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跟著「頭號玩家」學習如何做創意 | 第二十二期 CD沒教的事

舉報 2018-04-16

跟著「頭號玩家」學習如何做創意 | 第二十二期 CD沒教的事

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根據上一期的劇透,我們已經知道這一期的話題要聊聊刷屏巨作「頭號玩家」了

這真是一部老少咸宜的好電影。

我覺得不管你喜歡什么樣的電影,驚悚片、愛情片、動作片、游戲動漫,都可以在頭號玩家里找到所愛。

為此,我現在宣布: 

感謝斯皮爾伯格老先生,熱度能維持到今天,全靠他老人家的實力!跟我們一點關系都沒有。

當然我們的主題不單單是這部電影,因為觀影的過程中,我受到一些啟發:發現電影里的三個重要時間節點,剛好對應了創意人的三個重要態度。同時,也讓我開始思考:很多人抱怨自己缺乏創意,你缺乏的,真的是創意嗎?

是不是其實,只是因為你沒有用對方法去思考、去觀察,反而錯過了許多很棒的靈感來源呢?


 TIPS 1
 偶爾“反其道而行”
反而更容易到達目的地 

第一關里,主角為了如何拿到第一把鑰匙絞盡腦汁。收集了大量資訊,天天去資料館報到,但是始終沒有突破。直到又一次差點無功而返時,聽到“綠洲”設計師說為什么我們要一直向前看,一直向前跑,如果我倒著走會怎么樣?你不覺得很棒嗎?

于是他恍然大悟,在新一次的挑戰時,所有人向前時他掛上倒擋,全速倒退向后開去。那些以前擋在路上無論如何也逾越不了的障礙物,依舊在阻擋那些不顧一切往前開的人,但是往后開的路上,卻是暢通無阻。

這像不像我們被創意困住的時候?

很多時候我們讓思維走入了死胡同,眼睛盯著遠處的目標,一心只想向前沖,用最快的速度、以最近的距離沖刺到終點。但是卻也因為這樣,自己給自己設立了重重的障礙,怎么也摸不到創意的輪廓。

所以,不妨試著開放心態,多看看周圍,也許就有可以“為我所用”的靈感和素材。試著往后退一點,抽離出旋渦中心看待全局,更容易找到通往終點的捷徑。

以我們曾經接到的一個互聯網金融的案子舉例。

當所有互金行業都在說你要借錢、你要花錢時,我們提出一個價值觀叫做“貸款是一種理財方式”。我們當然可以順應市場潮流,以更“年輕”的方式與消費者溝通,但我們卻選擇了一條貌似后退的路徑。

我們提出了看似“完全相反”的Slogan,提倡讓每一筆錢都有價值。希望每一位年輕人都意識到,只看眼前,拆掉東墻補西墻永遠不能解決問題,只有認真規劃未來,才是把這筆“救急錢”用好的最佳辦法。


 TIPS 2
想要有進展
就要敢想敢做

第二關女主角奮不顧身在僵尸舞池里不斷更換舞伴,冒著摔下萬丈深淵的危險來到“基拉”身邊。當女主角伸出手邀請基拉跳舞時,基拉松一口氣地露出了笑容:“你知道我等這句話多久了嗎?”

——你看,如果不邁出這一步,你永遠不知道你心愛的人和你想法一樣,你們只是誰都沒有說出口。

這段情節讓我想起2011年我們為華碩B/P拍攝的廣告影片「不做悶活族」時的心態——100多個機關的多米諾形式,失敗了138次才最終拍攝完成的影片,也許就是“敢想敢做”的最佳詮釋。

我發現,現在很多廣告人做創意時,非常的“理性”,提出一個蠻好的創意之后,轉念一想“預算、成本、人力”,還沒提案,自己先把好點子否定了。

有沒有發現,其實創意最大的敵人有時候不是無良甲方,而是恐于邁出第一步的你自己!

所謂創作,創作=創意+制作。

好創意與最佳執行缺一不可,這兩者相輔相成卻又互相制約,只有把天平兩邊小心地平衡好,才能產生出最佳創作。但是我們卻不能因為只考慮到后面的制作問題,而妥協甚至是不斷修改自己的創意。如果這樣的話,創意將永遠被制作制約著,因為以現有的資源和能力,可能就是沒辦法實現你腦子里天馬行空的Idea。

沒關系,先把它Keep住。這個瞬間,試著別去考慮后面隨之而來的一堆“麻煩事”,而是去想:“如果我一定要實現這個好點子,哪些方法可以幫我?”

找到問題,再找到解決方法,然后逐一去解決他們。這個時候你會突然發現,很多你覺得不可能實現的事情,還是有很大幾率可以完成的。

畢竟,解決問題,本來就是廣告人的天職不是嗎?

