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跟著「頭號玩家」學(xué)習(xí)如何做創(chuàng)意 | 第二十二期 CD沒教的事

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舉報(bào) 2018-04-16

跟著「頭號玩家」學(xué)習(xí)如何做創(chuàng)意 | 第二十二期 CD沒教的事

數(shù)英用戶原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請遵守規(guī)范

根據(jù)上一期的劇透,我們已經(jīng)知道這一期的話題要聊聊刷屏巨作「頭號玩家」了

這真是一部老少咸宜的好電影。

我覺得不管你喜歡什么樣的電影,驚悚片、愛情片、動作片、游戲動漫,都可以在頭號玩家里找到所愛。

為此,我現(xiàn)在宣布: 

感謝斯皮爾伯格老先生,熱度能維持到今天,全靠他老人家的實(shí)力!跟我們一點(diǎn)關(guān)系都沒有。

當(dāng)然我們的主題不單單是這部電影,因?yàn)橛^影的過程中,我受到一些啟發(fā):發(fā)現(xiàn)電影里的三個(gè)重要時(shí)間節(jié)點(diǎn),剛好對應(yīng)了創(chuàng)意人的三個(gè)重要態(tài)度。同時(shí),也讓我開始思考:很多人抱怨自己缺乏創(chuàng)意,你缺乏的,真的是創(chuàng)意嗎?

是不是其實(shí),只是因?yàn)槟銢]有用對方法去思考、去觀察,反而錯(cuò)過了許多很棒的靈感來源呢?


 TIPS 1
 偶爾“反其道而行”
反而更容易到達(dá)目的地 

第一關(guān)里,主角為了如何拿到第一把鑰匙絞盡腦汁。收集了大量資訊,天天去資料館報(bào)到,但是始終沒有突破。直到又一次差點(diǎn)無功而返時(shí),聽到“綠洲”設(shè)計(jì)師說為什么我們要一直向前看,一直向前跑,如果我倒著走會怎么樣?你不覺得很棒嗎?

于是他恍然大悟,在新一次的挑戰(zhàn)時(shí),所有人向前時(shí)他掛上倒擋,全速倒退向后開去。那些以前擋在路上無論如何也逾越不了的障礙物,依舊在阻擋那些不顧一切往前開的人,但是往后開的路上,卻是暢通無阻。

這像不像我們被創(chuàng)意困住的時(shí)候?

很多時(shí)候我們讓思維走入了死胡同,眼睛盯著遠(yuǎn)處的目標(biāo),一心只想向前沖,用最快的速度、以最近的距離沖刺到終點(diǎn)。但是卻也因?yàn)檫@樣,自己給自己設(shè)立了重重的障礙,怎么也摸不到創(chuàng)意的輪廓。

所以,不妨試著開放心態(tài),多看看周圍,也許就有可以“為我所用”的靈感和素材。試著往后退一點(diǎn),抽離出旋渦中心看待全局,更容易找到通往終點(diǎn)的捷徑。

以我們曾經(jīng)接到的一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)金融的案子舉例。

當(dāng)所有互金行業(yè)都在說你要借錢、你要花錢時(shí),我們提出一個(gè)價(jià)值觀叫做“貸款是一種理財(cái)方式”。我們當(dāng)然可以順應(yīng)市場潮流,以更“年輕”的方式與消費(fèi)者溝通,但我們卻選擇了一條貌似后退的路徑。

我們提出了看似“完全相反”的Slogan,提倡讓每一筆錢都有價(jià)值。希望每一位年輕人都意識到,只看眼前,拆掉東墻補(bǔ)西墻永遠(yuǎn)不能解決問題,只有認(rèn)真規(guī)劃未來,才是把這筆“救急錢”用好的最佳辦法。


 TIPS 2
想要有進(jìn)展
就要敢想敢做

第二關(guān)女主角奮不顧身在僵尸舞池里不斷更換舞伴,冒著摔下萬丈深淵的危險(xiǎn)來到“基拉”身邊。當(dāng)女主角伸出手邀請基拉跳舞時(shí),基拉松一口氣地露出了笑容:“你知道我等這句話多久了嗎?”

