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今天就讓我們看看,騰訊這次創新的營銷試水到底是怎么玩的?
一個好的創意雖然沒有什么規律可言,但是通過這次的案例還是有一些經驗可以拿出來分享。
全民飛機大戰與葫蘆娃合作,如何做一個不同尋常的創意H5,讓我慢慢道來整個創意的思路和設計過程。
哈哈哈哈,550億收購?灑灑水啊!
怎樣延長移動頁面的生存周期?怎樣增加按鈕的點擊率?用戶有什么特殊操作習慣?
火影手游市場設計團隊,用春節剪紙的風格來設計一本講述鳴人父子情感故事的漫畫書《輪回的父子情》。間積累了一點經驗,跟大家分享下。
來自騰訊游戲官方設計團隊TGideas2015年的作品合集,包含了平面網頁、CG、影視、互動裝置、線下發布會、移動端H5等作品。
用新技術手段和視覺方式解決老問題。
什么時候發布頁面比較好?按鈕放這里用戶會不會點?轉化率高低有沒有個參考值?由移動H5拯救委員會傾情奉獻的《移動頁面用戶行為報告》將會為你一一解答!?
Android系統占據七分江山,遠超iOS。
為什么游戲官網的構建好像這年從來沒變過 ?這是功能使然還是思維慣性?什么才是真正是對的?設計師的工作就是在此框架下在樣式上做文章?思考點其實很多,
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