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品牌、營銷、廣告人都在聽,快進來收藏!
原來 微笑.jpg 真的有那個意思!
知識,將成為繼咨詢、文娛、游戲之后的數字內容第四板塊嗎?
知識體系就像一棵樹,不斷學習,不斷吸收,終有一天會枝繁葉茂。
快來漲漲姿勢~
工欲善其事,必先利其器,這話一點不假,有工具作為輔佐,不僅可以事半功倍,還能裝逼把妹,那么,有哪些PPT軟件堪稱「神器」,卻不被大眾所知?今天就給大家一一盤點。
那在談及PPT設計時,我們應該知道,哪些地方是美的,另人舒服的設計,另外,更要知道哪些是丑的,另人討厭的設計。今天就跟大家談談在PPT設計中,如何才能避免做出廉價感十足的PPT作品。
初學設計的時候,你會覺得仿佛是在修習一門全新的語言。這篇文章就是寫給大家的設計術語解釋,幫你度過最困惑的入門階段。
越來越多的電子商務類產品青睞于使用瀑布流結構,使得縱向的圖片顯示越來越多,使用1:1是一個較明顯的趨勢。而在視頻類產品中,16:9處于王者地位。
重點的重點不在與內容形式的繁與簡,而是在于視覺直接接收的信息量一定要小。
42張色彩搭配圖,每張都帶有RGB數值,看完從此以后不再紅配綠!
設計師剛入門看到DPI、PPI各種I是否覺得頭昏腦脹?移動端分辨率五花八門是否感到無所適從?這篇干貨拯救你。
在作品中加入一些可視化的元素,能提升設計質感和強化主題,今天讓我們說一說信息圖設計的事兒。
永遠都不要成為一個死扣工具的「設計原教旨主義者」,產品經理和設計師的價值在于其自身,而不是他們手上的工具。
在《寫給產品經理和設計師的用戶體驗知識1》中,與大家分享了個人對「用戶體驗」和「設計」的理解,以及2個設計原則。本文我們會再討論2個設計原則,它們是“一致性”原則和“及時有效的反饋和解釋”原則。
轉了產品經理后,需要從更加全局的角度去思考每一件事情,這其中也包括用戶體驗。但思考東西得多了、雜了,反而對于用戶體驗這件事情有了一些更加清晰的認識。
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