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一場社交游戲,看《頭號玩家》怎么引爆朋友圈?

舉報 2018-04-02

來源:傳播體操(ID:chuanboticao)
作者:鄭卓然

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沒想到今年愚人節竟然被《頭號玩家》搶去不少風頭。剛上沒幾天,朋友圈就已經淪陷。影片豆瓣、imdb、爛番茄全線評分飄高,豆瓣更是給到了9.2分!

朋友圈關于《頭號玩家》的評論不斷,但仔細觀察便能發現,評價都在于劇中彩蛋,而極少有談到電影劇情本身的。

那么,《頭號玩家》是怎樣不靠劇情刷遍朋友圈的呢?今天就來詳細分析一下。


一、不用冷啟動:IP導演自帶流量

 《頭號玩家》導演是斯皮爾伯格,自不用說,連續成就《大白鯊》、《ET》、《侏羅紀公園》、《辛德勒名單》、《拯救大兵瑞恩》的大導演,不僅被大眾所熟知,更是在影史上都能留名的人物。

 

導演粉絲群體分布廣泛,可以說是覆蓋了所有主流人群,而這都是斯皮爾伯格導演多年的用戶積累,影片推廣根本不存在冷啟動問題。

《頭號玩家》作為斯皮爾伯格時別多年的新作品,更是10年后再次嘗試科幻片。預告片一發布就自然被評為最值得期待的科幻電影。 


二、無轉化門檻:亞文化已成主流

這次斯皮爾伯格拍片題材主要瞄準游戲領域,其中也借鑒了不少ACG(Animation、Comic、Game的縮寫,動畫、漫畫、游戲的總稱)領域的經典元素。

 

以前,ACG文化一直是屬于亞文化范疇,但如今ACG文化已經融合進了主流文化,就像我之前講B站的文章所說,我們如今許多流行語都起源于ACG文化。

這種文化侵蝕的現象可能有三個原因:第一是科技的發展、硬件的升級讓電子游戲已經成為主流的娛樂手段;第二是互聯網的普及讓小眾文化能夠快速傳播擴散;第三是當初ACG作品的粉絲長大了,擁有一定社會話語權,能夠影響主流媒體。

因此,《頭號玩家》除了年長的群體外,幾乎沒有準入門檻。其內容題材及全片特效對于年輕人和小男孩有較強吸引力,當然,小孩想看的電影家長一般都得陪著看。


三、借勢回憶殺:全程布滿彩蛋 

快速傳播的第一定律就是要學會借勢!《頭號玩家》借了幾十部ACG作品的勢能,玩一把回憶殺的大雜燴,自然而然會在各種原作的粉絲中傳播開來,爭相去電影院回憶青春,說白了,看的不是電影是童年回憶。

就像前幾年《魔獸世界》電影上映的時候,暴雪的粉絲肯定都會去看看,畢竟是承載著那么多年的回憶和情緒在里面,都有一種“即使是爛片也要去支持”的感情在。對了,作為庫布里克粉,看到片中《閃靈》的那一刻,我的內心還是很激動的。

稍微偏個題,科普一下。有研究表明,人成年之后依然會對童年時的記憶印象深刻,比如:童年時期電視廣告的廣告詞、廣告歌等,并不一定是因為那些記憶中的廣告做的有多好,而只是因為它出現在你的童年,在你的記憶中留下了烙印。

原作的粉絲數量巨大,且容易進行那原作元素與《頭號玩家》中的細節進行對比評論,天然就能夠形成大眾傳播。更何況原作中的核心粉往往是垂直領域的KOL,具有口碑廣播的效果。

并且,當初ACG作品的粉絲多為80后、90后,如今已經在社會中擁有一定話語權,能夠影響主流媒體的報導評價,同時也是在社交網絡上最為活躍的一群人,可以說導演拍片的時間點把握的很好。


四、引發社交游戲:發電影評論就是游戲比拼

這一點我個人認為是《頭號玩家》后續持續傳播的關鍵所在,憑靠口碑可以獲得一定票房增量,但是如果說看電影本身已經成為了一場社交游戲,那帶來的二次傳播是相當可觀的。其實,這本質上也是一種社交裂變的傳播方式。

 

這個社交游戲就是——你看出片中的彩蛋了嗎?你看出了多少? 

影片上映后,相信不斷會有各種分析貼來詳細指出片中彩蛋,還會有無數ACG相關領域的自媒體借勢《頭號玩家》二次曝光。

而作為普通大眾,就是發朋友圈不斷致敬自己的童年,朋友圈轉發文字一般是這樣的:

看了《頭號玩家》,當高達出現的時候已經哭的不行了
看了《頭號玩家》,里面的雅達利游戲機那是童年的記憶啊
…………


里面的彩蛋關鍵詞可以替換,你們可以自由發揮……也許過幾天還會出現類似《還好我的童年不是喜羊羊》之類的文章了……


總而言之,這場社交游戲主要由三點構成:

1、朋友圈競爭:看誰找出的彩蛋多,看誰能找出冷門的彩蛋;
2、群體歸屬:表明我也是某部原作的粉絲,你也是?那我們聊聊吧~
3、品位宣告:表明自己喜歡的原作是XX,我的審美品位是這樣的


所以引爆《頭號玩家》傳播的并不是故事劇情本身,而是這種探險式的回憶殺社交游戲。 

其實,老實說電影本身存在著不少瑕疵,比如說劇情老套(明顯比不上同是科幻的《少數派報告》)、感情線莫名其妙等,不過這也是如今商業電影的通病(更何況他的編劇是寫慣了超級英雄套路的扎克佩恩,沒錯,《復仇者聯盟》就是他寫的)

影片成為經典恐怕是談不上,但《頭號玩家》確實是對幾十年來ACG文化的一次巡禮致敬。而對傳播者而言,就是去領會這一套社交游戲玩法的精髓了吧~

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