被預算、人力限制住的你,畏手畏腳不敢邁出第一步的你,永遠都不會有好創意!


 TIPS 3
別管結果,享受過程
俗點概括:不忘初心

順利闖過前兩關后,主角來到了看似很容易通過的第三關。但是一個看似簡單的小游戲,卻已經讓無數的人掉進了冰窟窿。就連最后一位順利贏得勝利的挑戰者,都沒逃過掉進水里的厄運。

無計可施之際,我們的男主角發揮主角光環,開悟了。

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他充分理解了游戲設計者的意圖,是讓玩家享受游戲的過程——你需要在一個黑屏的環境中尋找一個隱形的箱子,然后推著他來來回回,才可以看到最終的隱形彩蛋——找到游戲里游戲設計者名字出現的畫面。

那我們李寧小球的案子(猛擊文字查看詳細內容),不正是這樣嗎?

拍攝「李寧云實驗室」的影片時,雖然沒有特別龐大的預算,從前期準備到后期拍攝都很辛苦,但是大家在整個過程中都是很享受的過程。

不厭其煩地完善腳本,不斷地自己在公司做實驗,搜刮來各種材質的小球,買來一網兜的雞蛋……就好像,我們所有人都在玩著一個“創意的游戲”,這游戲的目的不是通關,不是為了拍出震驚廣告圈的神作,而是在游戲的過程中,我們每個人都Have Fun。

隨著從業時間的推移,繁重的工作和經常性的加班,逐漸磨滅了我們最初的熱情。

每到這個時候,我就會回過頭去想想當初入這一行時那種興奮、新奇的感覺,那種每天充滿熱情,想要創造出全新世界的野心。只有當你找回最初的興趣所在,才能以最好的狀態來“靈光一現”。

當然最后這支影片斬獲了一些獎項,也許,這是對抱著認真游戲態度,卻又不強求回報的我們的最好獎勵吧。


 TIPS 4
很多事情的價值不在于“輸贏”
而在于你的內心得到了什么

影片最后當男主角所向披靡,終于拿到股權轉讓的合約,他卻在落筆的一剎那猶豫了。

猶豫的是這個名字簽下去,贏得了世界,卻有可能輸掉朋友,輸掉自己的心。

工作時,我們習慣以輸贏論成績。贏得了比稿,是好的;贏得了社交戰役,是好的;贏得了甲方的認可,是好的。

但是,“輸贏”這件事,本就是局外人在判斷的事情,重要的是問問自己,你在過程中收獲了什么?

贏了,不一定獲得價值;輸了,也不一定就毫無價值。價值應該是從內心出發,深刻地審視自己后,沉淀出的一些心得和有意義的東西。尤其是當利益擺在面前,更需要把握自己的心,考量真的“輸贏”,到底標準是什么?

上周鬧得沸沸揚揚的蘇寧的案子,就是只顧贏得眼前的利益,而失去了廣告從業者底線的一個例子。

有關這件事的傳言很多,一說是甲方自己做的稿子,卻要奧美背鍋;一說這是一場早就策劃好的局……不管真相如何,這樣明目張膽“抄襲”的稿子可以出街,已經說明了行業中那些約束道德的規矩,被越打越散了。

這也引起了我的一個反思,當利益擺在面前時,你要用什么樣的態度去面對他?

這時候,不妨問問自己的心:問問它在意什么?

贏得世界不重要,贏得自己的心才重要。


 總結 

今天以電影舉例子講創意,觀影過程中,不止是單純地娛樂自己,同時也可以從里面得到很多靈感。把影片中觸動你的片段記下來,去深入思考,就不難從中得到一些與自己關聯的啟發。

當然除了電影,還有很多生活中其他的方方面面都可以變成靈感庫。比如:音樂、書籍、評論、聊天對談。回到文章開頭說到創意難尋的問題,其實用對了方法,你眼中的一切、耳中的所有聲音,都是巨大的靈感資源庫。

好的創意人,會汲取身邊的一切吸納為自身養分。就看你用怎樣的角度去發現了。



下期話題: 前幾天聽到朋友抱怨:現在公司的新人怎么那么難溝通?

小朋友們都太有自己的想法,覺得按照自己的方式推進工作才是最好的。對于“老人”的建議,基本聽不進去,造成了一個小組里,leader和下面人經常打架的情況。

你的職場中,是否曾經或正在經歷這樣的狀況?請期待下期CD沒教的事,如何處理這種讓人頭痛的小狀況。如果你還有其他關于廣告的問題,可以把它發送給小F(RENUFUNER),有可能會出現在我們的節目中哦~!

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