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當前用戶的文娛消費呈現“高付費意愿”、“高活躍社交”、“高審美需求”、“高社交體驗”四大趨勢。
不知不覺中,00后也慢慢變成了時代的主角,成為品牌營銷的目標。
我們采用定量問卷的形式選取了16757份受訪樣本,助力零售業洞察線下顧客需求與行為偏好。
看看你中了幾條。
從跳一跳到乘車碼,2018,小程序很忙。
報告呈現球迷對世界杯盛會參與情況。
90后和00后之間還夾個95后,現在的年輕人差異太大了。
男女不有別,據說消費性別邊界正在逐漸模糊化。
更有看點、更具價值的世界杯球迷群體實錄。
視頻類H5被大家玩出了花,背后的數據究竟是怎樣的呢?
馬甲線、A4腰、反手摸肚臍、鎖骨擺硬幣……
“年輕化”品牌們必看!一書揭示13~24歲的當代年輕人喜歡買什么、看什么、以及怎么玩。
了解用戶行為,才能對癥下藥。
中國消費者在購買決策中對智能手機的依賴遠超美國和英國。
中午12點左右和晚上10點左右是頁面訪問高峰期。
怎樣延長移動頁面的生存周期?怎樣增加按鈕的點擊率?用戶有什么特殊操作習慣?
本報告研究消費者購車時的心態與行為差異,根據經濟基礎、父母之命、個性偏好等因素,解讀蓬勃興起的5大消費群落,看家庭經濟條件、個人影響力及價值觀如何影響消費者的購車選擇。
2015年,二次元人口普查委員會發起了本次的普查活動,男女六四分,男偏宅向,女偏腐向。你不了解的二次元世界都在這里。
到2018年,在全球最大的幾大廣告市場中,年輕人使用手機上網的時間將超過其他設備的總和。這個重要發現來自于實力傳播和GlobalWebIndex主導的手機用戶行為轉變的最新全球洞察報告。
什么樣的內容才能讓用戶樂于分享,獲得病毒式傳播? 社交媒體追蹤服務分析工具BuzzSumo,對社交媒體上超過1億篇文章進行了分析,試圖找出一個答案。
當視頻網站不得不與PC時代告別時,新的難題來了。目前的用戶視頻互動行為現狀如何?他們喜歡什么類型的互動?又喜歡在什么情境下互動?這些問題還有賴于聽聽用戶的聲音。
什么時候發布頁面比較好?按鈕放這里用戶會不會點?轉化率高低有沒有個參考值?由移動H5拯救委員會傾情奉獻的《移動頁面用戶行為報告》將會為你一一解答!?
本文從針對營銷者最愛的目標受眾的三項研究中進行了如下統計(包括樣本的數量和組成),幫助營銷者了解不同類型80,90后消費者的行為習慣。
隨著Pad的普及,人們如何使用Pad、有哪幾類典型用戶成為值得深入研究的問題。針對這些問題,ISUX北京設計中心于近期開展了Pad用戶基礎調研,對Pad的使用情況以及Pad用戶類型進行了分析。
愛德曼2014年度“品牌分享”研究發現,全球范圍內的品牌未能與消費者建立互利的關系。在中國,近一半的消費者認為他們和品牌間的關系是單向的。
在雙 11 來臨之前,AdMaster 重磅出品了一份消費者行為調查,內容涉及消費者的計劃購物品類、支付方式、關注焦點等。不論你是參戰的商家、消費者還是冷靜的旁觀者,這份報告都值得一看。
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