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張小盒品牌創(chuàng)始人陳格雷總結(jié)出 “IP定位策略的四要素”

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舉報(bào) 2019-04-18

作者:陳格雷,首發(fā):IP蛋炒飯

原本寫了好多千字,幾乎都沒有了,很崩潰,后來意識到是因?yàn)槲覍懙膹U話太多了,上天覺得不好。所以,今天再接再勵(lì),寫個(gè)簡潔版。

一直研究IP,發(fā)現(xiàn)成功的IP和成功的品牌其實(shí)特別像,都呈現(xiàn)出一個(gè)強(qiáng)大而獨(dú)特的定位。不同之處在于——品牌是腦智定位、理性為主;而IP定位是心靈定位、情感及潛意識為主。就像品牌如果缺乏獨(dú)特有力的定位,很難長期發(fā)展為強(qiáng)勢品牌;IP如果沒有獨(dú)特占據(jù)人心的定位,也很難長期發(fā)展為強(qiáng)大的超能IP

俺悉心研究了成百上千個(gè)IP,不管是來自動漫、影視、游戲,還是來自品牌、個(gè)人、或文化,逐漸總結(jié)出IP定位的四個(gè)核心要素:情感定位、故事原型、角色定位、符號原型(見下圖),這是第一次寫出來,展開來說下——

張小盒品牌創(chuàng)始人陳格雷總結(jié)出 “IP定位策略的四要素”


01 情感定位

IP定位首先指的,一定是IP和人們的情感共振點(diǎn)——比如蠟筆小新的‘賤’,加菲貓的‘懶’,漫威的‘英雄主義’,機(jī)器貓的‘童年問題萬能解決口袋’,龍貓的‘憨’,熊本熊的‘傻缺’,HelloKitty貓的‘天生粉萌’,等等等等。

這些情感共振點(diǎn),就像一個(gè)個(gè)錨,錨定在人類心靈的某個(gè)位置,所以很強(qiáng)大。你可以很多年沒看過加菲貓,但不妨礙你一看見它就想到懶,甚至是提到懶就想起加菲貓;我是長大后才開始看機(jī)器貓故事的,但不影響我同樣引起對童年感受的強(qiáng)烈共振,因?yàn)槊總€(gè)人的童年都難免像野比大雄那樣無力,所以我們都需要機(jī)器貓。

情感是分層次的:

從淺到深,分別是情緒、情感、情結(jié)(潛意識)。IP的情感定位越往深里走,能量越強(qiáng)大和持久,而且越不受時(shí)代喧囂的干擾。(看下圖)

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情緒是最淺層的,也是人們接觸內(nèi)容感受最多的,很容易隨風(fēng)飄散,需要靠不斷的增加閾值來刺激讀者,超過一定程度就開始麻木無感,或者消退。咪蒙是最代表性的、靠不斷劃動情緒來獲取注意力的代表,所以必須不斷增加閾值,遲早會鋌而走險(xiǎn),這是走純情緒攪動方法的必然。

當(dāng)然,情緒對于IP崛起必不可少,一個(gè)IP想成功,總會需要幾次廣泛而淺層的情緒共振,但長遠(yuǎn)來看,還是取決于IP定位是否足夠情感深層。

情感更深層次一些,更自我一些,經(jīng)常被稱為“自我情感”,是可以被自我認(rèn)知、清晰的情感定態(tài),比如愛、獨(dú)立、自信等等,大部分比較成功的IP都是這種定位。

情結(jié)(潛意識)更深、更牛逼,是長期積淀的、與人性本質(zhì)相關(guān)的東西,有不少暗黑的成份在里面,比如戀母弒父情結(jié)、陰影情結(jié)、暴力情結(jié)、虐情結(jié)等等,往往表現(xiàn)為萌、賤、喪、欲、騷等等。蠟筆小新、星戰(zhàn)黑武士、小王子、芭比娃娃、熊本熊這些都是定位于情結(jié)的IP,所以非常強(qiáng)大,但往往難以言說,卻會被強(qiáng)烈感知。

