不露出產品的廣告,也能得戛納銅獅?麥肯的這波創意亮了
作者:小甜甜,首發:廣告線人
如果甲方要你推廣一個產品,但是有如下幾點要求:
1. 不能在廣告中說到這個產品的功能
2. 不能在廣告中直接出現這個產品
3. 不能提及這個關于產品的任何信息
你,是接還是不接?
不管你接不接,這都是一個真實的brief。接這個brief的是麥肯,他們甚至做出了一個戛納銅獅的項目,實在是太牛了!
非常challenging的案例背景
事情是這樣的:
FIFA 是一款風靡全球的足球游戲,在游戲中可以模擬踢比賽;
而 Xbox 和索尼PlayStation都是 FIFA 的游戲平臺,在這兩個平臺上,你可以玩到FIFA這款游戲。
但在 FIFA 18 推出之際,只有 PlayStation 宣布買下了 FIFA 18 的獨家營銷權,也就是FIFA 18的宣傳只能出現PlayStation。
Xbox 的競爭對手拿下了營銷所有權,Xbox 急了。Xbox不能進行任何關于FIFA 18 的營銷活動,不能跟別人說:Xbox上也有FIFA 18,不能用FIFA 18打廣告。Xbox該怎么辦呢?
《Football Decoded》
精彩的創意,解決了難題
在這么惡劣的客觀條件下,Xbox 卻做出了讓人目瞪口呆的一個項目:觸達了6.5億球迷、FIFA的玩家數增長了10%。
原來是 Xbox 放棄直接宣傳電子游戲 FIFA,而是從側面找到了一個更大的角度——真正的球場。
通過與皇馬俱樂部的合作,Xbox 會在皇馬球星做出一套精彩動作之后,在場邊廣告牌上分解出他剛才的那套動作在Xbox 上是如何操作的。那么球迷們就都會知道,這是 FIFA 18 游戲在 Xbox 上上線了。
比如皇馬11號貝爾打進了一粒進球,
場邊廣告牌就會馬上分解出這套動作在 Xbox 上如何操作:
“LB鍵”代表C羅盤帶進入禁區,“X鍵”代表傳中,“LT鍵”代表貝爾向前盤帶,“B鍵”代表側身射門。
又比如皇馬14號卡塞米羅進行了一次進準傳球,
場邊廣告牌就會馬上分解出這套動作在 Xbox 上如何操作:
“LT鍵”代表卡塞米羅向前盤帶找人,“A鍵”代表短傳分球。
無論是直塞、長傳、勁射、鏟射,在一次精彩操作之后,場邊廣告牌就會分解出其動作步驟。
在這個套路下,Xbox 在其社交媒體上也采用這種拆解的方式來播報體育比賽:
甚至還在報紙上也玩起這個花樣:
比如報紙上會這樣報道:卡洛斯“X鍵”,“A鍵”給了伊瓜因,然后“B鍵”分給了套上的馬塞洛。
雖然 Xbox 沒有營銷權,但是他戴著鐐銬跳舞,舞出來的全是自由。
延伸:場景化思維及其他
這樣一個巧奪天工的項目,背后的邏輯其實是場景化思維的產物——既然不能提 FIFA 18 這個產品,那就跳出電子游戲的框架,放在足球這個宏觀的場景里去講。
本來是限制的要求,反倒催成了巧妙的基礎。創意這個事情可真的不是在溫室里長出來的。
Xbox 首先抓住的是用戶的定位:玩 FIFA 游戲的都是熱愛足球的人;然后讓這些用戶回歸場景:只有在真正的球場上,他們的情緒才會完全釋放。
所以,所說的場景化思維大概就是站在用戶的角度,去想用戶有哪些情緒的需求、哪些心理的預期。
我的第二個啟發,是廣告不應該是設計好的。廣告來自于生活,文案、設計、美工本該是千人千面的,但固定的載體、固定的印刷讓廣告不得不千篇一律。這就少了許多趣味性。
Xbox 的這支廣告利用了足球運動員的創造性,每一個動作都有不同的分解,完全是隨著球員在場上的即興發揮而不斷變化。增加了和球迷的互動,也讓廣告本身更加好玩了。
前段時間釘釘的地鐵廣告,就有些許“千人千面”的意思。釘釘在地鐵站里架攝像機,將路人和海報一起抓拍下來,因為每一個路人看到的海報,都是不同的文案。
廣告是屬于品牌方的,但文案是觀眾自己的。
我的第三個啟發,來自于開頭說的brief:沒有營銷權,怎么做營銷?
這讓我想起同樣沒有營銷權的香煙。在包括中國在內的許多國家,煙草是不被允許做任何營銷活動的,那么香煙要想做出自己的市場,就必須更加絞盡腦汁。
然而事實是,確實有很多香煙品牌被我們所熟知,他們用的方法,有些竟也和 Xbox 的方法異曲同工。
比如萬寶路在F1方程式大賽上,將其獨特的紅白色山尖型圖案去掉了黑色文字;Benson Hedges更加有創意,他們將商標的文字換成相似的“Bitten Hisses”,并將其印在F1喬丹車隊的蛇形圖案旁邊。
他們都是用了拆解的辦法,讓用戶先能加深品牌識別度。而后在惡劣的客觀條件下打出一個漂亮的翻身仗。
言歸正傳,Xbox 的這次成功營銷在于其不局限的視野、在于其對球迷情緒的把握、在于其化干戈為玉帛的手段。
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作者公眾號:廣告線人(ID: informers)
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