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當前用戶的文娛消費呈現“高付費意愿”、“高活躍社交”、“高審美需求”、“高社交體驗”四大趨勢。
一業帶百業,文娛行業重新啟動,也會在數字營銷上下大功夫。
愛奇藝真裁員了啊!
一個造夢的絕佳場所。
意圖在海外開疆拓土的中國品牌是時候建起自己的出海艦隊。
此次疫情將對中國醫療、汽車、文娛、快消、互聯網等行業帶來哪些挑戰與機遇?
無論是線上還是線下,文娛領域的企業要做的是積蓄力量,待疫情褪去,行業回暖時再一戰高下。
需求越多,競爭越大,是不斷轉舵還是堅持自我?
他們與一二線城市年輕人的相同和不同,都將會是泛娛樂商業向新市場布局的重要參考。
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