還想說說集體無意識,隱藏在情結(jié)(潛意識)的底層,甚至描述不出來,甚至不像是情感、更接近于無。當(dāng)你很喜歡某個(gè)IP,但說不出來為什么,其實(shí)是集體無意識在決定。

許多經(jīng)典的童話、神話,都是潛意識及集體無意識的表達(dá),所以其原始版本都很暗黑,很血腥、暴力、性、絕望,比如最初版本的白雪公主,想殺死她的是親娘,最初的小紅帽故事,小紅帽女孩是被大灰狼吃掉的,這些代表著人性底層中的殘暴和恐懼。

隨著社會化流傳,這些故事逐漸抬升、洗白,變成健康、善良、正義的自我情感故事,于是想殺死白雪公主的變成了后媽,小紅帽最終戰(zhàn)勝了大灰狼。這是當(dāng)然的,因?yàn)槿丝偪释玫慕Y(jié)局,希望善戰(zhàn)勝惡。但是暗黑的情結(jié)一直隱藏在這些經(jīng)典的童話、神話故事中,這也是為什么這些故事如此經(jīng)久不衰的力量,也因被善化而更打動人。

所以,IP是可以分為淺層次IP和深層次IP的,越深層次越有持久力,不是說越多關(guān)注、越多話題就是強(qiáng)大IP,真正深層次的強(qiáng)大IP,是不需要話題性、不需要太多熱度都能自然存在而強(qiáng)大的

 

02 故事原型

原型化故事比社會化故事更能產(chǎn)生強(qiáng)大的力量,能跨越民族、國家、文化的壁壘,成為具有超能的、強(qiáng)大的IP。

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什么是原型化故事?就是故事定位在基本人性點(diǎn)上,而且表達(dá)人性最基本的成長、安全感、幫助、性、暗黑、萌賤等部分。

比如說,哈利波特的故事,背后是一個(gè)孩子如何從童年進(jìn)入少年和青春期的過程,這是人性發(fā)展的母命題,其文化力量是極為強(qiáng)大的,而且還可以跨文化。而盜墓作品卻是成年人為了發(fā)財(cái)?shù)膶毠适拢α烤妥匀贿h(yuǎn)遠(yuǎn)不如。所以《鬼吹燈》等盜墓作品盡管故事也很魔幻、腦洞大看、很好看,在中國很受歡迎,但其IP價(jià)值一定不如哈利波特。

鬼吹燈故事也有原型,就是奪寶,但這種奪寶背后的母主題欠缺更人性底層的設(shè)計(jì),缺少人性的成長和自我實(shí)現(xiàn),過于功利化、社會化。

海賊王也是尋寶,但后面有青少年成長和完善的人性母命題,所以IP的力量就會強(qiáng)大的多,更容易全球化。

機(jī)器貓對應(yīng)的人性尋求仙女和幫助的母命題,哆啦A夢就是一個(gè)代表幫你實(shí)現(xiàn)童年任何需求和夢想的符號。所以是非常強(qiáng)大、經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的超能力IP。


03 角色定位

角色定位”是指故事的核心角色,能否定位到人性情感層級中,從而實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵的IP定位,而不是普通的故事角色設(shè)計(jì)。

角色如何定位于情感層級很重要,但卻特別容易被忽略。

忽略了,就容易造成IP的情感力量不足,打動力不夠。我最初做的時(shí)候,也犯過這樣的問題,這是策劃和創(chuàng)作時(shí)最容易犯的錯(cuò)誤之一。

因?yàn)?strong>內(nèi)容最終修成IP正果的,往往不是內(nèi)容本身,而是內(nèi)容中的角色成為超能大IP。比如《大雄和哆啦A夢》的動漫故事,最終形成超能大IP的是哆啦A夢這個(gè)角色;又比如《星球大戰(zhàn)》系列電影,最終形成超能大IP的,是代表人性陰影的黑武士、暴風(fēng)兵、和整套JEDI武士化角色系統(tǒng)。

