為什么AR技術(shù)會掀起這一波視覺化社交的浪潮?
來源:楊子超(yangzichaovc)
就在前不久,F(xiàn)acebook的F8開發(fā)者大會上,馬克扎克伯格提出了他的AR戰(zhàn)略,即AR相機,期間并反復(fù)強調(diào)了“We're making the camera the first augmented reality platform”,同時,F(xiàn)acebook還成立了Camera Effects Platform以表示對AR相機的重視程度。
除了Facebook,Snapchat、Instagram等美國主流社交產(chǎn)品也都開始了AR相機的發(fā)展,以AR技術(shù)為核心的視覺化社交已經(jīng)成為美國社交巨頭們爭奪的新的風(fēng)口。而在中國,這一趨勢更加明顯, line的B612、Faceu、花椒相機、秒拍、in、美拍等視頻化社交應(yīng)用也都在全面發(fā)力AR相機。為什么AR技術(shù)會掀起這一波視頻化社交的浪潮呢?子超認(rèn)為有以下幾個方面:
硬件存在天花板 軟件發(fā)力AR時機成熟
移動互聯(lián)網(wǎng)的社交是讀圖和視頻的時代,是基于移動智能硬件的興起而發(fā)展起來的,然而近些年,手機廠商硬件創(chuàng)新陷入創(chuàng)新瓶頸,存在著天花板,就連蘋果公司也因拿不出一款超用戶預(yù)期的革新性產(chǎn)品而陷入輿論旋渦之中。前兩年的VR風(fēng),也正是硬件創(chuàng)新上的發(fā)力。例如花椒直播上就曾主打過VR直播,柳巖的花椒VR直播更是創(chuàng)下了超過600多萬粉絲的關(guān)注,VR直播雖然讓社交體驗更加多樣化呈現(xiàn),然而智能手機的VR支持效果遠(yuǎn)沒有真正的VR設(shè)備效果好,隨后花椒直播也悄悄下架了VR直播功能。
目前硬件發(fā)展的放緩,軟件上的深挖已經(jīng)成為了業(yè)界的共識。就像手機并沒有有效的傳感器來檢測我們每天的運動步數(shù),所以最初的微信運動排名靠前的都是每天走路大幾萬步的人,而這些有可能是別人搖晃手機搖出的步數(shù)。隨后微信通過軟件的計算對手機硬件的數(shù)據(jù)收集進(jìn)行了優(yōu)化,讓微信運動更加準(zhǔn)確的記錄出每天的運動步數(shù)。像語音交互的一些微創(chuàng)新和美顏功能的大數(shù)據(jù)美顏,都是在嘗試打破硬件創(chuàng)新乏力的僵局,試圖在軟件上做出新的突破。發(fā)力做AR技術(shù)也正是基于大家擼起袖子加油做軟件升級的基礎(chǔ)之上。
AR從技術(shù)到表現(xiàn)層面都要優(yōu)于VR
起先,VR也是被視為突破硬件瓶頸的利器,通過沉浸式的體驗,讓用戶進(jìn)行全新的交互體驗中,但礙于VR技術(shù)視場分辨率低、使用后暈眩,硬件攜帶不方便的各種原因,導(dǎo)致VR在移動應(yīng)用端短時間內(nèi)得不到全面普及,相比之下,AR以相機為展現(xiàn)載體,用增強現(xiàn)實的方式重塑用戶的交互體驗,普通大眾用戶的參與門檻較低,同為一樣前沿技術(shù),AR的親民性為它鋪開市場打開了正道坦途。去年風(fēng)靡全球的任天堂AR手游《Pokemon Go》創(chuàng)造了同時在線超過3000萬玩家,累計全球下載量超過5億次,玩家日均使用時長為33分鐘,更是超越了Facebook。Pokemon Go的流行讓大家看到AR技術(shù)在應(yīng)用端的潛力,此后各大平臺都在爭相布局做AR。
in在2016年12月獨家推出了自己的AR拍攝的功能,并開始支持短視頻記錄和分享,在圣誕節(jié)期間有160多萬用戶參與了AR拍攝。由于AR的拍攝功能的井噴,in在2017年第一季度的營收,相對于2016年度第一季度營收提升了5倍有余,這得益于in已經(jīng)超前一步,和歐萊雅、美寶蓮、科顏氏等不少國際國內(nèi)知名品牌進(jìn)行了合作,試水了AR的商業(yè)化價值。一直希望激活社交屬性的支付寶,2017年的春節(jié)期間也正式推出了“AR實景紅包”。AR實景紅包基于“LBSAR紅包”的方式,相比于傳統(tǒng)的紅包形式,AR紅包的互動性和趣味性都大大的提升了。整體上AR技術(shù)的相對成熟,在表現(xiàn)和表達(dá)上會更有可塑性。
AI的深度學(xué)習(xí)讓AR不斷完善
