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記住 4 條用戶體驗原則,飛走的鴨子還能再回來

舉報 2016-11-18

記住 4 條用戶體驗原則,飛走的鴨子還能再回來

原標題:看用戶體驗如何圈回流失的用戶
數英網用戶原創文章,轉載請聯系本人

2015年1月19日,谷歌停止了Google glass的“探索者”項目。谷歌眼鏡曾經風光無限,最終伴隨著各種負面報道入土為安。當年飽受爭議的事,也許你還記得。

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莎拉-斯洛庫姆(Sarah Slocum)戴著谷歌眼鏡進入酒吧,客人因不愿意被眼鏡記錄而大打出手。西西莉亞-阿巴蒂(Cecilia Abadie)因為帶著谷歌眼鏡開車被開了罰單,理由是擔心她會分心。還有用戶戴著谷歌眼鏡看電影被抓了,他被懷疑偷偷錄電影,違反版權法。這樣的例子比比皆是。

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但這些事件都只是壓垮谷歌眼鏡的最后一根稻草。最本質的原因是這項技術創新并沒有為用戶解決實際的問題。

如果我們關注下過去30年中創新性輸入設備的發展,可以發現那些長壽的產品都離不開殺手級應用的幫助。鍵盤有文字處理,鼠標有電子表格,觸摸屏有手機和平板。

相反地,那些漸漸無人問津的產品雖然創新,但可有可無。微軟07年推出了一款咖啡桌形狀的“桌面式”電腦,反響平平,就是這個理。

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無論你多么專業、多么先進,人們用產品,是因為他們覺得這會解決問題。如果事與愿違,那用戶流失是必然。

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產品體驗和客戶期望之間脫節了,然后用戶流失了,然后產品失敗了。這個套路在一個有一個的創業者身上應驗。但也有一群人,將用戶流失率作為提升體驗的方式,反而創造了可持續的增長機會。


一、他們是如何突出重圍的呢?

用戶流失率的數據有可能會告訴你,在你忙著勾搭新用戶的時候,老用戶覺得被冷落了,跟別人跑了,煮熟的鴨子就這么飛了。不過,記住下面的用戶體驗原則,飛走的鴨子還會飛回來。

1、多問為什么?

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問你的用戶——“為什么”。

為什么不再使用你的產品?

也許是因為服務不給力,也許是被別的產品勾搭走了,也許用戶需求變了,產品對他們已經失去吸引力……

問題很簡單,但要反復做,根據反饋分析用戶離開的本質原因,優化自己的服務體驗。


2、找到頓悟時刻(Aha Moments)

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==  Aha Moments這個表達是由德國心理學家卡爾·布勒在100多年前首創的。


從產品體驗角度來說,是指用戶在使用產品中的爽(G)點。從產品的優化方向來說,是指有價值的用戶行為,這些行為將決定用戶是走還是留。

再優秀的產品,也會在產品發展方向中迷失。哪些行為會讓用戶路人轉粉,無法預知,不過一旦找到,就會讓產品實現指數性增長。

Facebook 在早期就發現影響用戶留存和活躍度最重要的因素就是好友數量。在持續不斷的優化和測試中,他們找出了 Aha Moment——確保新用戶在10天內添加7個好友。

之后的事情大家都知道了。現今社交平臺在新用戶引導界面幾乎都在使用 “Pepole you may know”。

要找到這個產品增長的拐點,有兩個秘密武器:同期群分析和A/B測試。

同期群分析 (Cohort Analysis):找出關鍵用戶行為

A/B測試:驗證最佳用戶引導方向

具體的操作方法可以參考:http://dwz.cn/4BIxcc


3、鼓勵有效行為

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首先收集行為。

通過定性和定量調查得到的結果,查看典型用戶的任務流,了解他們的操作難點和行為觸發器。用戶訪談可以提供一手的反饋:他們希望看到什么工具和功能,什么最有用,什么體驗不好……

這些信息就是迭代的依據。洞察就是這么來的。將用戶面臨的難處最小化,然后觀察重復行為的用戶,是不是能夠更簡單很快速的完成任務。

通過觸發器和用戶行為及獎勵聯系在一起,引導用戶的有效行為。


4、讓用戶上鉤

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怎么讓你的用戶上癮呢?

