肯德基出了個買炸雞先喊口號的“社死”套餐,反而被搶購一空?
最近,米哈游旗下現(xiàn)象級二次元游戲《原神》與炸雞頂流肯德基進行了一次線下聯(lián)動,聯(lián)手推出了一份“誰買誰社死”的套餐,卻被玩家買到斷貨,甚至出現(xiàn)一桶難求的狀況。
之所以說這個套餐誰買誰社死是因為……
要想買到這個套餐,你得在眾目睽睽之下,對店員喊出一句十分中二的口令。
恥度爆表的活動,買套餐得喊口號
這個活動開始還算正經(jīng),就是肯德基出套餐,米哈游出游戲道具,玩家只需在指定日期內(nèi),注冊一個肯德基的WOW會員下單,即可獲得一個游戲兌換碼,在游戲中兌換得活動禮包。
如果真那么簡單,這個話題就不會那么支棱了。
讓玩家走向社死的,是上周(3.13-3.14)的主題門店活動。玩家只有到店購買指定套餐,并且對店員說出口令“異世相遇,盡享美味”,才可以獲得限量聯(lián)動徽章。
這種饑餓營銷對于玩家來說,可謂非常香。雖然一天只有90對,但只要拋棄自己的羞恥心,搏一搏,就可能擁有絕版徽章,大家嘴上硬硬說著社死拒絕,身體早就蠢蠢欲動了!
不過,即使現(xiàn)在Z時代崛起,二次元抬頭,當(dāng)眾喊出中二口號的自曝行為,還是非常考驗玩家的羞恥心。畢竟二次元當(dāng)了那么久的小眾癖好,突然有一天拿到大庭廣眾之下暴露,刺激程度不亞于在親戚面前不小心掉出珍藏許久的同人繪本。
為了減輕現(xiàn)場的尷尬,活動尚未開始之前,玩家們已經(jīng)在顱內(nèi)反復(fù)預(yù)演,怎樣才可以在陌生人面前自曝身份,大聲喊出中二口號。
有人打算很有精神地大聲自曝,反正只要自己不尷尬,尷尬就是路人的事。
圖源:知乎 @列文
有人駕輕就熟,已經(jīng)是同類活動的“熟客”,羞恥心什么的早就不是問題了。
更有人瘋狂打腹稿,力保整個過程一氣呵成。
有效日語版
有效漢語版
當(dāng)然,在大家還擔(dān)心現(xiàn)場對暗號會不會“社死”的時候,已經(jīng)有人穿上戰(zhàn)袍前去對線了。
cos成《原神》角色溫迪的玩家
如大家所見,聯(lián)動徽章是限量的,這就導(dǎo)致了市場上出現(xiàn)巨大的供需不平衡。
于是一些朋友干脆就不把心思放在徽章上了,既然徽章拿不到,人形立牌總可以拿走吧。
據(jù)線報,現(xiàn)在角色人形立牌已不可帶走,活動結(jié)束后由店員統(tǒng)一回收
玩家內(nèi)部玩得不亦樂乎,圍觀網(wǎng)友也十分期待,紛紛表示到了活動開啟那天,要去線下捕捉野生《原神》玩家。
那么到了活動當(dāng)天,現(xiàn)場的狀況當(dāng)然是,真·人山人海。不止路人,恐怕連肯德基本基都不敢相信二次元濃度這么高的活動,還會招來那么多人參與。
尼克也曾抱著突破自我的心態(tài),打算在活動當(dāng)天混入其中。只是當(dāng)我趕到肯德基的時候,現(xiàn)場只留下了一張“活動繼續(xù),但桶和周邊已經(jīng)賣光”(大概意思)的公告。
好在一些“戰(zhàn)地記者”不止深入一線成功,還為大家拍下視頻留存。
有人毫不猶豫,果斷正面對線,反正今天來這的都是自己人。
來源:B站@騷來啦啦啦
也有人還是過不了自己心理上那一關(guān),小小聲對口令反而收獲了大大的尷尬。
來源:B站@羽翔Com
總之,路人視角:限量發(fā)售,大排長龍;玩家視角:好耶!線下同好會!