AR技術(shù)上的不斷完善,讓AR在應(yīng)用層面更加給力。最近美拍邀請了柳巖等明星推出了百變背景的新功能,可以在視頻中不斷切換自己的AR背景,讓用戶可以瞬間變換AR視頻的背景和表情。而in則聯(lián)合《奇葩說》推出了AR超時空相機,這款A(yù)R相機真正做到了360度渲染AR背景,真實還原了《奇葩說》的場景。因為是360度的渲染,這種體驗類似于VR的沉浸式,讓用戶有一種參與《奇葩說》現(xiàn)場的體驗。美拍和in APP所嘗試做的都是讓AR在應(yīng)用層面先撈到一批原始用戶。至于這背后涉及到的圖像識別、機器學(xué)習(xí)、場景渲染等技術(shù)其實也不簡單。
要打造AR超時空相機的效果,關(guān)鍵技術(shù)在于移動端的實時人像分割,這是一種基于深度卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的語義分割技術(shù)。而這項技術(shù)有兩大挑戰(zhàn):第一個是語義分割技術(shù)需要精確度非常高,第二個則是深度學(xué)習(xí)的語義分割技術(shù)需要強大的GPU做計算支持。目前的智能手機基本上都無法同時支持這兩個領(lǐng)域的挑戰(zhàn)。美拍、in、faceu等以相機為載體的應(yīng)用平臺各自在技術(shù)上探索耕耘。我們在使用in的AR超時空相機時會發(fā)現(xiàn),背景和人像邊緣的融合度視覺感官并不突兀,但這背后技術(shù)在人像分割精度打磨上要經(jīng)歷多少周折,作為普通用戶并沒多少概念,而一旦邊緣出現(xiàn)瑕疵,用戶立即會產(chǎn)生負(fù)面反饋。技術(shù)升級到體驗級要走的路遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過技術(shù)本身,這正是為什么大部分VR公司都說自己技術(shù)成熟了,但用戶并不買賬的原因,而AR卻因為體驗而得寵。
AR給用戶帶來全新的表達(dá)體驗
馬克扎克伯格之所以將AR技術(shù)提升到戰(zhàn)略的層面,在于AR對社交體驗的顛覆性。其實對于整體社交而言,從過去的信息溝通,正在向表達(dá)自己展開,從微信到直播的轉(zhuǎn)變就是這么一個過程。周鴻祎曾表示直播是年輕人的一種表達(dá)方式,子超則認(rèn)為怎樣更好的幫助用戶表達(dá)自己,將成為各大社交平臺未來的發(fā)力點。剛剛過去的五一假期,in就做了一個AR視頻的話題,年輕人吐槽“我一定不是爸媽親生的”,有趣的話題加上AR的視頻表達(dá),充分的釋放了年輕人的情感,讓大家懂得了“你養(yǎng)我長大,我陪你變老”的真諦。而之后的剪輯視頻也伴隨著社交網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行二次傳播,播放量高達(dá)601萬次,年輕人的世界,真是表達(dá)即入口呀。AR的出現(xiàn)正是為了用戶更好的表達(dá)自己,每換一個場景就是一種新姿態(tài),一種新體驗,這是一種跨越時空的體驗感。
可以預(yù)見,AR作為一項新技術(shù)對社交體驗的顛覆,它的科技時尚感會把用戶帶入一種虛擬與現(xiàn)實融合全新交互體驗中,很可能會成為未來一種主流的人機交互形式。Facebook、蘋果等大佬們的布局勢必會帶動AR行業(yè)的技術(shù)研發(fā)深度和并購力度,加速AR行業(yè)的競爭新格局。
未來的幾年,移動互聯(lián)網(wǎng)將向視覺化社交發(fā)展,AR作為增強現(xiàn)實,突破了硬件的瓶頸,豐富了社交的緯度,是一種相對成熟且靠譜的模式。以相機為載體的社交平臺發(fā)力AR,將更好的幫助人們展示與表達(dá)自我,更好的激活人們社交的欲望。而AR技術(shù)的成熟與應(yīng)用場景的多樣化,使得AR成為視覺化社交最重要的戰(zhàn)略高地。子超相信視覺化社交將成為巨頭們爭奪的焦點,AR相機的廝殺將加速AR的技術(shù)進(jìn)步,也許在《鋼鐵俠》里的很多AR應(yīng)用場景會在不遠(yuǎn)的將來也成為我們生活中的一部分。
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楊子超(yangzichaovc)
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