光有熱度不賺錢(qián),靠疫情翻身的線上劇本殺前景幾何?
如果說(shuō),疫情之下什么行業(yè)最賺錢(qián),那就不得不提"宅經(jīng)濟(jì)"。
往年的春節(jié),是餐飲、旅游、KTV等傳統(tǒng)娛樂(lè)行業(yè)的黃金時(shí)期。而今年萬(wàn)眾宅家,受疫情影響,除了超市等民生工程行業(yè)依然保持正常運(yùn)轉(zhuǎn)外,多數(shù)行業(yè)都處于水深火熱之中。互聯(lián)網(wǎng)成為全民的精神食糧。以互聯(lián)網(wǎng)為依托的"宅經(jīng)濟(jì)"迎來(lái)了爆發(fā)式增長(zhǎng)。在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,電商掣肘于物流,視頻平臺(tái)還處于燒錢(qián)階段,游戲行業(yè)意料之中的成為"宅經(jīng)濟(jì)"最大的受益者。
比如說(shuō)最近突然火起來(lái)的線上劇本殺,每天發(fā)圈組團(tuán)殺時(shí)間的網(wǎng)友不在少數(shù),《我是謎》之類的游戲品牌重回視野。這類主打多人在線并具有強(qiáng)交互性的推理游戲,平衡了社交屬性與娛樂(lè)屬性,成為線上熟人社交的新產(chǎn)品形態(tài),也成為年初最強(qiáng)的游戲流量收割器。
但是疫情過(guò)后,劇本殺的未來(lái)又將如何呢?
商業(yè)收編亞文化
淺談線上劇本殺的翻身之路
從文化學(xué)角度而言,劇本殺屬于青年亞文化,是從屬、邊緣地位的青年群體,試圖通過(guò)風(fēng)格化或另類的符號(hào)作為載體,對(duì)主流文化進(jìn)行抵抗。伯明翰學(xué)派認(rèn)為主流文化會(huì)通過(guò)"意識(shí)形態(tài)收編"和"商業(yè)收編"兩種方式對(duì)亞文化重新進(jìn)行控制。"商業(yè)收編"相對(duì)來(lái)說(shuō)是一種更加隱蔽的方式。
劇本殺最早發(fā)源于英國(guó)真人扮演實(shí)景游戲《推理之謎》,最初在國(guó)外的高校內(nèi)流行。傳入國(guó)內(nèi)后,也是一種小眾愛(ài)好。線上劇本殺開(kāi)始于2017年,起初是作為線下游戲的輔佐工具,功能也比較簡(jiǎn)單,用戶多是愛(ài)好推理的白領(lǐng)和學(xué)生青年人群。
在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)垂直化的今天,商業(yè)通過(guò)收編亞文化吸引青年受眾獲得商業(yè)利益,亞文化也用商業(yè)宣傳擴(kuò)大自身影響力。比如線上劇本殺的頭部應(yīng)用《我是謎》,在今年用戶激增,今年大年初一,就出現(xiàn)過(guò)系統(tǒng)癱瘓的情況。
騰訊作為社交一哥,自然不會(huì)放過(guò)任何社交類產(chǎn)品線的可能,早在17年底,微信小程序上線劇本殺。
隨后,2018年劇本殺類產(chǎn)品迎來(lái)了"融資元年"。獨(dú)立劇本殺APP大量涌現(xiàn)。2018年4月,《戲多多》獲得由險(xiǎn)峰長(zhǎng)青投資的數(shù)百萬(wàn)天使輪融資;5月,《戲精大偵探》獲得由經(jīng)緯中國(guó)獨(dú)家投資的數(shù)百萬(wàn)元天使輪融資;10月,《百變大偵探》獲得電競(jìng)女神小蒼等人的數(shù)百萬(wàn)元天使輪融資;《我是謎》則在八個(gè)月完成了三輪融資,投資方包括金沙江創(chuàng)投、魔量資本等。