來源:B站@流螢Zz
能做米哈游的策劃,多少有點羞恥度傍身
先正經(jīng)介紹一下,米哈游,一個全球收入僅次于騰訊的游戲公司,曾做出《崩壞3》、《原神》等熱門手游,目前更是憑借《原神》這款游戲狂賺56億元人民幣,堪稱游戲圈的印鈔機。
米哈游可以算是國內(nèi)二次元濃度最高的公司了。其創(chuàng)始人本身就非常熱愛ACG(Animation(動畫)、Comics(漫畫)與Games(游戲)文化),做游戲的初衷就是想要做出自己心中真正好玩的二次元游戲,所以米哈游的宗旨也十分中二熱血,“技術(shù)宅拯救世界”(沒錯,技術(shù)宅指的也是三位創(chuàng)始人)。
公司基因如此,那么米哈游能做出中二濃度如此之高的線下策劃也不奇怪了。就像女裝只有0次和無數(shù)次一樣,這種恥度拉滿的線下活動,早不是米哈游的初嘗試了!
在去年圣誕節(jié)的時候,米哈游曾派出自家虛擬偶像鹿鳴,策劃了一次圣誕節(jié)派對舞,下圖是鹿鳴。
參與方式也很簡單,只需和鹿鳴共舞一曲,并將合舞視頻上傳視頻網(wǎng)站即可。只是,共舞的地方是在地鐵口!
“到底誰會在地鐵口傻呼呼地和一個萌妹子共舞啊摔!”是的,玩家們也是那么想的,所以這個活動也沒有太大水花。
但米哈游調(diào)教玩家之心不死(bushi,今年三月初《原神》攜手全國 Apple 授權(quán)專營店,舉辦了一場「周末一小時」線下體驗活動,玩家只需完成現(xiàn)場任務(wù)(用店里蘋果設(shè)備完成游戲任務(wù)),即可獲得周邊。
有一點肯德基“社死活動”的雛形了。不過當(dāng)時參與的玩家心態(tài)還沒有那么崩壞,基本都抱著去現(xiàn)場和同好面基的期待。
說回米哈游與肯德基攜手合作的《原神》線下口令play。之所以能夠引發(fā)除核心玩家以外的路人盤關(guān)注,就是因為它很刺激,很社死,但它玩法真的很新鮮。
類似這樣游戲公司的線下聯(lián)動活動,基本上是以套餐和游戲周邊、游戲道具為主,玩家要么就是收獲實體食物,要么就是收獲發(fā)光的游戲內(nèi)頭像裝飾。但《原神》的線下活動,除去這些,還可以讓玩家們收獲一份此生難玩的羞恥回憶,就增加了玩家和游戲之間的情感羈絆唄。
憑良心來說,就算沒有與店員對接口令這個環(huán)節(jié),這個主題全家桶上面滿滿的二次元游戲元素,已經(jīng)足夠暴露購買人的次元身份了!
這也是為什么玩家都爭相采購這個《原神》主題桶的原因,這個主題桶不僅可以吃,可以收藏,最重要的是回家自己動動手,就能給自己多增加一個游戲周邊。
活動雖然羞恥,可玩家收獲了同好
米哈游能有什么壞心思呢?它無非就是想要讓玩家在異次元世界中也能收獲伙伴呀!