——你看,如果不邁出這一步,你永遠(yuǎn)不知道你心愛的人和你想法一樣,你們只是誰都沒有說出口。

這段情節(jié)讓我想起2011年我們?yōu)槿A碩B/P拍攝的廣告影片「不做悶活族」時(shí)的心態(tài)——100多個(gè)機(jī)關(guān)的多米諾形式,失敗了138次才最終拍攝完成的影片,也許就是“敢想敢做”的最佳詮釋。

我發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在很多廣告人做創(chuàng)意時(shí),非常的“理性”,提出一個(gè)蠻好的創(chuàng)意之后,轉(zhuǎn)念一想“預(yù)算、成本、人力”,還沒提案,自己先把好點(diǎn)子否定了。

有沒有發(fā)現(xiàn),其實(shí)創(chuàng)意最大的敵人有時(shí)候不是無良甲方,而是恐于邁出第一步的你自己!

所謂創(chuàng)作,創(chuàng)作=創(chuàng)意+制作。

好創(chuàng)意與最佳執(zhí)行缺一不可,這兩者相輔相成卻又互相制約,只有把天平兩邊小心地平衡好,才能產(chǎn)生出最佳創(chuàng)作。但是我們卻不能因?yàn)橹豢紤]到后面的制作問題,而妥協(xié)甚至是不斷修改自己的創(chuàng)意。如果這樣的話,創(chuàng)意將永遠(yuǎn)被制作制約著,因?yàn)橐袁F(xiàn)有的資源和能力,可能就是沒辦法實(shí)現(xiàn)你腦子里天馬行空的Idea。

沒關(guān)系,先把它Keep住。這個(gè)瞬間,試著別去考慮后面隨之而來的一堆“麻煩事”,而是去想:“如果我一定要實(shí)現(xiàn)這個(gè)好點(diǎn)子,哪些方法可以幫我?”

找到問題,再找到解決方法,然后逐一去解決他們。這個(gè)時(shí)候你會突然發(fā)現(xiàn),很多你覺得不可能實(shí)現(xiàn)的事情,還是有很大幾率可以完成的。

畢竟,解決問題,本來就是廣告人的天職不是嗎?

被預(yù)算、人力限制住的你,畏手畏腳不敢邁出第一步的你,永遠(yuǎn)都不會有好創(chuàng)意!


 TIPS 3
別管結(jié)果,享受過程
俗點(diǎn)概括:不忘初心

順利闖過前兩關(guān)后,主角來到了看似很容易通過的第三關(guān)。但是一個(gè)看似簡單的小游戲,卻已經(jīng)讓無數(shù)的人掉進(jìn)了冰窟窿。就連最后一位順利贏得勝利的挑戰(zhàn)者,都沒逃過掉進(jìn)水里的厄運(yùn)。

無計(jì)可施之際,我們的男主角發(fā)揮主角光環(huán),開悟了。

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他充分理解了游戲設(shè)計(jì)者的意圖,是讓玩家享受游戲的過程——你需要在一個(gè)黑屏的環(huán)境中尋找一個(gè)隱形的箱子,然后推著他來來回回,才可以看到最終的隱形彩蛋——找到游戲里游戲設(shè)計(jì)者名字出現(xiàn)的畫面。

那我們李寧小球的案子(猛擊文字查看詳細(xì)內(nèi)容),不正是這樣嗎?

拍攝「李寧云實(shí)驗(yàn)室」的影片時(shí),雖然沒有特別龐大的預(yù)算,從前期準(zhǔn)備到后期拍攝都很辛苦,但是大家在整個(gè)過程中都是很享受的過程。

不厭其煩地完善腳本,不斷地自己在公司做實(shí)驗(yàn),搜刮來各種材質(zhì)的小球,買來一網(wǎng)兜的雞蛋……就好像,我們所有人都在玩著一個(gè)“創(chuàng)意的游戲”,這游戲的目的不是通關(guān),不是為了拍出震驚廣告圈的神作,而是在游戲的過程中,我們每個(gè)人都Have Fun。