圍繞這類游戲,行業(yè)發(fā)現(xiàn)了不少商機(jī),衍生出不少跨界作品。比如說(shuō),愛(ài)奇藝首席內(nèi)容官馬東團(tuán)隊(duì)打造的一檔以"明星+美食+游戲"為一體的綜藝節(jié)目《飯局的誘惑》。在騰訊衛(wèi)視播出之后,迅速獲得大眾的關(guān)注。另外,像《明星大偵探》這種明星推理游戲綜藝也是圈了一大波推理燒腦愛(ài)好者,讓劇本殺這類小眾游戲迅速成為一種大眾娛樂(lè)項(xiàng)目。
據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,iOS免費(fèi)榜排名上升最快的前1268個(gè)APP中游戲占了35%。免費(fèi)社交應(yīng)用榜單前列都被游戲類占據(jù),在兩個(gè)綜合游戲APP后面,垂直游戲品類《我是謎》緊隨其后,排名第三,之后是兩家狼人殺應(yīng)用。可以說(shuō),社交劇本殺打響了2020社交游戲行業(yè)的第一槍。
經(jīng)過(guò)幾年的發(fā)展,在大量資本、明星、創(chuàng)業(yè)者的涌入下,劇本殺已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)快速增長(zhǎng)的階段,逐步步入主流市場(chǎng)。并在疫情期間,迅速風(fēng)靡社交游戲圈。從用戶角度而言,防疫在家的人最不缺的就是時(shí)間,一局劇本殺下來(lái),既聯(lián)絡(luò)了朋友感情,又鍛煉了腦力思維,還殺死了時(shí)間,何樂(lè)而不為?
劇本殺成功關(guān)鍵因素在劇本
劇本殺產(chǎn)業(yè)鏈仍處于發(fā)展早期
劇本殺實(shí)際上復(fù)制了狼人殺的發(fā)展路徑,狼人殺在年輕人之間風(fēng)靡,并從線下蔓延到線上,極短的時(shí)間內(nèi),成為新一輪資本追捧的風(fēng)口。線上游戲,直播比賽,綜藝節(jié)目,流量明星全助陣。將游戲本身的優(yōu)勢(shì)與資本緊密結(jié)合,將小眾愛(ài)好培養(yǎng)成大眾娛樂(lè)項(xiàng)目。
劇本殺游戲的精髓在于劇本和角色扮演。玩家需要有較強(qiáng)的溝通交流能力,邏輯思維能力,語(yǔ)言表達(dá)能力,觀察分析能力,團(tuán)隊(duì)合作能力。這類游戲很"燒腦",特別吸引那些喜歡挑戰(zhàn)的游戲玩家。新奇感和刺激感是一款游戲是否吸引人的關(guān)鍵。而社交和娛樂(lè)又是用戶永遠(yuǎn)的需求。
其實(shí),從產(chǎn)品本身而言,這類游戲最大的一個(gè)亮點(diǎn)就在于用戶使用時(shí)長(zhǎng),一般而言,一場(chǎng)劇本殺完成快則一兩個(gè)小時(shí),多則五六個(gè)小時(shí),劇本難度越高,用戶停留時(shí)間越長(zhǎng),平臺(tái)可以做的就越多。
可以說(shuō),劇本殺玩家挑戰(zhàn)的就是劇本,用戶體驗(yàn)最核心的也就在于劇本。
作為產(chǎn)業(yè)鏈的上游,劇本殺催生了許多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者。劇本是消耗品。用戶玩一次,知道了結(jié)果,下次就不會(huì)再玩了。這就需要有大量的劇本內(nèi)容創(chuàng)作,有足夠的原創(chuàng)劇本供應(yīng)。
在這樣一個(gè)內(nèi)容為王的時(shí)代,新奇的游戲劇本對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)尤其重要。目前劇本殺的創(chuàng)作者大多是兼職寫(xiě)作,時(shí)間自由。也有一些職業(yè)編劇來(lái)從事劇本創(chuàng)作。目前線上線下都有劇本投稿平臺(tái),一份劇本殺的價(jià)格根據(jù)內(nèi)容質(zhì)量和作者的知名度不同,平臺(tái)的收購(gòu)價(jià)在500-5000元不等。