畢竟,游戲的偉大之處就是能把本不相關(guān)的人們聚集到一處。
而《原神》與肯德基這次的活動,不僅能夠鞏固游戲的核心玩家,提高了玩家們的凝聚力,同時大量梗圖也讓游戲更加出圈,因為不玩游戲的路人,對肯德基不感冒的路人,因為這個活動都有一點點想要再次重拾炸雞的味道了。
線下對暗號的活動,對于玩家來說,應(yīng)該也是永生難忘的記憶了吧,去買二次元全家桶,還要和店員在大庭廣眾下對暗號,此生除了漫展還能在哪個公共場合,進行這樣凝聚力滿格的團建活動。
其實玩家們在被“調(diào)教”之余,心底也有小小困惑,“為啥要搞這么一個口號呢?”
在知乎關(guān)于“如何評價手機游戲《原神》與肯德基聯(lián)動活動領(lǐng)取徽章要對口令的互動方式?”的問題下,《原神》也親自答疑解惑了。
實質(zhì)上,這個原暗號,包括這整一系列線下活動,錨準(zhǔn)的就是玩家們孤獨的心理。
《原神》雖然很火,但是其誕生之初,曾因游戲內(nèi)建模以及關(guān)卡設(shè)置等元素涉嫌“抄襲”任天堂旗下游戲《塞爾達》,深陷版權(quán)爭議之中。而《原神》的二次元手游的定位讓它的玩家圈層更加小眾,喜歡這游戲的人和不喜歡這款游戲的人,其實都在一個圈子里,抬頭不見低頭見的,搞得一些喜歡《原神》的人不敢在社交圈暴露自己有在玩這個游戲。
所以《原神》玩家中也有一個怪現(xiàn)象。即根據(jù)調(diào)查公司Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《原神》自去年9月正式開服以來,從全球手游玩家手中狂攬8.73億美元,還是移動游戲市場中罕見的能同時獲得東西方玩家喜愛的產(chǎn)品,穩(wěn)居中國手游海外暢銷榜第二名(第一名是騰訊的《王者榮耀》);在日本,《原神》位列2月手游暢銷榜第6名,在美國則位列第8名,但你就是沒見身邊有多少人在玩。
為了提高玩家的歸屬感,米哈游還在春節(jié)期間,發(fā)布了一支廣告,就叫《原來你也玩原神》。
以防有熱心朋友好奇,放個鏈接
這廣告其實可能比市面上一些專門用來做宣發(fā)促銷的廣告還好些。首先廣告場景選擇了合家歡,切中的洞察是家人扎堆但沒有共同娛樂的乏味和尬尷,但是這些無聊統(tǒng)統(tǒng)終結(jié)在“天吶,原來那個平常和我不咋聯(lián)系的二表哥,居然也在玩《原神》”的發(fā)現(xiàn)同好的狂喜中。
對小眾玩家心理的精準(zhǔn)捕捉,一方面引發(fā)了老玩家的共鳴,同時,這支廣告的次元壁也沒有那么厚,玩梗大膽氛圍輕松,對圈外人也釋放出足夠的善意。
怎么說呢,以上所有營銷動作,其實歸根結(jié)底就是為了兩件事,最大限度抓住老玩家的心,以及最大限度擴增路人好感。抓住核心用戶,肉眼可見產(chǎn)品營收增長是穩(wěn)定的,而這些不斷讓米哈游破圈的活動,也能吸納因為新鮮感和活動熱度而來的路人玩家。
對于一款產(chǎn)品來說,這些用戶增量當(dāng)然是一個重大利好。
但是,《原神》這類的游戲也有所有從小眾圈層發(fā)家的產(chǎn)品痛點,那就是產(chǎn)品原生的小圈層氣質(zhì)和立場與產(chǎn)品為了大眾化市場化所做的迭代之間的沖突。不過,就目前看來,這個問題應(yīng)該還不是在市場上狂飆突進的米哈游的煩惱。
對于合作的品牌方來說,與這些游戲廠商合作,非常有利于品牌年輕化,比起自己吃力不討好地去鉆研年輕客群的心理,不如與本身客群就是年輕人的游戲廠商合作,更能打入消費者內(nèi)部,而且也能切實地拉動銷量。
總而言之,只要思想不滑坡,操作不違規(guī),這樣的聯(lián)動對于品牌方來說,是性價比非常高的合作!
