.7%,中國該指數(shù)則是更低,僅有0.8%,與全球平均水平相差5倍。
全球健身市場區(qū)域規(guī)模
與此同時,《中國居民營養(yǎng)與健康狀況監(jiān)測》報告顯示,我國居民確實需要運動:平均每3人就有1人超重,每9人就有1人是臨床意義上的肥胖。
肥胖問題已開始威脅健康,但難以堅持又讓大量的消費者對健身望而卻步。任天堂顯而易見看到了這個商機。
“讓全世界的男女老少都能享受鍛煉”,這是任天堂在發(fā)布《健身環(huán)大冒險》時的宣傳語。
作為一個老牌游戲大廠,任天堂對于體感運動游戲有著超乎尋常的執(zhí)著。2006年,《Wii Sports》以主打運動模擬游戲風靡全球,玩家不僅可以在高爾夫、保齡球、拳擊、網(wǎng)球、棒球等5種運動方式自由切換,游戲期間還可進行體力測定。
憑借著獨特的設(shè)計,該游戲含同捆綁達到了8287萬套的全球銷量,僅次于《我的世界》《俄羅斯方塊》《俠盜獵車手V》,成為史上第四暢銷的電子游戲。
隨后在2007年,真正引領(lǐng)體感游戲潮流的《Wii fit》問世了。
在延續(xù)《Wii Sports》的基礎(chǔ)上,該游戲嘗試將專業(yè)健身內(nèi)容融入游戲之中,通過一塊平衡板,用戶就能體驗瑜伽、肌肉力量訓練、有氧健身、平衡游戲等健身項目。
Wii系列名聲大噪,游戲初代的全球銷售量就達到了2200萬份,并先后推出了《Wii Fit plus》《Wii Fit U》兩款續(xù)作。
簡單輕松的游戲氛圍結(jié)合創(chuàng)意體驗讓Wii系列成為體感游戲的王者,同時也讓任天堂看到了體感游戲的巨大市場。2019年10月18日,配有專屬配件的《健身環(huán)大冒險》出爐了。
游戲一經(jīng)發(fā)行便受到了全球粉絲追捧,日本地區(qū)據(jù)Fami通數(shù)據(jù)顯示,截至10月底《健身環(huán)大冒險》以13.25萬套的銷量力壓PS4大作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,成為了軟件銷量榜的第一名。而英國地區(qū)實體游戲銷量排名也達到了周榜第三,該名次僅統(tǒng)計了3天的銷量。
任天堂布局體感游戲為時已久,這一次在中國健身環(huán)被爆炒更是將任天堂的體感游戲推向了高潮。
總的來說,體感游戲利用玩家的額外獲益心理,讓其沉迷RPG內(nèi)容不可自拔,驚訝之余發(fā)現(xiàn)減肥效果還很明顯。如此一來,這個游戲產(chǎn)品就會成功破圈,吸引到想減肥的海量用戶,并將他們轉(zhuǎn)化為游戲玩家。
這個產(chǎn)品策略不得不說hin高明,體感游戲大有可為!
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