產(chǎn)業(yè)鏈中游主要是劇本的發(fā)行方,劇本殺行業(yè)存在店家和劇本作者明顯的信息不對(duì)等,需要通過(guò)效率更高的發(fā)行解決。劇本發(fā)行方作為聯(lián)系店家和劇本作者的平臺(tái),拿到的利潤(rùn)相當(dāng)可觀。劇本下游多是接觸用戶,根據(jù)用戶的反應(yīng)來(lái)做劇本和經(jīng)營(yíng)方面的調(diào)整。
除了這些縱向的產(chǎn)業(yè)鏈之外,還存在著許多變化和機(jī)遇。
例如"面游"產(chǎn)業(yè)的中間人"小黑探"。據(jù)36氪報(bào)道:"面游"是小黑探創(chuàng)始人王歡岳提出的新概念,即面對(duì)面游戲,不僅包括三國(guó)殺、狼人殺、劇本殺等桌游,沉浸式劇場(chǎng)體驗(yàn)、密室逃脫、實(shí)景游戲等線下游戲也包含在內(nèi)。
小黑探承擔(dān)的就是面游產(chǎn)業(yè)鏈中綜合型服務(wù)平臺(tái)的角色。小黑探的主要任務(wù)是為內(nèi)容創(chuàng)作者和線下體驗(yàn)店"搭橋"。這也是為了解決線下體驗(yàn)店和劇本作者之間信息不對(duì)稱的痛點(diǎn)。
在劇本殺的產(chǎn)業(yè)鏈上,線上劇本殺迎來(lái)了大爆發(fā),但是整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈還是有很的大的延伸空間,如線下賽事承辦商、原創(chuàng)IP、作者經(jīng)紀(jì)平臺(tái)、劇本印刷等。
目前劇本殺在應(yīng)用市場(chǎng)上的下載量很高,尤其是疫情期間。劇本殺App大多是免費(fèi),只有少數(shù)劇本采用付費(fèi)。劇本殺目前的用戶基數(shù)很大,畢竟引流是劇本殺要做的第一件事,但盈利才是游戲公司的最終目的。在如何盈利的問(wèn)題上,劇本殺的變現(xiàn)之路似乎并不好走。
光有熱度不賺錢(qián)?
劇本殺的變現(xiàn)之路并不好走
劇本殺雖然在疫情期間迅速風(fēng)靡了游戲市場(chǎng),產(chǎn)業(yè)鏈上也有諸多可為,但在流量變現(xiàn)方面,線上劇本殺似乎沒(méi)有找到一條明確的道路。
線上劇本殺大多是免費(fèi)APP,這類免費(fèi)APP通常通過(guò)道具,VIP會(huì)員方式收費(fèi)。拿頭部應(yīng)用 《我是謎》來(lái)說(shuō):商業(yè)模式上,《我是謎》主要的營(yíng)收方式是付費(fèi)劇本,APP內(nèi)有些劇本需要付費(fèi)才能玩,但是花費(fèi)不高,解鎖一個(gè)本都是幾塊到十幾塊。畢竟商業(yè)變現(xiàn)不可一蹴而就,商家也是想逐漸培養(yǎng)用戶的付費(fèi)習(xí)慣。
但是高日活的背后并不一定是高營(yíng)收。短期內(nèi)的大量流量涌入與最后能夠留存的用戶數(shù)量并不是線性相關(guān)的。作為一款社交類推理游戲,游戲主要過(guò)程包括閱讀劇本、自我介紹、討論案情、搜證、投票指認(rèn)兇手。通常玩一局下來(lái)需要1-3個(gè)小時(shí)不等。在疫情期間,確實(shí)是殺時(shí)間利器。可是等疫情過(guò)去,快節(jié)奏的都市生活,忙碌的工作之余,這樣一款費(fèi)時(shí)燒腦的游戲是否還能繼續(xù)吸引用戶?游戲如何更加精細(xì)化,留住更多老用戶的同時(shí),吸引更多用戶,增強(qiáng)用戶粘性,使線上流量向線下轉(zhuǎn)化?