用戶沒習慣經常用你的產品,漸漸的他們就徹底消失了。所以需要一個上鉤模型,反復出現喚起用戶積極的情感反應,潛意識里調動他們更頻繁地使用產品。上鉤模型分四個階段:

▏觸發 ▏外部刺激,激活用戶的內部需要;

▏行動 ▏促使某個行為,將帶來預期的獎勵;

▏可變獎勵 ▏獎的大小可以改變,用戶不知道到底他們會得到什么;

▏投資 ▏讓用戶有機會通過重復觸發的動作收獲更多的獎勵。

類似賭博和游戲的邏輯,這個過程會讓用戶不斷上鉤。


··················   (^._.^)?   ·················· 

這些原則在實際情況中,如何使用呢?往下看。


二、問題就是機會!

1、安裝慢、體驗差

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實際問題:“沒呈現出來的,就是不存在的”。你不告訴用戶還能這么玩,他很可能就不會這么玩。

解決方法:優化使用指南,協助用戶安裝。這個過程要確保易用的、有效,能夠解釋產品的核心價值、獨特功能、能夠解決用戶什么問題。找到產品的Aha Moment。

除了 Facebook 以外,任何一個我們聽說過的獨角獸都有他們自己產品的 Aha Moment :

Linkedin :添加一定數量的聯系人

Twitter :用戶之間互相關注

Zynga :次日留存

Dropbox :上傳一個文件


2、客戶服務差

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實際問題:用戶需要感受到贊賞、支持和回饋。美國商會做過一項調查支出,服務是企業流失用戶的首要原因:68%的消費者離開時因為他們對服務感到失望。

解決方案:確認用戶體驗中的具體問題。可以用NPS工具來衡量。NPS是根據詢問客戶問題來打分的,每個問題的分值從0到10。

比如,你有多大的可能會把這篇文章分享到朋友圈,9-10分表示是個忠實而熱情的粉絲;7-8分表示基本滿意的,但并不入迷;0-6分表示不滿意,很容易流失。如果NPS分值很低,那就和那些打低分的消費者聊聊,搞清楚是為什么。

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增加與用戶的溝通渠道,郵件、電話、聊天軟件、微博、微信等。接受來自一線的反饋。個性化設置,減輕用戶操作時的挫敗感。


3、客戶參與低

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用戶沒有發現你產品的價值。這很有可能是

1.你沒有標明你的特征

2.你忘了提醒用戶那些寶貴的特征

實際問題:打開產品的正確方式到底是什么,能夠讓用戶有不斷使用的欲望?用戶在貢獻的時候,才有強烈的參與感。

解決方案:將參與的樂趣明白地告訴用戶,引導用戶簡單地參與進來。根據反饋中的意見,迭代UI設計。根據最佳的操作體驗修改信息層次架構、調整操作按鈕、對比等。比如最有價值的功能在菜單里,就要引導用戶去關注菜單功能。

網易云音樂能在音樂播放器中異軍突圍,離不開龐大的評論段子手,大量UGC的段子,吸引力甚至超過了歌曲本身。

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類似的,你可能需要更新內容。確保產品和用戶用的是“一個世界”的語言。怎么為按鈕和鏈接取名,對用戶有巨大的影響。更換文本標簽,有可能讓一個功能起死回生。

從原則到實際情形,文章解釋了為什么用戶會流失,對應的原則和方法。最后我們來總結一下:面對用戶流失的情況,適用的用戶體驗原則有:

· 多問為什么?

· 找到頓悟時刻(Aha Moments)。

· 鼓勵有效行為。

· 讓用戶上鉤。


通過用戶體驗的思維方式和方法,產品能將用戶流失作為機會,將機會化為增長,用增長贏得收益。

你這么努力才獲得的用戶,可得留住了。


參考文獻:

1.Common causes of churn – and how to kill them with UX,Brian Bimschleger,DIGITAL TELEGRAPHY.

2.9 Case Studies That’ll Help You Reduce SaaS Churn,Casey Armstrong,ConVersionXL.

3.Customer Onboarding: Your Secret Sauce to Reducing SaaS Churn,Kissmetrics Blog.

4.New Video – “Hooked: Building Habit-Forming Products”,Nir &Far.

5.8 Simple Steps To Reducing Churn With Successful User Onboarding,Len Markidan,Groove.

6.《要如何找到產品中的 Aha Moment ,才能像 Facebook 一樣增長》,王曄,PMcaff。

7.《用戶流失原因調研四步經》,nicolecao,CDC。

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