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當(dāng)前用戶的文娛消費(fèi)呈現(xiàn)“高付費(fèi)意愿”、“高活躍社交”、“高審美需求”、“高社交體驗(yàn)”四大趨勢。
一業(yè)帶百業(yè),文娛行業(yè)重新啟動(dòng),也會(huì)在數(shù)字營銷上下大功夫。
愛奇藝真裁員了啊!
一個(gè)造夢的絕佳場所。
意圖在海外開疆拓土的中國品牌是時(shí)候建起自己的出海艦隊(duì)。
此次疫情將對(duì)中國醫(yī)療、汽車、文娛、快消、互聯(lián)網(wǎng)等行業(yè)帶來哪些挑戰(zhàn)與機(jī)遇?
無論是線上還是線下,文娛領(lǐng)域的企業(yè)要做的是積蓄力量,待疫情褪去,行業(yè)回暖時(shí)再一戰(zhàn)高下。
需求越多,競爭越大,是不斷轉(zhuǎn)舵還是堅(jiān)持自我?
他們與一二線城市年輕人的相同和不同,都將會(huì)是泛娛樂商業(yè)向新市場布局的重要參考。
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