《我是謎》的創(chuàng)始人林世豪直言,《我是謎》目前并沒(méi)有盈利。他們也并沒(méi)有打算借此盈利,而是要向線下店擴(kuò)展,希望憑借《我是謎》在線上的品牌認(rèn)知力導(dǎo)流到線下,打造國(guó)內(nèi)第一個(gè)劇本殺品牌。將短期的業(yè)務(wù)躍升能力長(zhǎng)期化,推動(dòng)企業(yè)品牌形象整體提升,也是企業(yè)需要深思熟慮的。
在線上流量反哺線下門(mén)店的策略上,對(duì)于滿足條件的線上用戶到線下店消費(fèi)也會(huì)給予優(yōu)惠,比如在APP玩超過(guò)500局的用戶到線下店可以打7折。
目前,線下劇本殺在全國(guó)已經(jīng)擁有超過(guò)萬(wàn)家門(mén)店,人均消費(fèi)100-600不等。線下體驗(yàn)店的質(zhì)量層次不齊。線下體驗(yàn)店的游戲模式分為實(shí)景取證和閱讀劇本取證兩種。實(shí)景取證需要的投資更多,人均消費(fèi)也就更高。而閱讀劇本取證相對(duì)來(lái)說(shuō)投入少,人均消費(fèi)也比較低廉。
有些較為專業(yè)的體驗(yàn)店已經(jīng)開(kāi)成了連鎖店,專業(yè)從事劇本殺,有更高質(zhì)量的主持人和標(biāo)準(zhǔn)化的服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)。更有利于行業(yè)健康穩(wěn)定的發(fā)展。在口碑至上的社交經(jīng)濟(jì)時(shí)代,賺快錢(qián)不是可取之道。畢竟店鋪的裝修質(zhì)量,人員的服務(wù)情況,NPC的專業(yè)程度都會(huì)影響玩家的線下體驗(yàn)。
線下店究竟是做自營(yíng)還是線下合作加盟,很多劇本殺商家都沒(méi)有做出行動(dòng)。線上劇本殺和線下劇本殺資源如何整合?怎么做出差異化,給玩家更好的體驗(yàn)?這一切都還在摸索之中。
在嚴(yán)峻的疫情面前,和其他行業(yè)相比,游戲行業(yè)的確是個(gè)幸運(yùn)兒,但這并意味著前景一路順風(fēng)。由于疫情,短期內(nèi)投資人和創(chuàng)業(yè)者會(huì)推遲做線下調(diào)查的時(shí)間。不少游戲公司的現(xiàn)金儲(chǔ)備和現(xiàn)金流本來(lái)就捉襟見(jiàn)肘,疫情之下又是雪上加爽。資本狀況不容樂(lè)觀。
羅伯特·麥基曾說(shuō):"故事藝術(shù)是世界上主導(dǎo)的文化力量。" 每個(gè)人都愛(ài)看故事,每個(gè)人都愛(ài)游戲。游戲的商業(yè)模式穩(wěn)定,頭部游戲生命周期很長(zhǎng),盈利穩(wěn)定。劇本殺在春節(jié)期間受益于社交化、宅化、以及直接內(nèi)置付費(fèi)屬性,成為2020社交游戲新寵。
在疫情的影響下,線上劇本殺意外的火熱了起來(lái),但是未來(lái)將如何發(fā)展,疫情過(guò)后才是關(guān)鍵。線上和線下的有效互補(bǔ)和融合是企業(yè)成功的關(guān)鍵。這個(gè)過(guò)程需要資本、用戶、企業(yè)的共同推動(dòng)。
總而言之,萬(wàn)事開(kāi)頭難,面對(duì)龐大的桌游市場(chǎng)和國(guó)人日益增長(zhǎng)的娛樂(lè)需要,這種打破傳統(tǒng)娛樂(lè)方式的劇本殺,本身還是機(jī)遇大于挑戰(zhàn)的。
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