隨著從業(yè)時(shí)間的推移,繁重的工作和經(jīng)常性的加班,逐漸磨滅了我們最初的熱情。

每到這個(gè)時(shí)候,我就會回過頭去想想當(dāng)初入這一行時(shí)那種興奮、新奇的感覺,那種每天充滿熱情,想要創(chuàng)造出全新世界的野心。只有當(dāng)你找回最初的興趣所在,才能以最好的狀態(tài)來“靈光一現(xiàn)”。

當(dāng)然最后這支影片斬獲了一些獎項(xiàng),也許,這是對抱著認(rèn)真游戲態(tài)度,卻又不強(qiáng)求回報(bào)的我們的最好獎勵吧。


 TIPS 4
很多事情的價(jià)值不在于“輸贏”
而在于你的內(nèi)心得到了什么

影片最后當(dāng)男主角所向披靡,終于拿到股權(quán)轉(zhuǎn)讓的合約,他卻在落筆的一剎那猶豫了。

猶豫的是這個(gè)名字簽下去,贏得了世界,卻有可能輸?shù)襞笥眩數(shù)糇约旱男摹?/p>

工作時(shí),我們習(xí)慣以輸贏論成績。贏得了比稿,是好的;贏得了社交戰(zhàn)役,是好的;贏得了甲方的認(rèn)可,是好的。

但是,“輸贏”這件事,本就是局外人在判斷的事情,重要的是問問自己,你在過程中收獲了什么?

贏了,不一定獲得價(jià)值;輸了,也不一定就毫無價(jià)值。價(jià)值應(yīng)該是從內(nèi)心出發(fā),深刻地審視自己后,沉淀出的一些心得和有意義的東西。尤其是當(dāng)利益擺在面前,更需要把握自己的心,考量真的“輸贏”,到底標(biāo)準(zhǔn)是什么?

上周鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的蘇寧的案子,就是只顧贏得眼前的利益,而失去了廣告從業(yè)者底線的一個(gè)例子。

有關(guān)這件事的傳言很多,一說是甲方自己做的稿子,卻要奧美背鍋;一說這是一場早就策劃好的局……不管真相如何,這樣明目張膽“抄襲”的稿子可以出街,已經(jīng)說明了行業(yè)中那些約束道德的規(guī)矩,被越打越散了。

這也引起了我的一個(gè)反思,當(dāng)利益擺在面前時(shí),你要用什么樣的態(tài)度去面對他?

這時(shí)候,不妨問問自己的心:問問它在意什么?

贏得世界不重要,贏得自己的心才重要。


 總結(jié) 

今天以電影舉例子講創(chuàng)意,觀影過程中,不止是單純地娛樂自己,同時(shí)也可以從里面得到很多靈感。把影片中觸動你的片段記下來,去深入思考,就不難從中得到一些與自己關(guān)聯(lián)的啟發(fā)。

當(dāng)然除了電影,還有很多生活中其他的方方面面都可以變成靈感庫。比如:音樂、書籍、評論、聊天對談。回到文章開頭說到創(chuàng)意難尋的問題,其實(shí)用對了方法,你眼中的一切、耳中的所有聲音,都是巨大的靈感資源庫。

好的創(chuàng)意人,會汲取身邊的一切吸納為自身養(yǎng)分。就看你用怎樣的角度去發(fā)現(xiàn)了。



下期話題: 前幾天聽到朋友抱怨:現(xiàn)在公司的新人怎么那么難溝通?

小朋友們都太有自己的想法,覺得按照自己的方式推進(jìn)工作才是最好的。對于“老人”的建議,基本聽不進(jìn)去,造成了一個(gè)小組里,leader和下面人經(jīng)常打架的情況。

你的職場中,是否曾經(jīng)或正在經(jīng)歷這樣的狀況?請期待下期CD沒教的事,如何處理這種讓人頭痛的小狀況。如果你還有其他關(guān)于廣告的問題,可以把它發(fā)送給小F(RENUFUNER),有可能會出現(xiàn)在我們的節(jié)目中哦~!

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