大無語事件發(fā)生!肯德基居然自己取消門店活動
不出意外的的話,周一來應(yīng)該是玩家路人造梗玩梗的高峰,可惜事與愿違,上海與杭州等地的肯德基主題店活動被取消了。
取消原因也非常有趣,因為“疫情管控”。
而其深層原因,大概就是因為每日限量90對的徽章上。
據(jù)貼吧玩家爆料,此次肯德基與米哈游合作,在前期市場調(diào)研的時候,卻沒有選擇參考米哈游提供的玩家數(shù)據(jù),而是自己去微博(反二次元大本營)調(diào)研,根據(jù)肯德基自己調(diào)研的數(shù)據(jù),認為米哈游玩家對周邊購買意愿不高,因此才把聯(lián)動周邊的數(shù)量卡得那么死,這波不是饑餓營銷,這波是真餓營銷。
但事實上,《原神》去年9月份的月活達到了千萬級別。
來源:@QuestMobile
且《原神》的微博粉絲數(shù)雖然才剛破百萬,但在其主陣地B站上(二次元大本營),《原神》的粉絲量早已過5百萬,且每條視頻的播放量基本都是百萬以上。
對于調(diào)研對象目標(biāo)群體的調(diào)研方向失誤,導(dǎo)致物料不足,玩家線下體驗不佳是一方面,但對玩家參與度的錯誤估計,讓肯德基方誤認為,活動當(dāng)天來的玩家人數(shù)不多,只需準(zhǔn)備90對徽章就夠了,同理他們這次活動的主題桶準(zhǔn)備的也不多,所以原神空桶在某魚上甚至溢價到了300元人民幣以上。
肯德基甚至沒有把此次活動向公安局報備。一個必要知識,在公共場合的活動中,超過200人以上的小型活動需要到街道辦報備,超過500人以上的大型活動需要到轄區(qū)派出所報備,超過1000人需要到當(dāng)?shù)毓簿謭髠洌?000人及以上需要到省級單位報備,具體視情況而定。
而就當(dāng)天B站上傳的視頻來看,基本上每個主題店門外都是大排長龍,參與人群不亞于一次小漫展。
來源:B站@某哲學(xué)的天才紳士
活動取消,玩家們或可原地聚會,吃不到套餐交個同好也是有趣的。但大無語事件發(fā)生了,肯德基取消門店活動之前,只是提前一天,在某一條相關(guān)微博底下發(fā)了評論通知。
這種在評論區(qū)發(fā)聲明的方式,大家當(dāng)然不買賬,對于這次活動臨時取消,玩家的態(tài)度基本就是底下那兩條評論說的,一邊要恰二次元玩家的錢,一邊恰飯姿態(tài)又很高,物料準(zhǔn)備也很馬虎。
事已至此,本來是一個兩方歡喜的品牌聯(lián)動,做好了說不定可以開啟品牌與二次元對話的新玩法,畢竟現(xiàn)在中國的泛二次元人群也不在少數(shù),與米哈游這種核心用戶為二次元的廠商合作,既可以探索二次元屬性的客群,對線下互動尺度的包容性,也可以嘗試一些更活潑,更能和年輕消費群體打成一片的營銷動作。
反正,這次肯德基和《原神》的聯(lián)動,最后獲益者竟然是競品品牌,就離譜!
素材來源:
1、微博@原神
2、知乎@列文、@廚房人類
3、B站@騷來啦啦啦、@羽翔Com、@流螢Zz、B站@某哲學(xué)的天才紳士
4、原神聯(lián)動KFC,口號二次元濃度拉滿,玩家社死米哈游出圈
5、以二次元之名,攻占肯德基!
6、《原神》究竟改變了什么?
數(shù)英原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請遵守規(guī)范
作者公眾號: 數(shù)英DIGITALING (ID: digitaling)
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