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《張小凡的萌食店》火了,《夢幻誅仙手游》連環(huán)解鎖營銷新模式

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舉報 2016-12-26

回顧2016營銷關(guān)鍵詞,影游聯(lián)動絕對是榜上一大熱詞。但是今天我們要看的是一個在尋常套路之外連出新招的案例。最近,一部由《夢幻誅仙手游》獨家贊助,“小白蛇”陶奕希主演的的微電影《張小凡的萌食店》在各大平臺熱播,短短三周時間就突破了5000萬播放量,一時刷屏眾多玩家的朋友圈。

《張小凡的萌食店》第一集之碧瑤篇

如果只是把這部微電影定義為一次普通的影游聯(lián)動,你可能就會錯失一個巧妙的營銷布局:以微電影借勢IP引爆熱點,游戲推出同名玩法,聯(lián)動大眾點評布局線下實體店,和世紀佳緣合作玩家活動……在這一系列布局精巧的營銷鏈條中,《夢幻誅仙手游》打通了游戲內(nèi)外、線上線下,形成了一個完整的營銷閉環(huán),在強化游戲品牌之外,也為產(chǎn)品擴展了新的用戶渠道。今天就讓我們看看,騰訊這次創(chuàng)新的營銷試水到底是怎么玩的?

從05后萌娃到萌版誅仙,一個“萌”字貫穿一生

“心機”的廣告就是千方百計讓你麻痹又愉快地吃下去。看完幾集萌食店,最大的感受就是進了一個巨大的廣告“圈套“,看完故事就被喂了一發(fā)游戲安利。這部《張小凡的萌食店》基本就是為《夢幻誅仙手游》量身打造的,在三集故事里都深度植入了游戲內(nèi)容和誅仙的經(jīng)典劇情。

《張小凡的萌食店》火了,《夢幻誅仙手游》連環(huán)解鎖營銷新模式

和眾多利用影視劇熱度的消耗型影游聯(lián)動不一樣,《張小凡的萌食店》試圖通過游戲與電影內(nèi)容的深度融合,探索一條成長增值型影游聯(lián)動之路。一方面,以誅仙情懷為微電影加持,吸引了一大批誅仙的擁躉;另一方面,電影本身火爆后又將反哺游戲,為產(chǎn)品導流,引入大量泛大眾種子用戶。除此之外,在時機的選擇上,《張小凡的萌食店》選擇與《青云志2》同步播出,也巧借東風,站上了影視熱點的風口期。

劇情之外,從選角到推廣,每一個環(huán)節(jié)都考驗營銷的配套布局。關(guān)于萌食店這部劇,最早在新聞中吸引關(guān)注的,大概就是那罕見的全員05后小演員陣容。在前一陣兒童版版《新白娘子傳奇》的熱點推動下,萌食店也組成了“小白素貞”陶奕希、陳旭等鮮肉版童星陣容。吸引眼球之外,其實還隱藏著更深層次的品牌意圖——從萌食店的片名到萌娃演員,全方位強化《夢幻誅仙手游》產(chǎn)品的Q萌定位。

《張小凡的萌食店》火了,《夢幻誅仙手游》連環(huán)解鎖營銷新模式

同樣以Q萌為主打的微電影,瞄準的是與游戲高度重合的受眾基礎(chǔ)。微電影播出后,就有不少粉絲表示自己被萌翻了。“被一群萌娃萌得不要不要的。”隨著劇集的走紅,“行走的胖師傅”等片中萌娃的表情包開始在社交網(wǎng)站流行。正片之外,記錄小演員們片場花絮的視頻也吸引了眾多自來水的轉(zhuǎn)發(fā)。

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異業(yè)合作打通線上線下,“陌生人交友”概念落地

以美食為線,萌食店微電影講述其實是人與人的故事。主線中的愛情、師徒情和兄弟情,對于定位“親密社交”的夢誅來說,也是游戲在電影中埋下的產(chǎn)品賣點。

《夢幻誅仙手游》還把萌食店從線上擴散到了線下。一方面,《夢幻誅仙手游》與真功夫、麥當勞等餐飲品牌合作,其中,真功夫全國500家門店推出了夢幻誅仙專屬萌食菜品,并打造《張小凡的萌食店》主題店。另一方面,通過和大眾點評的合作,落地的萌食店覆蓋了全國3大餐飲品牌、34家店面,在短短時間內(nèi),定制的萌食店菜品就在61萬到店用戶群中得到了擴散和傳播,甚至邀請了游戲里10對夫妻到線下面基。

《張小凡的萌食店》火了,《夢幻誅仙手游》連環(huán)解鎖營銷新模式


影游聯(lián)動新玩法:連環(huán)出招打造營銷閉環(huán)

影游聯(lián)動的玩法已經(jīng)并不新奇,套路很多,但一陣風過后熱度也留得短。然而,《夢幻誅仙手游》在此次《張小凡的萌食店》中卻以影游聯(lián)動為切入點,探索出了連環(huán)出招的創(chuàng)新營銷模式。

電影先行后,《夢幻誅仙手游》在游戲內(nèi)上線了同名玩法“小凡萌食店”。玩家通過完成游戲里萌食店的任務(wù),便能得到電影同款美食“碧落淚”、“骨肉相連”等獎勵。游戲內(nèi)這一同名玩法在11月14日推出至今,玩家參與次數(shù)已超3000萬次。

《張小凡的萌食店》火了,《夢幻誅仙手游》連環(huán)解鎖營銷新模式

游戲里還新增了玩家故事墻玩法,為產(chǎn)品增加了一份人情溫度,也進一步貼合“親密社交”的產(chǎn)品理念。到目前為止,超過700個玩家寫下了他們的游戲故事。

在營銷領(lǐng)域,隨著用戶審美力的日漸提高,單兵出擊已經(jīng)很難撩起波瀾,只有相互借力,才能最大化營銷戰(zhàn)役的整體效果。一個營銷的完整閉環(huán)是怎么玩的?回顧這一系列連環(huán)招數(shù),我們得以看清《夢幻誅仙手游》通過此次萌食店勾畫的營銷全貌:在微電影中植入游戲內(nèi)容,又在游戲中引入同名玩法,游戲與電影相互導流實現(xiàn)IP增值。通過線上線下的聯(lián)動和異業(yè)合作,又進一步放大營銷在泛大眾圈層的聲量。

《張小凡的萌食店》Q萌的影視風格、以美食為介質(zhì)打的情懷牌,幾乎踩到了當下最具傳播力的興奮點:賣萌、美食、情感、誅仙熱點。微電影如此火爆也在意料之中。在習慣消費流量和收割I(lǐng)P價值的影游聯(lián)動模式下,萌食店是《夢幻誅仙手游》一次創(chuàng)新的營銷探索。游戲推動電影產(chǎn)出、電影反哺游戲活躍度,同時打通線上線下,圈入泛大眾種子用戶,在這樣一個完整閉環(huán)中,影與游的聯(lián)動才得以良性循環(huán)。

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