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阮哈東,看起來安靜稍有些靦腆。2013年4月,在結束了忙碌的工作后,用周末的時間制作了一款手機游戲,他希望這個游戲應該是操作簡單并具有挑戰性,“Flappy Bird”誕生了。一年不到的時間,像素鳥紅遍全世界。而就在最頂峰的時刻,阮哈東做了一個令人費解的決定:徹底下架“Flappy Bird”。
一夜之間,休閑游戲 2048 紅遍互聯網,引導了一股大眾自導自演的亞文化潮流。2048 的背后是一款名叫《Threes!》的 iOS 游戲,曾在今年 2 月 12 號上架蘋果商店,憑借著極高的游戲性和可愛細膩的風格,獲得過絕大多數游戲媒體的高度稱贊,在玩家群體中也有相當好的口碑。
為什么游戲官網的構建好像這年從來沒變過 ?這是功能使然還是思維慣性?什么才是真正是對的?設計師的工作就是在此框架下在樣式上做文章?思考點其實很多,
如何更精準地找到消費者? 如何避免更高的營銷成本, 避免消費者對營銷活動產生審美疲勞? 這讓很多營銷人困惑.而互動營銷的出現則給廣大中小企業帶來了新的營銷思路, 精準化和低成本成為互動營銷的顯著優勢.
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