角色定位是有人性原型的,比如有英雄、仙女、導(dǎo)師、陰影、小丑、變形者、信使、孩童等等,還有,男性角色中的女性氣質(zhì)、女性角色中的男性氣質(zhì),也往往對角色定位的成功起關(guān)鍵作用。

這是某書中描述的角色原型關(guān)系

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有無數(shù)作品故事、真實(shí)故事、傳說故事可以作為例證,本文就先不細(xì)說了。


04 符號原型

強(qiáng)大IP最終在各個(gè)領(lǐng)域呈現(xiàn)的是符號,所以如果在起初孵化IP時(shí),不注重符號性,會造成非常麻煩的后續(xù)發(fā)展問題。

符號原型,簡單來說就是兩點(diǎn):獨(dú)特辨識度,和簡潔可延展性。

經(jīng)常出現(xiàn)一些內(nèi)容,本身挺不錯(cuò),挺受歡迎的,但是卻和一大批同類作品,角色的形象、風(fēng)格非常相似。這就是IP的符號獨(dú)特辨識度太弱,是很難實(shí)現(xiàn)跨越次元壁或內(nèi)容壁的大發(fā)展的。

只有核心讀者能辨識的不是強(qiáng)大的符號,能讓路人也能辨識的才是。

偉大的IP一定同時(shí)是超級符號,所以必須要有自己獨(dú)特的符號辨識度,如果沒有,就等于是沒有自己獨(dú)特的文化,只是從眾者,不是大IP。

小豬佩奇不是普通可愛的小豬,而是獨(dú)特符號性非常強(qiáng)的小豬。

它的符號辨識是:粉紅、獨(dú)特鼻子的、童真線條感的

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藍(lán)精靈的符號辨識是:藍(lán)色的(核心)、群居的、弗里吉亞帽

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皮卡丘的符號辨識是:黃色、小胖、閃電尾(核心功能)、紅腮

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大白的符號辨識是:白色、胖大充氣膜、兩黑點(diǎn)一線(極簡五官)

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黑武士的符號辨識是:黑色、面具、恐怖陰影感(核心)

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小黃人的符號辨識是:黃、潛水鏡式大眼、膠囊狀

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機(jī)器貓的符號辨識是:藍(lán)加白、沒有耳朵、圓腦袋與圓口袋的呼應(yīng)(核心)

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熊本熊的符號辨識度是:黑、紅腮、白色傻缺感的五官

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米老鼠為了加強(qiáng)符號性,最終簡化為三個(gè)圓

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我自己過去設(shè)計(jì)IP也有很多不足,現(xiàn)在覺得,在做IP角色的形象設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)重點(diǎn)考慮以下這三點(diǎn):

反差、(如何與眾不同,迅速跳出來)

缺陷、(每個(gè)成功的動漫IP形象都至少有一個(gè)人格的缺陷)

簡約、(簡單了,IP就是符號。復(fù)雜了,IP成了迷宮)


這三點(diǎn)說起來簡單地,做起來實(shí)屬不易,供大家參考。


小結(jié)       

定位真的是孵化IP最最緊要的問題,往往一推出,就基本沒法改了。

但殘酷的是,定位往往做不到位,因?yàn)槎ㄎ灰空嬲玫膬?nèi)容去實(shí)現(xiàn),而內(nèi)容創(chuàng)作具有極大的不可測性、和不可復(fù)制性。只能說,所有偉大的IP都自然契合了定位四要素,但能不能真的通過事前策劃完全解決,真的是未必。

成功的IP定位,有的是特意設(shè)計(jì)的,有的是渾然天成的,前者大多數(shù),也只是工業(yè)化流水線上的產(chǎn)品,后者極少數(shù),才是真正的大師匠作。

IP定位的四要素只是我個(gè)人的一個(gè)總結(jié),有助于幫助理清思路,也希望借此,找到更多優(yōu)秀的創(chuàng)作人合作,繼續(xù)優(yōu)化自己的IP,也能推出更多的新IP……


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